- •Компьютерная графика основы работы с векторными редакторами
- •Часть I
- •Оглавление
- •Введение
- •1 Элементы рабочего окна редактора
- •1.1 Интерфейс рабочего окна
- •1.2 Сетки и линейки
- •1.3 Привязки
- •2 Создание векторных объектов
- •2.1 Создание простых фигур
- •2.2 Рисование линий
- •2.3 Цвет контура и заливка объекта
- •2.4 Основы работы с текстом
- •Самостоятельное практическое задание к разделу 2 Задание № 2.1 Редактирование обычного текста
- •Дизайн, промышленность, техника и эргономика
- •3 Редактирование объектов
- •3.1 Выделение объектов
- •3.2 Отмена действий
- •3.3 Перемещение и копирование объектов
- •3.4 Трансформирование объектов
- •3.5 Изменение формы стандартных объектов
- •3.6 Редактирование контура объектов
- •3.7 Редактирование заливки объектов
- •3.8 Градиентные заливки
- •3.9 Mesh Fill (Интерактивная заливка по сетке)
- •Самостоятельные практические задания к разделу 3 Задание № 3.1 Табурет
- •Задание № 3.2 Создание эффекта тени
- •Задание № 3.3 Создание эффекта складок на флаге с помощью Mesh Fill (интерактивная заливка по сетке)
- •Задание № 3.4 Эффект луча
- •Задание № 3.5 Создание шелковой ленточки
- •4 Работа с несколькими объектами
- •4.1 Изменение расположения объектов
- •4.2 Группировка объектов
- •4.3 Наложение объектов
- •4.4 Соединение и пересечение объектов
- •4.5 Перетекание объекта в другой
- •Самостоятельные практические задания к разделу 4 Задание № 4.1 Создание собственной текстуры для заливки
- •Задание № 4.2 Создание визитки
- •Задание № 4.3 Сокращение числа узлов в кривой объекта
- •Задание № 4.4 Комбинирование
- •Задание № 4.5 Фрактальные узоры, работа с Interactive blend tool (интерактивное перетекание)
- •Задание № 4.6 Создание авторского спрея и кисти
- •Задание № 4.7 Эффект сетки
- •Задание № 4.8 Эффект «долото»
- •5 Эффекты и растровые изображения
- •5.1 Эффект подобия
- •5.2 Интерактивное искажение, применение оболочек и перспективы
- •5.3 Объемные объекты
- •5.4 Линзы
- •5.5 Интерактивная прозрачность
- •5.6 Создание теней объектов
- •5.7 Художественная обводка
- •Самостоятельные практические задания к разделу 5 Задание № 5.1 Создание развевающегося флага
- •Задание № 5.2 Создание капли
- •Задание № 5.3 Трехмерные здания
- •Задание № 5.4 Стеклянный бокал с вином
- •Задание № 5.5 Объемный текст
- •Задание № 5.6 Создание диаграммы
- •Задание № 5.7 Переплетающиеся кольца
- •Задание № 5.8 Создание объемной папки
- •Задание № 5.9 Силуэтный рисунок
- •6 Профессиональная работа с текстом
- •6.1 Форматирование и редактирование текста
- •6.2 Размещение текста вдоль кривой
- •6.3 Изменение расположения символов текста
- •6.4 Изменение начертания символов текста
- •Самостоятельные практические задания к разделу 6 Задание № 6.1 Кристаллический текст
- •Задание № 6.2 Поломанный текст
- •Задание № 6.3 Нарезанный текст
- •Задание № 6.4 Прозрачный текст
- •Задание № 6.5 Текст с контуром
- •Задание № 6.6 Объемный глянцевый текст
- •Задание № 6.7 Текст из металлических пластин
- •Задание № 6.8 Текстовые эффекты с Artistic Media
- •Задание № 6.9 Текст с отражением
- •Задание № 6.10 Текст с заклепками
- •Задание № 6.11 Пластиковый текст
- •Задание № 6.12 Эффект объемного шрифта
- •Заключение
- •Список рекомендованной литературы
- •Основы работы с векторными редакторами
- •Часть I
МИНИСТЕРСТВО ОБРАЗОВАНИЯ И НАУКИ
РОССИЙСКОЙ ФЕДЕРАЦИИ
ФЕДЕРАЛЬНОЕ ГОСУДАРСТВЕННОЕ БЮДЖЕТНОЕ ОБРАЗОВАТЕЛЬНОЕ УЧРЕЖДЕНИЕ
ВЫСШЕГО ОБРАЗОВАНИЯ
«ВЯТСКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ УНИВЕРСИТЕТ»
Факультет автоматизации машиностроения
Кафедра технологии и дизайна
В.В. САДАКОВА, Д.С. ПОГОДИН
Компьютерная графика основы работы с векторными редакторами
Учебное пособие
Часть I
Киров
2016
ББК У290.5(07)
С14
Допущено редакционно-издательской комиссией методического совета ВятГУ в качестве учебного пособия для студентов направлений 54.03.01 «Дизайн», 29.03.04 «Технология художественной обработки материалов», 29.03.03 «Технология полиграфического и упаковочного производства», 42.03.01 «Реклама и связи с общественностью» всех профилей подготовки.
Рецензенты:
С14 |
Садакова В. В. Компьютерная графика. Основы работы с векторными редакторами: учебное пособие. В 3 ч. Ч. 1 / В.В. Садакова, Д.С. Погодин. – Киров: ВятГУ, 2015. – 195 с. |
ББК У290.5(07)
Излагаются теоретические основы и практические рекомендации по работе с векторным редактором CorelDraw. Пособие содержит материалы по настройке интерфейса программы, созданию и редактированию простых векторных объектов, созданию сложных многокомпонентных векторных композиций, форматированию текста и др.
Рекомендовано методическим советом факультета автоматизации машиностроения в качестве учебного пособия для студентов направлений 54.03.01 «Дизайн», 29.03.04 «Технология художественной обработки материалов», 29.03.03 «Технология полиграфического и упаковочного производства», 42.03.01 «Реклама и связи с общественностью» всех профилей подготовки при изучении дисциплин «Компьютерная графика», «Основы компьютерного дизайна», «Графический дизайн в рекламе».
Редактор
© ВятГУ, 2015
Оглавление
Введение 7
1 Элементы рабочего окна редактора 8
1.1 Интерфейс рабочего окна 8
1.2 Сетки и линейки 10
1.3 Привязки 12
2 Создание векторных объектов 14
2.1 Создание простых фигур 14
2.2 Рисование линий 17
2.3 Цвет контура и заливка объекта 18
2.4 Основы работы с текстом 19
Самостоятельное практическое задание к разделу 2 23
Задание № 2.1 Редактирование обычного текста 23
3 Редактирование объектов 26
3.1 Выделение объектов 26
3.2 Отмена действий 27
3.3 Перемещение и копирование объектов 28
3.4 Трансформирование объектов 29
3.5 Изменение формы стандартных объектов 30
3.6 Редактирование контура объектов 32
3.7 Редактирование заливки объектов 34
3.8 Градиентные заливки 37
3.9 Mesh Fill (Интерактивная заливка по сетке) 39
Самостоятельные практические задания к разделу 3 42
Задание № 3.1 Табурет 42
Задание № 3.2 Создание эффекта тени 54
Задание № 3.3 Создание эффекта складок на флаге с помощью Mesh Fill (интерактивная заливка по сетке) 55
Задание № 3.4 Эффект луча 59
Задание № 3.5 Создание шелковой ленточки 61
4 Работа с несколькими объектами 62
4.1 Изменение расположения объектов 62
4.2 Группировка объектов 63
4.3 Наложение объектов 64
4.4 Соединение и пересечение объектов 64
4.5 Перетекание объекта в другой 67
Самостоятельные практические задания к разделу 4 70
Задание № 4.1 Создание собственной текстуры для заливки 70
Задание № 4.2 Создание визитки 73
Задание № 4.3 Сокращение числа узлов в кривой объекта 78
Задание № 4.4 Комбинирование 81
Задание № 4.5 Фрактальные узоры, работа с Interactive blend tool (интерактивное перетекание) 83
Задание № 4.6 Создание авторского спрея и кисти 85
Задание № 4.7 Эффект сетки 91
Задание № 4.8 Эффект «долото» 93
5 Эффекты и растровые изображения 104
5.1 Эффект подобия 104
5.2 Интерактивное искажение, применение оболочек и перспективы 105
5.3 Объемные объекты 107
5.4 Линзы 112
5.5 Интерактивная прозрачность 114
5.6 Создание теней объектов 115
5.7 Художественная обводка 115
Самостоятельные практические задания к разделу 5 117
Задание № 5.1 Создание развевающегося флага 117
Задание № 5.2 Создание капли 120
Задание № 5.3 Трехмерные здания 125
Задание № 5.4 Стеклянный бокал с вином 130
Задание № 5.5 Объемный текст 135
Задание № 5.6 Создание диаграммы 137
Задание № 5.7 Переплетающиеся кольца 140
Задание № 5.8 Создание объемной папки 144
Задание № 5.9 Силуэтный рисунок 154
6 Профессиональная работа с текстом 157
6.1 Форматирование и редактирование текста 157
6.2 Размещение текста вдоль кривой 160
6.3 Изменение расположения символов текста 163
6.4 Изменение начертания символов текста 164
Самостоятельные практические задания к разделу 6 165
Задание № 6.1 Кристаллический текст 165
Задание № 6.2 Поломанный текст 167
Задание № 6.3 Нарезанный текст 168
Задание № 6.4 Прозрачный текст 169
Задание № 6.5 Текст с контуром 173
Задание № 6.6 Объемный глянцевый текст 174
Задание № 6.7 Текст из металлических пластин 177
Задание № 6.8 Текстовые эффекты с Artistic Media 180
Задание № 6.9 Текст с отражением 182
Задание № 6.10 Текст с заклепками 184
Задание № 6.11 Пластиковый текст 186
Задание № 6.12 Эффект объемного шрифта 188
Заключение 190
Список рекомендованной литературы 192
