Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Командні ігри.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
79.87 Кб
Скачать

Пункт – 6

Гра ”Ринва” – 10 хв.

Цель игры: За допомогою дерев’яних планок – доставити м’ячик у лунку.

Необходимый инвентарь: планки дерев’яні, баночка, або відро дитяче, тенісний м’яч

Подготовка к игре: Підготувати планки, і розмістити лунку – відро, або банку на певній відстані

Кол-во игроков: 8-20 человек

Описание игры: Задача игроков за допомогою дерев’яних планок доставити м’яч у лунку. При цьому м’яч не повинен зупинитися, і не повинен випасти, якщо щось подібне сталось, все з початку. Перший, який запустив м’яч і його планка стала вільною біжить в кінець і допомагає, і так кожен.

Ограничения для команды во время игры не разговаривать, за каждое слово или касание команда начинает игру сначала. Перед игрой дайте команде время для обсуждения стратегии.

Пункт – 7

Гра – Дарц

Пункт – 8

Гулливер – 10 хв.

Цель игры: поставить башмак (або фішку) как можно дальше от линии старта

Необходимый инвентарь: веревка для границы, рулетка или линейка, секундомер.

Подготовка к игре: Очертить линию старта, иметь при себе измерительный прибор для определения результата (например: рулетка, веревка).

Кол-во игроков: 7-15 человек

Описание игры:

Команда стоит за стартовой чертой . Переходить, заступать или касаться земли какой либо частью тела за этой чертой нельзя. Задача команды поставить башмак одного из участников команды как можно дальше от линии старта. Заметьте, башмак нужно поставить, а не закинуть или подтолкнуть. Во время выполнения задания все члены команды должны быть задействованы и касаться друг друга. Человек, который будет непосредственно ставить башмак рукой, должен опуститься и вернуться в исходное положение не касаясь земли. Для его поддержки команда может использовать вещи или предметы, которые у них есть при себе. Результат команды определяется длинной от стартовой линии до пятки башмака.

После того, как первая попытка была выполнена, дается следующая попытка поставить башмак еще дальше. Ведущий говорит, что он видел команду, которая сделала это задание на 10-15см дальше (это для стимула и мотивации, если ведущий и правда видел такой результат). Для измерения второго результата необходимо первый результат оставить на месте нетронутым, чтобы в дальнейшем увидеть разницу первого и второго раза. А для выполнения второго задания взять другой башмак.

Тема для размышлений:

«...і нитка потрійна не скоро пірветься!»

Когда перед нами, как перед командой стоит задача, мы должны вместе ее выполнять, выработав единую стратегию. Иногда груз ответственности ложиться на кого-то одного, кто более компетентен в данном вопросе или имеет необходимые навыки или способности. Но если остальные не будут его поддерживать, то одному ему не удастся добиться лучшего результата. Чтобы добиться невозможного, нужно всегда иметь стимул, цель и параметры для сравнения. Это помогает «выжить из себя все силы» и добиться большего и лучшего.

Для достижения максимального результата нам необходимы тренировки. Чтобы добиться невозможного, нужно всегда иметь стимул, цель и параметры для сравнения. Это помогает «выжить из себя все силы» и добиться большего и лучшего.

Пункт – 9 Гра – Труба з дирками.

Ціль гри: наповнити водою трубу, на дні якої знаходяться м’ячики тенісні, так щоб вони піднялися доверху.

Необхідний інвентар: треба 10, тенісні м’ячики, або 1 пласмасовий, одноразові стакани, посудина з водою

Кількість гравців: 10-16

Завдання: : Наповнити водою трубу, на дні якої знаходяться м’ячики тенісні, так щоб вони піднялися доверху. Причому труба в дирках, хтось повинен їх затуляти. Труба знаходиться на певній відстанні від водойми чи посудини з водою.