Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Вне тела и без мыслей.rtf
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
182.56 Кб
Скачать

9. Могила Тирна'гаэля.

Эта область защищена постоянным антимагическим полем(antimagic field). Заклинание было сфокусировано на двери, при этом двери использовались как материальные компоненты для заклинания. Все четыре двери физически заперты (Break, DC 25), хотя два человек могут попытаться открыть их. Если любая из них открыта, эффекты antimagic field исчезают, и при этом Несцент освобождается.

Если PC уничтожают заклинание и входят в комнату, читайте следующее:

Это сердце могилы Тирна'гаэля - огромная, готическая палата, украшенная высокими, арочными альковами на всех сторонах, возвышаясь к крыше приблизительно на 80 футов вверх. Единственный житель комнаты - тяжелый, черный, мраморный, расположенный на широком возвышении - саркофага. Четыре цепи прикреплены одним концом к нему, а другим к углам комнаты. Крышка саркофага украшена гербом Тирна'гаэля.

Для открытия крышки нужна проверка силы (Strength, DC 20), при этом срабатывает механизм западни могилы, слышен звук размола металла и камня, и этаж начинает колебаться. PC имеют два раунда прежде, чем пол комнаты разрушиться (кроме саркофага и остатков Тирна'гаэлем), проваливаясь в яму с лавой(гроб повисает на четырех цепях).

Эта западня связана с mephit-ами в Палатах опекуна (*10), которые пробуждаются, после того как саркофаг был вскрыт. DC для того, чтобы найти и отключить западню могут быть найдены в главе "Механизм ловушки в Могиле" (*15).

Персонажи могут попытаться выпрыгнуть из комнаты (Reflex save, DC 15).

PC могли бы пытаться взять кое-что изнутри саркофага. Это требует полного действия, и взять можно только два предмета. Герой может схватить кольцо Тирна'гаэля или длинный меч. Те, кто упорствует в попытке украсть его броню, обречены, погрузиться в пламенные глубины магмы.

Любой, кто смотрит в саркофаг, имеет право на Spot check (DC 5), для того, что бы заметить движение внутри саркофага. Тело Тирна'гаэля хранит память о том, что он был жестоко убит. Многие из его костей расколоты надвое, а задняя часть его черепа была вскрыта. Эта информация должна быть неожиданностью для PC, кто знает легенду героя, в которой он постарел и умер от естественных причин.

После того, как Несцент выпущен, он немедленно начинает искать новое тело, чтобы заселить его. Вероятно один из умерших mephits, или один из PC будет подходящим телом. После, он попытается уничтожить злоумышленников.

Несцент всегда пытается захватить самое сильное существо. Он пытается всех уничтожить и захватить цитадель. Он помнет о могуществе Паладинского ордена «Гарадон», поэтому будет преследовать Персонажей, дабы те не могли рассказать о том, что Несцент на свободе.

Описание кольца, см. "Новый Волшебные Вещи" в конце этого приключения.

10. Палаты Опекуна

Ряды колон в виде скульптур стоят вдоль этого зала, который открыт для воздуха распространяющегося из ямы с лавой. На каждой колонне запечатлена тварь, которую убил Тирна'гаэль. Каждая из них также переносит сходство крошечного демона, гравированного с поразительно реалистичными деталями.

Каждый из шести столбов, который ближе к центру зала, содержит в себе одного из двенадцати Мепхитов, которые связаны с могилой(*9). Они начинают действовать в том случаи если одна из дверей могилы открыта. Обратите внимание, что силы, руководящие этой волшебной западней стали несколько вялыми за столетия; как только могила открыта, только два из Мепхитов пробуждаются каждые три раунда (один в каждой комнаты, l0a и l0b).

Мепхиты немедленно нападают на любого ответственного за вскрытие склепа. Они перестают атаковать, если злоумышленники покинут это место немедленно. С Мепхитами невозможно договориться, так как они были призваны служить ордену «Гарадон».

Mephits (12): SZ S (outsider, fire); HD 3d8; hp 13; Init +5 ( + 1 Dex, +4 Improved Initiative); Spd 30, fly 50; AC 16 ( + 1 size, +1 Dex, +4 natural); Atk 2 claws +4 ( 1d3 and 2 fire); Face 5 ft. by 5 ft. : Reach 5 ft; SA breath weapon (every 1d4 rounds; cone of fire, 15 ft.; damage 1d8, Reflex half (DC 12)), spell-like abilities (save DC 12 + spell level; 1/hour: magic missile cast by 3rd-tevel sorcerer; 1 /day; heat metal, cast by 6th-level sorcerer). summoned mephit (1/day, only 25% same kind; roll d%, on failure, no mephit appears; summoned creature cannot summon another for 1 hour); SQ fire subtype (immune to fire, double damage from cold if save fails), fast healing (heal 2 points/round when touching torch-sized or larger flame), damage reduction 5/+1; SV Fort +3, Ref +4, Will +3; Sir 10, Dex 13, Con 30. Int 12, Wis 11, Cha 15. Skills: Bluff+5, Hide +11, Listen +6. Move Silently +7, Spot +6. Feat: Improved Initiative. CR 3.

Как только Мепхиты выпущены, приключение может измениться. Несцент может контролировать одно из этих существ, при помощи своей способности: командование над младшими существами (command lesser creatures) (см. Приложение). При этом остальные Мепхиты, начинают его атаковать. Таким образом PC могут получить хороших союзников.