- •1.6.4 Коктейль Молотова (molotov cocktails)
- •11.8 Медсестры (nurses)
- •13.0 Национальные характеристики (National Characteristics)
- •13.1 Советские войска (soviet forces)
- •13.53 Партизаны (partisans)
- •13.1.2 За Родину! (for the motherland!)
- •13.1.3 Уменьшение советских отделений (soviet squad reduction)
- •13.2 Немецкие войска (german forces)
- •13.2.1 Фанатизм сс (ss fanaticism)
- •13.2.2 Преданность сс (ss dedicated)
- •12.2.3 Уменьшение немецких отделений (german squad reduction)
- •17.2.1 Бронетехника с открытым верхом (open-top armored vehicles)
- •20.2.1 Возможность запуска осветительного снаряда в Heroes of the Motherland
- •21.5 Траншеи (trenches)
- •21.5.1 Траншеи и обнаружение (trenches and spotting)
- •21.6 Пламя (flames)
Heroes of the Motherland Модульные правила
Heroes of the Motherland Module Rules
Heroes of the Motherland переносит серию Lock n Load Tactical во Вторую Мировую II на Восточный фронт. Судьба Родины Советов решается в 12 сценариях со свирепыми сражениями в русской степи, в руинах Сталинграда, и в лесах полных партизан. Пехота подгоняемая комиссарами, бесстрашная Гвардия и стойкие советские партизаны готовы на все для разгрома немецких Вермахта и СС. Это солдат против солдата и танк против танка. Независимо от сил и условий, советы готовы защищать свою Родину до конца.
Heroes of the Motherland полный модуль, использует все сценарии от модуля расширения Not One Step Back и содержит все необходимые компоненты из Band of Heroes и Swift & Bold а также новые карты, которые устраняют необходимость наложений - получилось 14 карт!
Также в комплекте есть кампания из пяти сценариев Верхне-Кумский, операция Зимняя гроза, 6-я немецкая танковая армия пытается пробить коридор к 6-й армии попавшей в ловушку в Сталинграде.
1.6.4 Коктейль Молотова (molotov cocktails)
Коктейль
Молотова одноразовое SW
с особенными характеристиками. Его
дальность
1 гекс
и
IFP равен
1.
Коктейль Молотова используется всякий раз, когда юнит может использовать SW. Он используются один раз и затем удаляется из игры. Он может быть использован SMC или вместе с MMC IFP для атаки пехоты и техники на DFT. Он может быть использован в Melee или добавить к IFP юнита, когда он CloseAssaulting техникой (17.1).
Если Молотов, или групповой юнит атакует с Молотовым, потрясенный вражеский юнит после обстрела по DFT (не при Melee) вражеский юнит должен отступить на один гекс, как описано в 1.6.3 для огнеметов.
Если Молотов, или групповой юнит атакует с Молотовым, потрясенная техника после обстрела по DFT экипаж должен покинуть технику и отступить.
LM ВЛИЯЕТ на атаки с Молотовым, если лидер не использует Молотов сам, Молотов не получает другие DFT модификаторы, хотя ММС с помощью к своему IFP помимо применения Молотова получает
DFT модификаторы.
FP Молотова не делится при использовании SMC (лидер, герой, комиссар, разведчик).
7.1 Возможность установки дымовой завесы в Heroes of the Motherland
Н
иже
возможность установки smoke
для каждой национальности/войск в Heroes
of
the
Motherland:
Немецкие СС: 2
Немецкий Вермахт: 2
Советская Гвардия: 2
Советская линейная пехота: 1
Советские партизаны: N/A
10.5 Местность (TERRAIN)
В Terrain Effects Chart (TEC) подробные сведения о местности уникальной для Heroes of the Motherland.
10.5.1 Маркеры местности (TERRAIN MARKERS)
Э
ти
маркеры включают каменное здание,
деревянное здание, редколесье и лес,
размещаются по Special Scenario Rules. Их
характеристики, приведены в TEC, на в ходе
в гекс с маркером деревянного здания
тратится 2 MP и TM для пехотного юнита +3.
При определении LOS, каунтер заполняет
весь гекс. Отсюда, если LOS прослеживается
через ЛЮБУЮ часть маркера каменного
здания, то гекс блокирует LOS.
1
1.7
Советские комиссары (SOVIET
COMMISSARS)
Комиссары являются лидерами (для Гвардейских (красный фон) и линейных (золотой фон) войск) для всех целей. Таким образом, комиссары могут сплотить юниты, стрелять, помочь в проверке на повреждения, вызвать огонь артиллерии из-за границы карты и т.д.
11.7.1 «Сражайся или умри!» (FIGHT OR DIE!)
Только в Rally Phase. Подавленные юниты в стеке с комиссаром не собранные в первый раз могут попытаться сплотиться во второй раз комиссаром – приказом «Сражайся или умри!» Для этого, игрок заявляет о своем намерении, - криком «Сражайся или умри!» увеличивает мораль юнита и для попытки сбора бросает 2d6. Если юнит собрался, то все хорошо. Если вторая попытка сбора неудачна они несут потери, определенные по DFT: отделение уменьшается до половины отделения. Половина отделения разгромлена и т.д. Если во время попытки сбора «Сражайся или умри!» на кубиках выпадает двенадцать (12) комиссар погибает и удаляется с карты. Способность «Сражайся или умри!» можно использовать в сочетании с 13.1.2 (Для Motherland).
