- •Глава 2 Схема бросков на определение случайных последовательностей
- •2.1 Сложность
- •2.3 Модификаторы сложности и Итоговая Сложность
- •2.2 Броски
- •2.3 Автоматизмы
- •2.4. Встречные Броски
- •Глава 3 Создание персонажа
- •3.1 Принципы создания персонажа
- •3.2 Характеристики персонажа
- •3.2.1 Реальные характеристики:
- •3.2.2 Виртуальные Характеристики (Атрибуты в wod):
- •3.2.2.1 Физические характеристики
- •3.2.2.2 Психические характеристики
- •3.2.2.3 Социальные характеристики
- •3.2.2.4 Ментальные характеристики
- •3.2.2.5 Мерила
- •3.2.3 Жизненные параметры
- •3.2.3.1 Запас крови (Blood Points)
- •3.2.3.2 Жизненный потенциал (Health Potential)
- •3.2.3.3 Жизненная энергия (Energy)
- •Глава 4. Энергия мироздания в reapg.
- •Глава 4. Строение Великого Кристалла в reapg.
- •Глава 4 Дорога и Безлюдные Пространства
- •Глава 100 Мироздание в reapg. На стадии доработки.
- •100.1 Структура Вселенной
- •100.2 Энергия мироздания
3.2.2.3 Социальные характеристики
Обаяние (отвечает за способность персонажа к приятному общению, его привлекательность не на основании внешности, а на основании психологических сводных характеристик; впечатление, производимое на собеседников)
1-Низкое: Окружение находит общение с таким персонажем неприятным, напрягающим из-за манеры его поведения, недостатка обратной связи, неумения поддерживать диалог.
2-Среднее: Персонаж не выделяется из общей массы. Он нормально вливается в общество согласно принятым в нем нормам.
3-Хорошее: Персонаж имеет в общении характерные особенности, которые даже при небольшом отличии от общественных норм являются притягательными. Это может быть даже некоторая косноязыкость. Сводные черты обаяния в целом вызывают заведомо позитивное отношение к такому персонажу.
4-Высокое: Персонаж имеет очень притягательные особенности в общении и общий психологический портрет, который притягателен и интересен для общества даже при наличии поведенческих девиаций существенно отличающих персонажа от общества.
5-Исключительное: Возможна либо у существа, чьи параметры предусматривают сверхчеловеческий уровень, либо у людей, наделенных магнетизмом от рождения. Общество принимает таких безоговорочно и идет за ними следом даже тогда, когда их идеи полностью рушат все общественные нормы.
Специализации в Обаянии могут присутствовать уже с уровня 3, а на уровне 4 персонаж имеет 2 не противоречащих друг другу специализации. На уровне 5 — 3 специализации по договоренности с мастером и при соответствии легенде. Это сделано для того, чтобы максимально включить игрока в отыгрыш характера своего персонажа и создать дополнительные зацепки для развития сюжета.
Специализации: снижают сложность на 1 уровень (-1G)
Манипуляция — мотивирование собеседника его же слабостями,
Ассимиляция — мотивирование через сочувствие образу мыслей,
Вежливость — мотивирование собеседника собственной вежливостью,
Остроумие — мотивирование собеседника шуткой,
Красноречие — мотивирование собеседника красивыми формулировками,
Весомость — мотивирование собеседника неопровержимыми доводами,
Обольстительность — мотивирование на основе симпатий,
Элегантность — мотивирование на основе своего облика,
Сексапильность — мотивирование на основе либидо.
Манипуляция — параметр устранен, как не имеющий смысла, все его системные взаимодействия выполняются за счёт Обаяния, бытовых, ментальных, особых умений персонажа.
Внешность — параметр устранен, как не имеющий смысла в системе, где персонаж описан словами. Мастер оценивает внешность персонажа и реакцию, ориентируясь на условное субъективное восприятие его NPC, их аттракции и девиации.
3.2.2.4 Ментальные характеристики
Интеллект (отвечает за способность персонажа к логическому мышлению, к научному подходу, за научно-теоретические знания, за общую эрудицию, дедукцию, индукцию, элементарные интеллектуальные способности) должен иметь разницу с мудростью
1-Низко: (IQ 80) Ниже среднего. У такого персонажа возникают проблемы с определением причинно-следственных связей, он недостаточно хорошо усваивает знания, не может разобраться подчас с элементарными явлениями. Мудрость персонажа даст ему больше пользы, чем такой интеллект. Вспомните Фореста Гампа.
2-Средний: (IQ 100) Персонаж нормально существует в обществе, на должном уровне воспринимает все причинно-следственные связи, в меру эрудирован. Чаще мыслит по принципу обобщения.
3-Хороший: (IQ 120) Персонаж склонен к логическому мышлению, качественно анализирует причинно-следственные связи и принимает решения на основании этих выводов. Высокообразован и серьёзно эрудирован. Доктор Грегори Хаус.
4-Высокий: (IQ 140) Блестящий ум, запредельная эрудиция, преобладание научного подхода. грамотное пользование как дедукцией, так и индукцией. Великолепное видение причинно-следственных связей и способность загодя просчитывать многоходовое развитие событий. Анатолий Вассерман.
5-Исключительный: (IQ 160+) Возможна либо у существа, чьи параметры предусматривают сверхчеловеческий уровень, либо у людей, которые вложили всю свою жизнь в развитие интеллектуальной базы, логики и научных познаний. Пример — Шелдон Купер.
Специализации: снижают сложность на 1 уровень (-1G)
Теоретик — умение представлять ситуацию без существующих примеров, основываясь только на возможной реакции и последствиях, выводить научные закономерности,
Практик — умение сопоставлять имеющиеся научные знания с повседневной жизнью, находя им правильное применение,
Аналитик — умение проигрывать различные варианты развития собятий и сопоставлять существующие факты,
Детектив — умение равноэффективно использовать дедуктивное мышление и индуктивное для выведения возможных закономерностей,
Эрудит — огромный багаж теоретических знаний всего и обо всем, возможный к применению.
Внимание! При Интеллекте 5 Мудрость не может превышать значение 2, при интеллекте 4 — не может превышать значение 3, при Интеллекте 2 Мудрость может равняться 2, при Интеллекте 1 Мудрость должна быть минимум 2.
Мудрость (отвечает за способность персонажа к абстрактному мышлению, к креативному подходу, житейский опыт, использование ресурсов организма, энергии) должна иметь разницу с интеллектом
1-Низко: Ниже среднего. У такого персонажа возникают проблемы с абстрактным мышлением, он недостаточно хорошо ориентируется в том, что называется "житейской мудростью", может легко попасть впросак. Даже очевидные знания, имеющиеся у него, ему сложно применять на практике. Со смекалкой у такого персонажа беда. В таком случае Интеллект персонажа даст ему намного больше пользы, чем мудрость. Вспомните Шелдона из "BBT".
2-Средне: Персонаж нормально существует в обществе и мире, на должном уровне воспринимает все явления, имеет достаточную практику для применения своих знаний в жизни, в меру смекалист. Его не приводят в шоковое состояние ежедневные жизненные испытания. В достаточной мере способен к абстрактному мышлению и креативному подходу.
3-Хорошо: Персонаж имеет большой опыт в распутывании жизненных ситуаций, его сложно застать врасплох изменением окружающей обстановки и реалий мира, он высокоадаптабелен и достаточно легко способен воспринять новые практические знания. Абстрактное мышление развито хорошо, творческие способности на значительном уровне. Иван Дурак.
4-Высоко: Персонаж — мудрый, легко разбирающийся в жизненных перипетиях, склонный скорей к абстрактному мышлению, нежели к чистой логике. Способен впитывать знания из окружающего мира как губка, адаптируется к любой обстановке. Способность абстрагироваться от реальности при её тщательном в то же время восприятии позволяет на высоком уровне реализовывать творческий потенциал, а также предлагать неожиданные неочевидные и нетривиальные решения. Может предчувствовать на основании огромного жизненного опыта дальнейшее развитие событий. Борис Гребенщиков.
5-Исключительно: Возможна либо у существа, чьи параметры предусматривают сверхчеловеческий уровень, либо у людей, которые вложили всю свою жизнь в развитие абстрактного мышления, творчества и философии. Ходжа Насреддин.
Специализации: снижают сложность на 1 уровень (-1G)
Философ — умение представлять ситуацию на основе существующих примеров, выводить закономерности социума.
Практик — умение сопоставлять имеющиеся научные знания с повседневной жизнью, находя им правильное применение,
Предсказатель — умение предвидеть дальнейшее развитие ситуации на основе предположений, основанных на личном и обобщённом опыте,
Изобретатель — умение находить нетривиальные решения, неожиданные для стандартной логики и мышления,
Артист — умение распоряжаться своим творческим потенциалом грамотно, расходуя его с максимальной эффективностью для создания конкретных предметов искусства.
Внимание! При Мудрости 5 Интеллект не может превышать значение 2, при интеллекте 4 — не может превышать значение 3, при Мудрости 2 Интеллект может равняться 2, при Мудрости 1 Интеллект должен быть минимум 2.
Сила воли (Отвечает за возможность использовать потенциальную жизненную силу и энергию организма для физических и психологических манипуляций. То-есть отвечает за способность персонажа контролировать себя во внешнеконфликтных ситуациях и в случае внутренних конфликтов, подавлять страх и боль, является мерилом самоконтроля, отвечает за усиление ресурсов организма — жизненных сил)
1-Низкая: Ниже среднего. Персонажа достаточно просто можно вывести из душевного равновесия, его самоконтроль невысок, он легко подвержен порокам. При этом такой персонаж чрезмерно восприимчив к травмам и усталости, даже при потере небольшого количества энергии или жизненных сил он уже чувствует себя подавленным, разбитым. Персонажу сложно сопротивляться оказываемому на него давлению обстоятельств или других людей. Икари Синдзи из "Евангелиона".
2-Средняя: Персонаж нормально контролирует свои желания, и хотя подвержен некоторым порокам, может, не без труда, контролировать свои привычки, если в конкретной ситуации они выходят за рамки норм общества, способен сохранять работоспособность даже при утомлении, заставлять себя работать, тренироваться. Если на его жизненном пути встречаются преграды, не сдаётся сразу, а при ранениях не сразу падает в обморок. Страх для персонажа — уже не составляющая жизни, а лишь инстинкт самосохранения. Персонаж нормально сопротивляется оказываемому на него давлению по мере своих сил.
3-Хорошая: Персонаж либо натренирован на сопротивление инстинкту самосохранения и игнорирование ощутимых болевых ощущений, либо развил эти свойства в процессе жизни. Также легко подавляет сиюминутные желания, а привычка не становится для него тяготой — при особой необходимости он может достаточно длительное время не следовать ей. Такой персонаж способен на жесткое отстаивание своих убеждений даже под серьёзным давлением, сохраняет эффективную работоспособность даже при сильном утомлении и может превозмогать значительный физический дискомфорт длительное время. Его сложно остановить на пути к поставленной цели. Алексей Мересьев.
4-Высокая: Для персонажа основной приоритет имеют цели и задачи, а не инстинкт самосохранения, боль, дискомфорт и прочие негативные факторы, которые заставляют отступить других. Такой персонаж твёрдо придерживается своих убеждений, если считает их правильными, его практически невозможно подкупить. Свои желания он контролирует практически полностью, а ранение или смертельная усталость не отражаются на его готовности к действию и эффективности этих действий. Джон Рэмбо.
5-Исключительная: Возможна либо у существа, чьи параметры предусматривают сверхчеловеческий уровень, либо у людей, которые вложили всю свою жизнь в развитие самоконтроля. Для такого персонажа не существует понятия "страх", свои желания он контролирует на сто процентов, к цели идёт не останавливаясь, способен выдержать любые пытки, неподкупен, а при полном отсутствии сил и на грани смерти заставляет раскрыться собственные резервы. Терминатор.
Специализации: позволяют игнорировать негативные условия
Хладнокровный — даже в тяжелейших с точки зрения психологии и психиатрии ситуациях сохраняет полный самоконтроль.
Неубиваемый — даже находясь на грани смерти не теряет сознания и вплоть до добивания будет сопротивляться самой смерти как таковой.
Несгибаемый — даже при полном изнеможении способен максимально использовать свои возможности без потери эффективности.
Духовная сила (Отвечает за возможность использовать потенциальную энергию организма для психических и ментальных манипуляций. Иными словами, отвечает за способность персонажа манипулировать тонкими материями, реализовывать парапсихологические способности, оперировать биоэнергетическими потоками, контролировать сон, эффективно применять магические, медитативные, религиозные, спиритические практики, получать прямую и косвенную поддержку от веры и так далее. Отвечает за усиление ресурсов организма — жизненных сил)
1-Низкая: Ниже среднего. Персонаж практически не осознаёт веру, то-есть — верит слепо и суетно в сверх-разум, предполагая его волю на всё и отказываясь от самостоятельного контроля, либо вовсе не верит в существование высшего и своё участие в формировании судьбы (атеизм под это определение не подходит, так как он подразумевает веру в отсутствие веры). Не способен контролировать сон, едва способен чувствовать паранормальные энергии любого рода и совершенно не способен им сопротивляться (то-есть принцип "не верю — значит этого нет и это меня не коснётся" здесь неприменим). Неспособен правильно понимать практики и применять их. Обычный западный человек XXI столетия. Религиозно обусловленные примеры: протестант, католик, мусульманин, практически любой сектант-фанатик, также индуист и т.д.
2-Средняя: Персонаж осознаёт свою веру на уровне, достаточном для определения своего места в мире. Верит на уровне религии в соответствии с её постулатами, иногда трактовочными, предполагая и участие высшего и себя как единицы мира в жизненном круговороте, либо вне какой-либо религии имеет достаточно серьёзную веру в высшее и своё непременное участие в созидании окружающей действительности. Способен к небольшому контролю действий во сне, неплохо способен воспринимать паранормальное, может инстинктивно оказывать им противодействие. Способен к относительно правильному и отчасти верному применению практик при достаточном обучении или самообразовании. Обычный евразиец XXI столетия. Религиозно обусловленные примеры: православный, анимист, синтоист и т.д.
3-Хорошая: Персонаж в своей вере либо глубоко религиозен, либо нерелигиозен, но имеет серьёзную веру в себя и свои силы как в высшее, являющееся частью общего великого. Может получать от этой веры косвенную поддержку. Хорошо контролирует свои сны, хорошо чувствует паранормальное, оказывает ему достаточно осознанное противодействие. Способен к правильному познанию любых практик (доступных в связи с легендой и сюжетом) и их правильному применению. Также буддист, язычник, православный старовер, практически любой конфессионный фанатик, практически любой монах. Характерно также для большинства Сородичей, Фера, слабых бестелесных духовных сущностей, обычных Магов (которые за счёт обучения и спецнавыков компенсируют столь средний для мага показатель).
4-Высокая: Персонаж вне зависимости от религиозности верит глубоко в единство своих сил и сил высшего. Получает от этой веры прямую поддержку. Отлично контролирует свои сны, прекрасно чувствует паранормальное, оказывает ему осознанное противодействие на высоком уровне. Способен к правильному познанию любых практик, доступных в связи с легендой и сюжетом, их правильному применению и самостоятельному развитию. Святой любой религии. Иисус. Чистая бестелесная духовная сущность, демоны низших уровней. Также характерна для Подменышей, крайне сильных Магов, Тремере, Цимисхов, Малкавиан, Уктена, Вендиго, а также Куэй-дзин. Для человеческого существа практически недостижимо, но всё же возможно, если вложить в это всю свою жизнь.
5-Исключительная: Возможна только у существа, чьи параметры предусматривают подобный сверхчеловеческий уровень. Например, у демонов высоких степеней развития (Ангелов, Себетту), а также изменчивых подобного толка (Симуранов, Кицунэ) и Слуг Вирма. Также характерна для высоко развитых Чистых бестелесных духовных сущностей, элиты Пантеона, стражников Пустых Пространств по версии В. Крапивина.
Любая дальнейшая мощность до 10 характеризуется как Запредельная, игроком выбрана быть не может. Характерна только для Родоначальников, существ "запределья" миров в любой вариации мироздания: Каина, Геи как единой сущности, Вирма как единой сущности, Люцифера. Также для разнообразных Теней, Доперстов, Адских гончих, Коней беспредела и их Всадников, и прочих подобных ЦЕЛЕНАПРАВЛЕННЫХ — имеющих такие силы только под определённые цели.
Специализации для этого параметра отсутствуют, так как переработанная системотехника предусматривает для обеспечения манипуляций с магией, дарами, дисциплинами и прочим расход собственной энергии, а не "пойнтов". Это позволяет увеличить гибкость системы, разрабатывать по принципу уже существующих новые техники и, что важнее всего, обеспечить прямую взаимосвязь между фантастическими, мистическими способностями и реальными параметрами. Причём смысл сделать расходуемый ресурс единым для всех существ в том, что все они имеют в качестве основного места действия Землю.
Таким образом, сравнительно с системотехникой WOD, все до единого существа манипулируют с энергией как таковой. Однако (и об этом ещё будет сказано далее) при едином для всех "расходном материале" — энергии — все они делают это по своему, в зависимости от своего места в системе мироздания. Иными словами, Вервольф не сможет обучиться тому, что умеет Маг или Сородич. Подменыш — не в состоянии понять механизмы манипуляций с энергией, которые доступны Демонам и не повторит их. Здесь всё в руках мастера. И в зависимости от линейки, для которой будет применяться REAPG, необходимо всё же конкретно пересчитать соответствие "расходников" от WWG новым параметрам.
