- •Глава 2 Схема бросков на определение случайных последовательностей
- •2.1 Сложность
- •2.3 Модификаторы сложности и Итоговая Сложность
- •2.2 Броски
- •2.3 Автоматизмы
- •2.4. Встречные Броски
- •Глава 3 Создание персонажа
- •3.1 Принципы создания персонажа
- •3.2 Характеристики персонажа
- •3.2.1 Реальные характеристики:
- •3.2.2 Виртуальные Характеристики (Атрибуты в wod):
- •3.2.2.1 Физические характеристики
- •3.2.2.2 Психические характеристики
- •3.2.2.3 Социальные характеристики
- •3.2.2.4 Ментальные характеристики
- •3.2.2.5 Мерила
- •3.2.3 Жизненные параметры
- •3.2.3.1 Запас крови (Blood Points)
- •3.2.3.2 Жизненный потенциал (Health Potential)
- •3.2.3.3 Жизненная энергия (Energy)
- •Глава 4. Энергия мироздания в reapg.
- •Глава 4. Строение Великого Кристалла в reapg.
- •Глава 4 Дорога и Безлюдные Пространства
- •Глава 100 Мироздание в reapg. На стадии доработки.
- •100.1 Структура Вселенной
- •100.2 Энергия мироздания
Глава 4 Дорога и Безлюдные Пространства
Для начала — приведу цитату из книги Льва Лобарёва «Дорога, которая не кончается»:
_________________________
« <… >
А это мои собственные выводы на тему Дороги.
Что, собственно, есть Дорога?
Пока рабочая версия такова: Дорога — структура, связывающая миры, одна из многих аналогичных. Примеры: Кристалл (Крапивин), Коридорная Система (древняя Ирландия и не только там), Открытый Космос (очень распространено) и др.
Коммуникационные структуры подобного рода существуют по своим собственным законам, подчиняясь в общем, судя по всему, метафизике Вселенной со всеми её мирами, отражениями, параллелями, гранями и т. д. Они включают в себя собственно Путь — связующую нить (дорога, коридор, пространство космоса), различные явления и сущности, непосредственно связанные и существующие в единстве с ним — своего рода антураж: придорожный пейзаж, залы и комнаты Коридорной системы и т. д., а также существа, в них обитающие. Туда же входят миры, непосредственно связанные со структурой, как бы нанизанные на неё. Они также существуют по законам структуры и, в общем-то, едины с ней.
Опять сомнения по поводу подчиненности Дороги законам Мирозданья. Не знаю об одной ли Дороге мы говорим… Их, в сущности, несколько. Вполне возможно что Дорога сама по себе является чем-то из законов. Дэн)
Проникновение с помощью подобной структуры в какой-либо мир подразумевает знание хотя бы основных законов её функционирования и минимальное умение ими пользоваться — это не считая других, неизвестных, неизученных факторов, законов, свойств…
Выход же на саму структуру достаточно несложен и доступен многим (практических рекомендаций давать не буду).
Существование подобных структур, похоже, обусловлено законами существования Вселенной с её множеством миров.
(Кстати, имело бы смысл отдельно исследовать вопрос о существовании подобных структур в эгрегориальных средах, пока же я буду рассматривать их как относительно обьективные самостоятельные сущности, либо различные воплощения одной.)
Итак, конкретно о Дороге.
Мягкий просёлок, покрытый золотистой пылью… Впрочем, выглядеть Дорога может по-разному — всё, что можно назвать дорогой. Мир Дороги (Льелис) включает в себя саму Дорогу, окружающую местность в неких определённых масштабах, население и его социальные структуры (напр., Города). Миры Дороги (не путать с Льелисом) существуют по её законам и имеют на неё непосредственные выходы (закономерности функционирования этих выходов неясны, за редким исключением). Проще говоря, вы не должны удивляться, если, идя по Дороге, вы без всякого вашего на то соизволения окажетесь в любом неопределённом месте какого-нибудь из Миров Дороги. Впрочем, есть и вполне постоянные, так сказать, официальные места переходов в Миры Дороги. Способы же переходов в миры, Дороги непосредственно не касающиеся, известны немногим и предполагают наличие знаний и навыков определённого характера.
На Дороге находят себе воплощения силы, олицетворяющие законы её существования, в различных видах, сущностях и явлениях. Изучая их, возможно постигнуть эти законы и научиться пользоваться Дорогой, либо вообще вступать с ней во взаимодействие любого рода в соответствии с ними. На Дороге и в её Мирах успешно находят применение как техника, так и магия.
Собственное время Дороги возможно сдвинуть относительно времени того мира, откуда происходит выход на Дорогу данного конкретного субъекта — проще говоря, ты можешь попасть на Дорогу в тот момент времени, в который ты с неё ушёл. А можешь и не попасть…
«Какой бы сложной и многомерной ни была природа Великого Кристалла Вселенной, такое понятие, как Дорога ещё более непостижимо. И в структуре Кристалла места для Дороги нет. Ибо Кристалл замкнут, хотя и в бесконечное, но всё-таки в кольцо, а Дорогу замкнуть нельзя. И если мы хотим иметь пусть и упрощённый, но зримый образ, то должны представить Кристалл, обвитый нескончаемым серпантином снаружи, вне своих граней.»
Академик Я.М.Скицын. «Постулаты Альфреда де Ришелье».
Ну и как же, позволительно будет спросить, Дорога обвивает Кристалл? На нашей трёхмерной модели с двухмерными Пространствами (см. предыдущую главу) видно, что это возможно лишь двумя способами: либо Дорога охватывает весь тороид в целом, раскручиваясь вокруг Генерального Меридиана, единожды выйдя из «Северного Полюса» Кристалла и спиралью ниспадая до Южного, по ходу пройдя почти через все Грани (см. рис.8), либо охватывет «трубу» тороида, навиваясь вокруг неё и многократно проходя через Генеральный Меридиан (см. рис.8) образуя там Перекрёсток Миров (он же носит название Лестницы Демиургов).
Разумней же всего предположить, что есть и такая, и другая Дорога, и они обвивают Кристалл как вдоль, так и поперёк, пересекаясь между собой и образуя в местах пересечения Перекрёстки Дорог
