- •Факторы успешной работы малых групп
- •8 Лекция 5
- •Ность за общую работу.
- •Успешной работы в группе.
- •Группе.
- •Принципы формирования групп
- •10 Лекция 5
- •Подготовка к работе в малых группах
- •Разные способы деления учеников на группы
- •14 Лекция 5
- •«Молекулы»
- •«Разведчики»
- •16 Лекция 5
- •«Мозаика»
- •22 Лекция 6
- •XIX века время разделялось на две половины: пребывание дома
- •24 Лекция 6
- •XVIII века с трудом или же сливалась с фольк лорным ряженьем.
- •«Прогнозирование»
- •26 Лекция 6
- •«Задание для Золушки»
- •28 Лекция 6
- •«Стилизация»
- •Пересказ по заданной схеме
- •Пересказ «по аналогии»
- •3 ЃбТипы учебных дискуссийЃв, раздел ЃбПриемы для упорядочи-
- •Выборочное конспектирование
- •Психологическая теория детской игры
- •36 Лекция 7
- •38 Лекция 7
- •40 Лекция 7
- •42 Лекция 7
- •2. Дискуссия о роли книги.
- •6. Подведение итогов игры и дискуссия о роли книги.
- •50 Лекция 8
- •1. П ут еш ес тв иевп ро шл ое
- •52 Лекция 8
- •54 Лекция 8
- •58 Лекция 8
- •60 Лекция 8
58 Лекция 8
склонностями и способностями (в данном случае коммуникатив-
ными) труднее, чем в обычных школьных условиях.
Обычный урок может пройти более или менее гладко даже
при наличии большой группы лиц, реально не участвующих в
происходящем. Такое поведение привычно и воспринимается как
норма. Даже полная выключенность из урока, как правило, спо-
койно принимается учителем при условии, что ребенок Ѓбне ме-
шаетЃв —сидит тише воды, ниже травы —и осваивает программу
самостоятельно (последнее, кстати, бывает далеко не всегда).
Дети тоже обычно вполне довольны таким Ѓбстатус квоЃв, не важ-
но при этом, скучно им потому, что они давно знают по предмету
больше учителя или, напротив, никогда в жизни не собираются
обременять себя подобными знаниями.
Ситуация игры не позволяет довольствоваться таким положе-
нием вещей. Ничего не делая на обычном уроке, ребенок тем не
менее создает видимость участия самим фактом физического при-
сутствия. Все сидят и он сидит —вроде заняты Ѓбодним деломЃв.
Но в игре такое невозможно. Когда ребенок выпадает из игры,
происходят, как минимум, две вещи: ломается сюжет (ведь сюжет
держится на системе ролей) и портится эмоциональная атмосфе-
ра (одна кислая физиономия может свести на нет приподнятое
настроение и игровой азарт у многих детей).
Очень вероятно, что в каждом классе найдутся один или не-
сколько таких детей, которые откажутся играть вместе со всеми,
сразу отойдут в сторонку. Тут перед учителем встают две задачи:
определить, почему ребенок ведет себя таким образом, и приду-
мать для него деятельность, соответствующую его возможностям
и настроению. А ведь причины пассивного поведения, как вы
понимаете, могут оказаться самыми разными: от нежелания ра-
ботать в одной группе с личным недругом до испуга в ситуации
свободного выбора и полной независимости от учителя (послед-
нее —очень серьезный повод для индивидуальной работы). А
может оказаться, что перед вами тот самый случай, с которого мы
начали эту статью: не нравятся ребенку ваши игры, зато по вашей
просьбе он перелопатит горы научной литературы. Вот и поло-
майте голову, каким образом, не давя на человека, включить тем
не менее его в занятие.
Отказ от участия в игре —это только одна из проблем, связан-
ных с личным поведением ребят. Кроме этого, возможно, вам
Р аз ны е в ид ы у че бн ыхи гр С ов ет ы п о о рг ан из ац ииу че бн ыхи гр59
придется из игры в игру искать баланс между несколькими класс-
ными лидерами (не дай бог, в одной команде окажутся!), находить
безопасный выход для энергии чересчур возбудимых детей, ис-
пользовать продукцию неуемных фантазеров в мирных целях...
нет смысла перечислять дальше: вариантов столько, сколько
детей.
И еще один трудный момент, рождаемый особенностью дет-
ской психологии. Как правило, чем младше дети, тем глубже они
входят в роль, тем труднее им отделить игровое поведение от
неигрового. Следовательно, эмоциональные переживания по по-
воду игровых событий так же сильны, как и внеигровые. С одной
стороны, именно этот факт составляет одну из основных дидак-
тических ценностей игры: эмоциональный опыт, полученный в
игре, будет так же важен, как и опыт реальный, а ошибки, ценой
которых этот опыт приобретается, могут не иметь тех горьких
последствий, какие влекут порой за собой ошибки в реальной
жизни.
С другой стороны, то, насколько этот опыт будет безболезнен-
ным, во многом зависит от учителя. В частности, немаловажно,
удастся ли ему отделить в сознании детей игру от того, что про-
исходит до и после нее. Эту функцию выполняет в первую очередь
послеигровая рефлексия, и это все, как правило, помнят. Иногда
забывают о другом: правильно организовать начало игры так же
важно, как и правильно завершить.
В ролевой игре или игре-модели дети нередко сталкиваются
с проблемами, самостоятельно решить которые будет им не под
силу. Ответственность за то, как они преодолеют трудности, соз-
данные игрой, и насколько серьезными будут психологические
последствия игры, лежит на учителе. Это касается игровых си-
туаций, которые в чистом виде, скорее всего, не встретятся ре-
бенку вне игры. Это также касается общей коммуникативной
ситуации игры.
Дети между собой и с учителем, как правило, устанавливают
определенную дистанцию; существует набор правил поведения,
даже ритуалы, позволяющие выдерживать эту дистанцию без
особых затрат психической энергии. В игре эти правила и ритуа-
лы не действуют. Участники ролевой игры часто вынуждены
вести себя спонтанно: игра движется вперед, не ты один активно
действуешь в ней, и надо успеть провести свою линию, достичь
