- •Факторы успешной работы малых групп
- •8 Лекция 5
- •Ность за общую работу.
- •Успешной работы в группе.
- •Группе.
- •Принципы формирования групп
- •10 Лекция 5
- •Подготовка к работе в малых группах
- •Разные способы деления учеников на группы
- •14 Лекция 5
- •«Молекулы»
- •«Разведчики»
- •16 Лекция 5
- •«Мозаика»
- •22 Лекция 6
- •XIX века время разделялось на две половины: пребывание дома
- •24 Лекция 6
- •XVIII века с трудом или же сливалась с фольк лорным ряженьем.
- •«Прогнозирование»
- •26 Лекция 6
- •«Задание для Золушки»
- •28 Лекция 6
- •«Стилизация»
- •Пересказ по заданной схеме
- •Пересказ «по аналогии»
- •3 ЃбТипы учебных дискуссийЃв, раздел ЃбПриемы для упорядочи-
- •Выборочное конспектирование
- •Психологическая теория детской игры
- •36 Лекция 7
- •38 Лекция 7
- •40 Лекция 7
- •42 Лекция 7
- •2. Дискуссия о роли книги.
- •6. Подведение итогов игры и дискуссия о роли книги.
- •50 Лекция 8
- •1. П ут еш ес тв иевп ро шл ое
- •52 Лекция 8
- •54 Лекция 8
- •58 Лекция 8
- •60 Лекция 8
50 Лекция 8
И гр а п о с та нц ия м
Для организации игры по станциям требуются несколько
ведущих, а играющие делятся на несколько команд. Ведущие
располагаются в разных концах помещения, образуя маршрут, по
которому пойдут команды. На каждой станции ребятам предла-
гается задание; в зависимости от успешности его выполнения
команда может набирать определенное количество баллов, может
изменяться ее маршрут или следующие задания.
Проще всего использовать игру по станциям для проверки
знаний и умений. Тогда мы последовательно предлагаем детям
задания по отдельным вопросам изученной темы, постепенно
усложняя их от станции к станции. В таком варианте собственно
игровой сюжет не очень важен, дети понимают стоящую перед
ними задачу и работают как на обычном конкурсе.
Гораздо интереснее попробовать использовать эту форму для
того, чтобы дети в процессе игры добывали новые знания, учились
что-то делать. В таком случае придется продумывать механизмы
введения новой информации —неинтересно прямо давать на
каждой станции какой-то текст и говорить: ЃбПрочитайте и за-
помнитеЃв. Информацию можно получать, беседуя с ведущими
этапов, выполняя какие-то практические задания, преодолевая
неожиданно возникшие на пути препятствия. И здесь чем больше
будет именно игровых моментов, тем с большим азартом будут
дети стремиться вперед.
Планируя игру по станциям, важно не забыть простроить
взаимодействие всех ведущих игры, точно рассчитать время пре-
бывания команд на каждом этапе, подготовить варианты помощи
команде, явно не справляющейся с проблемой.
Приведем несколько возможных сюжетов таких игр.
1. П ут еш ес тв иевп ро шл ое
Если необходимо погрузить современного читателя в далекую
и непонятную для него эпоху, проще всего организовать путеше-
ствие на машине времени. Например, надо познакомить детей с
литературной ситуацией 20–0-х годов. Игровая цель —раньше
других групп собрать максимально полную информацию о со-
трудниках знаменитого ЃбГудкаЃв (чем мотивировать такую задачу,
каждый учитель придумает сам исходя из особенностей своих
учеников). Намечаем 3— станции (например, редакция ЃбГудкаЃв,
Р аз ны е в ид ы у че бн ыхи гр С ов ет ы п о о рг ан из ац ииу че бн ыхи гр51
ресторан Центрального дома литераторов, 4-й отдел Главлита,
квартира какого-нибудь писателя), готовим материал, с которым
группы должны познакомиться на каждом этапе. Самое сложное
здесь —максимально подробно прописать роль и все действия
ведущего на каждой станции. Он должен:
•выяснить, как группа прошла предыдущий этап (чтобы ис-
ключить возможность жульничества);
•дать задание, при выполнении которого группе придется
освоить новую информацию;
•помочь в решении проблемы, если она оказалась слишком
сложной, и придержать группу, если она вырвалась вперед, на-
рушив какие-то игровые правила;
•оценить работу группы, поставив условную отметку в ее
путевом листе.
Для поддержания постоянного напряжения вводим роль Ѓбче-
кистаЃв (это идеальная роль для ведущего всей игры, потому что
он может свободно перемещаться по всему помещению, коорди-
нировать работу остальных ведущих, следить за правильным
прохождением этапов).
2. Л ит ер ат ур ов ед че ск ийд ет ек ти в.
В центре любого детективного романа —вопрос: кто совершил
преступление? Если учителю нужно поговорить с детьми о про-
тотипах какого-то героя, разгадать с ними вместе какую-то
историко-литературную загадку, можно сыграть в литературо-
ведческий детектив. (Образец такого детектива —рассказ
И. Андроникова ЃбЗагадка НФИЃв.) Например, с кого писал
А.С. Грибоедов своего Чацкого? Чаадаев? Кюхельбекер? А может
быть, сам Грибоедов? В результате путешествия по станциям дети
должны найти ответ на этот вопрос. В этой игре ведущие на стан-
циях будут играть либо самих этих людей и их современников,
либо сотрудников музеев и ученых литературоведов.
И гр ов ыед ис ку сс ии Это обычные дискуссии, организованные любым способом
(см. статью о дискуссионных методах), но ведущиеся от имени
каких-то игровых персонажей в определенной игровой ситуации.
Важно, чтобы организационная сторона дискуссии не противо-
речила ее смыслу.
