- •Содержание
- •1.Структура изучения дисциплины 6
- •2.1.11.Вопросы для самоконтроля 47
- •2.1.16.Вопросы для самоконтроля 53
- •3. Практикум по дисциплине 118
- •3.3. Основы алгоритмизации и программирования 121
- •4. Контрольная работа 132
- •Введение
- •1.Структура изучения дисциплины
- •1.1 Цель и задачи дисциплины
- •1.2. Методические рекомендации по изучению дисциплины Подраздел 2.1«Основы построения эвм» раздела 2 данного пособия
- •«Основы алгоритмизации и программирования»;
- •«Архитектура эвм»;
- •1.3.Глоссарий
- •1.4.Список рекомендуемых источников
- •1.5.Форма контроля
- •2.Теоретические основы организации и функционирования эвм
- •2.1. Основы построения эвм
- •2.1.1.Основные понятия и методы теории информации и кодирования
- •2.1.2.Формы, свойства, показатели качества информации
- •2.1.3.Меры и единицы представления, измерения и хранения информации
- •2.1.4. Системы счисления
- •Двоичная арифметика
- •Разрядные сетки эвм
- •Прямой и обратный коды
- •2.1.5.Кодирование данных в эвм
- •Кодирование текстовой информации
- •Кодирование чисел
- •Кодирование графической информации
- •Кодирование звуковой информации
- •Кодирование видеоинформации
- •2.1.6. Основные понятия алгебры логики
- •2.1.7.Логические основы эвм
- •2.1.8.Вопросы для самоконтроля
- •2.1.9. Архитектура эвм
- •Внешние устройства персонального компьютера:
- •Принципы фон Неймана
- •2.1.10. Состав и назначение основных элементов персонального компьютера
- •Запоминающие устройства: классификация, принцип работы, основные характеристики
- •Основные характеристики вычислительной техники
- •2.1.11.Вопросы для самоконтроля
- •2.1.12.Программные средства эвм
- •2.1.13.Классификация программного обеспечения
- •Системное программное обеспечение (спо)
- •Системы программирования
- •Прикладное программное обеспечение
- •Базовое программное обеспечение. Операционные системы (ос)
- •2.1.14.Понятие файла, файловой структуры
- •2.1.15. Операционная система ms Windows
- •2.1.16.Вопросы для самоконтроля
- •Классификация программного обеспечения.
- •2.1.17.Основы алгоритмизации и программирования
- •2.1.18. Понятие алгоритма
- •2.1.19. Основные типы алгоритмов
- •Линейные алгоритмы
- •Алгоритмы ветвлений
- •Циклические алгоритмы
- •2.1.20. Основные конструкции языка Turbo-Pascal
- •2.1.21. Структура программы на языке Паскаль
- •2.1.22. Основные операторы языка Паскаль Оператор присваивания
- •2.1.23. Операторы передачи управления
- •2.1.24. Программирование. Циклы
- •2.1.25. Программирование. Массивы
- •2.1.26.Этапы развития, принципы построения и классификация средств вт Этапы развития компьютеров
- •Поколения компьютеров - история развития вычислительной техники
- •Можно выделить общие тенденции развития компьютеров:
- •Нулевое поколение. Механические вычислители
- •Первое поколение. Компьютеры на электронных лампах (194х-1955)
- •Примеры компьютеров:
- •Второе поколение. Компьютеры на транзисторах (1955-1965г.Г.)
- •Третье поколение. Компьютеры на интегральных схемах (1965-1980)
- •Четвертое поколение. Компьютеры на больших (и сверхбольших) интегральных схемах (1980-…)
- •Пятое поколение эвм
- •Типы компьютеров: персональные, микроконтроллеры, серверы, мейн- фреймы и др.
- •Персональные компьютеры (пк)
- •Игровые компьютеры
- •Карманные компьютеры
- •Микроконтроллеры
- •Серверы
- •Мейнфреймы
- •Суперкомпьютеры
- •Рабочие станции
- •История развития персональных компьютеров
- •Основные принципы работы компьютера
- •2.2. Устройства управления процессами эвм
- •Устройство процессора и его назначение Описание и назначение процессоров
- •Устройство процессора
- •Работа процессора
- •Характеристики процессора
- •2.3. Память эвм Запоминающие устройства: классификация, принцип работы, основные характеристики
- •Оперативная память компьютера (озу, ram)
- •Назначение озу
- •Особенности работы озу
- •Логическое устройство оперативной памяти
- •Типы оперативной памяти
- •Вид модуля оперативной памяти
- •Разделы жесткого диска
- •2.4.Устройства ввода – вывода, периферийные устройства эвм Контроллеры и шина
- •Терминалы
- •Клавиатуры
- •Мониторы с электронно-лучевой трубкой
- •Жидкокристаллические мониторы
- •Принтеры
- •Монохромные принтеры
- •Цветные принтеры
- •Телекоммуникационное оборудование
- •Цифровые абонентские линии
- •Цифровые фотокамеры
- •3. Практикум по дисциплине
- •3.1. Арифметические операции в двоичной системе счисления
- •3.2. Построение таблиц истинности для логических формул
- •3.3. Основы алгоритмизации и программирования
- •Двумерные массивы
- •4. Контрольная работа
- •Системы счисления.
- •4.1. Рекомендации по выполнению контрольной работы
- •Раздел 3 контрольной работы должен включать:
- •4.2. Задания контрольной работы
- •4.2.1. Задание 1. Перевод чисел из одной системы счисления в другую
- •4.2.2.Задание 2. Алгебра логики
- •4.2.3.Задание 3. Основы алгоритмизации и программирования
- •Задание 3.1. Линейный алгоритм
- •Задание 3.2. Алгоритмы ветвления
- •Задание 3.3. Алгоритмы. Циклы
- •Задание 3.4. Одномерные массивы
- •Задание 3.5. Двумерные массивы
Цветные принтеры
Цветные изображения могут строиться двумя способами: поглощением света и отражением света. Поглощение света имеет место, например, при создании изображений в электронно-лучевых мониторах. В данном случае изображение строится путем аддитивного наложения трех основных цветов: красного, зеленого и синего. Отраженный свет используется при создании цветных фотографий и картинок в глянцевых журналах. В этом случае поглощается свет с определенной длиной волны, а остальной свет отражается. Такие изображения создаются путем субтрактивного наложения трех основных цветов: голубого (красный полностью поглощен), желтого (синий полностью поглощен) и сиреневого (зеленый полностью поглощен). Теоретически путем смешения голубых, желтых и сиреневых чернил можно получить любой цвет. Но на практике очень сложно получить такие чернила, которые полностью поглощали бы весь свет и в результате давали черный цвет. По этой причине практически во всех цветных печатающих устройствах используются чернила четырех цветов: голубого (Cyan), желтого (Yellow), сиреневого (Magenta) и черного (ЫасК). Такая цветовая модель называется CYMK (из слова «Ыаск» берется последняя буква, чтобы отличать его от слова «blue» в модели RGB). Мониторы, напротив, для создания цветного изображения используют поглощенный свет и наложение красного, зеленого и синего цветов.
Полный набор цветов, который может производить монитор или принтер, называется цветовой шкалой. Не существует такого устройства, которое полностью передавало бы цвета окружающего нас мира. В лучшем случае устройство дает всего 256 степеней интенсивности каждого цвета, и в итоге получается только 16 777 216 различных цветов. Несовершенство технологий еще больше сокращает это число, а оставшиеся цвета не дают полного цветового спектра. Кроме того, цветовосприятие связано не только с физическими свойствами света, но и с работой «палочек» и «колбочек» в сетчатке глаза.
Из всего этого следует, что превратить красивое цветное изображение, которое замечательно смотрится на экране, в идентичное печатное изображение очень сложно. Среди основных проблем можно назвать следующие:
+ цветные мониторы используют поглощенный свет; цветные принтеры — отраженный;
+ электронно-лучевая трубка дает 256 оттенков каждого цвета, цветные принтеры должны обеспечивать обработку полутонов;
+ мониторы имеют темный фон; бумага — светлый;
цветовые модели RGB и CYMK отличаются друг от друга.
Чтобы цветные печатные изображения соответствовали реальной действительности (или хотя бы изображениям на экране), необходима калибровка оборудования, сложное программное обеспечение и компетентность пользователя.
Для цветной печати используется пять технологий, и все они основаны на цветовой модели CYMK. Самыми дешевыми являются цветные струйные принтеры. Они работают так же, как и монохромные струйные принтеры, но вместо одного картриджа в них находится четыре (для голубых, желтых, сиреневых и черных чернил). Они хорошо печатают цветную графику, сносно печатают фотографии и при этом не очень дорого стоят (отметим, что, хотя сами принтеры дешевы, картриджи довольно дороги).
Для получения лучших результатов должны использоваться особые чернила и особая бумага. Существует два вида чернил. Чернила на основе красителя состоят из красителей, растворенных в жидкой среде. Они дают яркие цвета и легко вытекают из картриджа. Главным недостатком таких чернил является то, что они быстро выгорают под воздействием ультрафиолетовых лучей, которые содержатся в солнечном свете. Чернила на основе пигмента содержат твердые частицы пигмента, погруженные в жидкость. Жидкость испаряется с бумаги, а пигмент остается. Чернила не выгорают, но зато дают не такие яркие краски, как чернила на основе красителя. Кроме того, частицы пигмента часто засоряют выпускные отверстия картриджей, поэтому их нужно периодически чистить. Для печати фотографий необходима мелованная или глянцевая бумага. Эти особые виды бумаги созданы специально для того, чтобы удерживать капельки чернил и не давать им растекаться.
Следующий тип принтеров — принтеры с твердыми чернилами. В этих принтерах содержится 4 твердых блока специальных восковых чернил, которые затем расплавляются, для чего перед началом печати должно пройти 10 минут (время, необходимое для того, чтобы расплавить чернила). Горячие чернила выпрыскиваются на бумагу, где они затвердевают и закрепляются после прохождения листа между двумя валиками.
Третий тип цветных принтеров — цветные лазерные принтеры. Они работают так же, как их монохромные собратья, только составляют четыре отдельных изображения (голубого, желтого, сиреневого и черного цветов) и используют четыре разных тонера. Поскольку полное изображение в битовой форме обычно составляется заранее, для изображения с разрешающей способностью 1200 х 1200 dpi на листе в 80 квадратных дюймов нужно 115 млн пикселов. Так как каждый пиксел состоит из 4 бит, принтеру нужно 55 Мбайт памяти только для хранения изображения в битовой форме, не считая памяти, требующейся для внутренних процессоров, шрифтов и т. п. Это требование делает цветные лазерные принтеры очень дорогими, но зато они очень быстро работают и дают высокое качество печати. К тому же полученные изображения сохраняются на протяжении длительного времени.
Четвертый тип принтеров — принтеры с восковыми чернилами. Они содержат широкую ленту из четырехцветного воска, которая разделяется на отрезки размером с лист бумаги. Тысячи нагревательных элементов растапливают воск, когда бумага проходит под лентой. Воск закрепляется на бумаге в форме пикселов в соответствии с цветовой моделью CYMK. Такие принтеры когда-то были очень популярными, но сейчас их вытеснили другие типы принтеров с более дешевыми расходными материалами.
Пятый тип принтеров работает на основе технологии сублимации. В науке под сублимацией понимается переход твердых веществ в газообразное состояние минуя стадию жидкости. Таким материалом является, например, сухой лед (замороженный углекислый газ). В принтере, работающем на основе процесса сублимации, контейнер с красителями CYMK двигается над термической печатающей головкой, которая содержит тысячи программируемых нагревательных элементов. Красители мгновенно испаряются и впитываются специальной бумагой. Каждый нагревательный элемент может производить 256 различных температур. Чем выше температура, тем больше красителя осаждается и тем интенсивнее получается цвет. В отличие от всех других цветных принтеров, данный принтер способен воспроизводить цвета практически сплошного спектра, поэтому процедура обработки полутонов не нужна. Процесс сублимации часто используется при изготовлении так называемых моментальных снимков на специальной дорогостоящей бумаге.
Плоттер (графопостроитель) – устройство для вывода на бумагу больших рисунков, чертежей и другой графической информации. Плоттер может выводить графическую информацию на бумагу формата А2 и больше. Конструктивно в нем может использоваться или барабан рулонной бумаги, или горизонтальный планшет.
Сканер (scanner) – устройство, позволяющее вводить в компьютер графическую информацию. Сканер при движении по картинке (лист текста, фотография, рисунок) преобразует изображение в числовой формат и отображает его на экране. Затем эту информацию можно обработать с помощью компьютера.
