Выводы:
Импринт
имеет составляющую Дискомфорта в теле
человека. Выявление Дискомфорта в игровой
форме, стимулирует возникновение
возрастной регрессии с акцентом
на момент возникновения импринта.
Импринт
может долго находиться в состоянии
«сна» и затем внезапно «пробудиться»
в непредсказуемой ситуации.
Активированный
импринт не имеет логики сознания и,
чтобы купировать невроз, требуется
выявить первопричину его образования.
Выявление
первопричины может происходить при
игре в перенос во время возрастной
регрессии.
Предложенная
нами Игра в перенос совершенствовала
метод возрастной регрессии в смысле
точного попадания в момент образования
импринта.
Игра
в перенос максимально сокращает
время психоаналитической сессии за счет
снятия сопротивления с данного
явления и прямого попадания в момент
возникновения импринта, ярко визуализируя
и проживая картину способствовавшую
возникновению импринта.
Сюжеты
коллективного бессознательного часто
служат основой невроза и невроз
подобного состояния, но и в этом
случае предложенная нами игра в перенос
способна отыскать и купировать
невроз.
Литература
Фрейд З., «Фрагмент
анализа одного случая истерии». 1905 цит. по:
В. Николаев «Феникс», Ростов-на-Дону
1998г.
Лакан Ж., Семинары.
Книга 1: Работы Фрейда по технике
психоанализа (1953/54).
М.: Гнозис/Логос, 1998;
Лакан Ж., Семинары.
Книга 11: Четыре основные понятия
психоанализа (1964).
М.: Гнозис/Логос, 2004;
Ташаев Ш. С., Личный
интерес и его влияние на все живое,
включая человека.
«Репродуктивное здоровье семьи
в перинатальной психологии»,
вып. 2 (сборник трудов по результатам
научно-практической конференции),
Санкт-Петербург, 15 — 18 мая 2013.
Опубликовано
НКО “Союз психологов и психотерапевтов»
с разрешения автора.