Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Ташаев Ш.С. Персонификация материала бессознательного и игра в перенос.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
46.99 Кб
Скачать

Выводы:

Импринт имеет составляющую Дискомфорта в теле человека. Выявление Дискомфорта в игровой форме, стимулирует возникновение возрастной регрессии с акцентом на момент возникновения импринта.

Импринт может долго находиться в состоянии «сна» и затем внезапно «пробудиться» в непредсказуемой ситуации.

Активированный импринт не имеет логики сознания и, чтобы купировать невроз, требуется выявить первопричину его образования.

Выявление первопричины может происходить при игре в перенос во время возрастной регрессии.

Предложенная нами Игра в перенос совершенствовала метод возрастной регрессии в смысле точного попадания в момент образования импринта.

Игра в перенос максимально сокращает время психоаналитической сессии за счет снятия сопротивления с данного явления и прямого попадания в момент возникновения импринта, ярко визуализируя и проживая картину способствовавшую возникновению импринта.

Сюжеты коллективного бессознательного часто служат основой невроза и невроз подобного состояния, но и в этом случае предложенная нами игра в перенос способна отыскать и купировать невроз.

Литература

  1. Фрейд З., «Фрагмент анализа одного случая истерии». 1905 цит. по: В. Николаев «Феникс», Ростов-на-Дону 1998г.

  2. Лакан Ж., Семинары. Книга 1: Работы Фрейда по технике психоанализа (1953/54). М.: Гнозис/Логос, 1998;

  3. Лакан Ж., Семинары. Книга 11: Четыре основные понятия психоанализа (1964). М.: Гнозис/Логос, 2004;

  4. Ташаев Ш. С., Личный интерес и его влияние на все живое, включая человека. «Репродуктивное здоровье семьи в перинатальной психологии», вып. 2 (сборник трудов по результатам научно-практической конференции), Санкт-Петербург, 15 — 18 мая 2013.

Опубликовано НКО “Союз психологов и психотерапевтов» с разрешения автора.