- •Основы компьютерной графики. Растровая графика. Векторная графика.
- •Основные понятия в программе Mathcad.
- •Особенности редакторов растровой и векторной графики.
- •Решение простейших примеров. Решение уравнений в Mathcad.
- •Цветовые модели. Аддитивная цветовая модель. Формирование оттенков в модели rgb
- •Матричная алгебра в Mathcad.
- •Субтрактивная цветовая модель. Формирование цветовых оттенков в модели cmyk.
- •Знакомство с настольной издательской системой Microsoft Publisher. Возможности программы
- •Форматы графических файлов.
- •Создание публикаций в Microsoft Publisher.
- •Создание открыток и визиток в Microsoft Publisher.
- •Растровый редактор Paint. Рисование линий различными инструментами. Рисование различных фигур. Добавление текста. Инструменты обрезка поворот ластик. Работа с цветом.
- •Введение в программу Adobe Photoshop. Рабочее окно программы.
- •Выбор шаблонов и способы создания пользовательского шаблона в Microsoft Publisher.
- •Выделение областей. Маски и каналы в программе Adobe Photoshop.
- •Презентация. Что это такое и зачем это может быть нужно? Microsoft PowerPoint. Общие рекомендации. Базовые сведения и навыки.
- •Коллаж. Основы работы со слоями в программе Adobe Photoshop.
- •Microsoft PowerPoint. Создание презентации: оформление слайдов и элементов слайда.
- •Рисование и раскрашивание. Тоновая и цветовая коррекция в программе Adobe Photoshop.
- •Microsoft PowerPoint. Создание презентации: настройка анимации. Показ презентации.
- •Ретуширование фотографий. Работа с контурами в программе Adobe Photoshop.
- •Уровни заголовков. Шрифт. Абзацы и разрывы строк. Выравнивание. Предварительное форматирование.
- •Пикселы и разрешение. Выравнивание изображений.
- •Основы работы с объектами. Закраска рисунков в программе CorelDraw.
- •Карты изображений. Масштабирование изображений. Фон веб-страниц. Фоновые рисунки. Задание стандартных цветов.
- •Вспомогательные режимы работы в программе CorelDraw.
- •Горизонтальные линии. Клавиатурные и специальные символы. Бегущая строка.
- •Создание рисунков из кривых в программе CorelDraw.
- •Списки. Виды списков.
- •Методы упорядочения и объединения объектов в программе CorelDraw.
- •Эффект объема, перетекание в программе CorelDraw.
- •Теги группирования элементов таблиц. Группирование столбцов и строк. Основные атрибуты элементов таблицы.
- •Работа с текстом в программе CorelDraw.
- •Формы. Создание форм. Размещение на форме элементов управления. Списки выбора. Многостраничные текстовые поля.
- •Сохранение и загрузка изображений в CorelDraw.
- •Фреймы. Свойства и наборы фреймов. Вставка фреймов. Взаимодействие фреймов.
- •Понятие текстового редактора и текстового процессора. Стандартные текстовые редакторы Windows: Блокнот и WorPad.
- •Ссылки. Вставка ссылок в документ. Внешние и внутренние ссылки. Переходы внутри документа. Графические ссылки.
- •Правила оформления списка литературы и ссылок на сайты.
- •Баннерная реклама. Определение баннера. Эффективность баннеров.
- •Текстовый редактор Microsoft Word. Возможности программы и основные принципы работы.
- •Текстовый редактор Microsoft Word. Создание списков, оглавления, таблиц. Работа с редактором формул.
- •Html5. Пример создания веб-страницы html5.
- •Сканирование текстового документа. Программы распознания отсканированной информации. Сканирование и распознование документов с помощью программы FineReader.
- •Размещение объектов мультимедиа на веб-страницах html5.
- •Табличный редактор Microsoft Excel. Возможности программы и основные принципы работы. Типы и форматы данных.
- •Текстовые данные в html5. Обработка событий
- •Группирование стилей и селекторы классов. Четыре варианта использования стилей.
- •Основы компьютерной графики. Растровая графика. Векторная графика.
- •Каскадные таблицы стилей (css). Поддержка стилей. Уровни css. Синтаксис листа стиля.
Решение простейших примеров. Решение уравнений в Mathcad.
Цветовые модели. Аддитивная цветовая модель. Формирование оттенков в модели rgb
Цветовая модель (цветовое пространство) – способ описание цвета с помощью количественных характеристик. В цветовой модели каждому цвету нужно нужно поставить в соответствующую, строго определенную точку.
Любая цветовая модель должна отвечать трем требованиям:
Однозначно определять цвет, независимо от используемого устройства
Точно задавать диапазон воспроизводимых цветов, т.к. никакое множество цветом не является бесконечным
Учитывать механизм восприятия цветом – излучение и отражение.
Аддитивные – основанные на сложении излучения (излучаемые цвета). Модель RGB.
Red Green Blue – одна из наиболее распространенных и часто используемых моделей, и она базируется на трех основных цветах.
Каждая из вышеперечисленных составляющий может варьироваться в пределах от 0 до 255, образовывая различным цветам и обеспечениям, таким образом, доступ ко всем 16.7 млн.
Матричная алгебра в Mathcad.
Субтрактивная цветовая модель. Формирование цветовых оттенков в модели cmyk.
Все цветовые модели делятся на 3 категории: Аддитивные, субтрактивные, перцепциональные
Субтрактивные – основаны на вычитании цветов (отраженные цвета). Это модель СМУК.
Субтрактивная цветовая модель СМУК описывает синтез печатных красок: синей(Cyan), пурпурной(Magenta), желтой (Yellow), и черной (Black). Эта цветовая модель имитирует возможность принтера, но на мониторе цвета выглядят так же, как при печати.
Знакомство с настольной издательской системой Microsoft Publisher. Возможности программы
Программа Microsoft Publisher представляет собой настольную издательскую систему, содержащую множество различных шаблонов. С помощью этой программы можно создать газеты, брошюры, визитные карточки, открытки, объявления, подарочные сертификаты, а также веб-страницы, для создания которых в Publisher включено множество готовых макетов. И как только вы овладеете основными навыками для начала работы с публикацией и для ее изменения, вы сможете применять эти навыки к публикациям любого типа. ста. Команды выравнивания и создания списков и пр.
Работа с этими панелями осуществляется точно так же, как и в любом другом приложении пакета Microsoft Office (не позднее версии Microsoft Office 2003) и многих других программ операционной системы Windows. Любую из панелей инструментов можно вызвать или скрыть, используя последовательность команд меню (Вид Панели инструментов).
С левой стороны расположена панель объектов. Перечислим основные из них:
Выбор объектов – позволяет выделить объекты в публикации для их последующего редактирования. Надпись – позволяет вставить в публикацию текстовую область. Вставить таблицу – размещает в публикации таблицу с заданными параметрами. Вставить объект WordArt – позволяет разместить в публикации текстовый элемент WordArt. Рисунок – позволяет вставить в публикацию рисунок из файла или из библиотеки Microsoft. Линия – позволяет разместить в публикации прямую линию. Стрелка – позволяет разместить в публикации прямую стрелку. Овал – позволяет разместить в публикации овальную область. Прямоугольник – позволяет разместить в публикации прямоугольную область. Автофигуры – позволяет разместить в публикации различные автофигуры (линии, выноски, многоугольники, элементы блок-схем и др.).
Справа от панели объектов расположена область задач.
Рисунок 5 Область задач
В области задач находятся настройки, позволяющие настроить различные параметры публикации: Параметры страницы – в этом разделе в зависимости от типа шаблона публикации выполняются различные настройки. Например, для бюллетени
7
предлагается выбрать тип страницы и количество колонок на ней. Для открытки – возможность выбора объектов из библиотеки публикации. Цветовые схемы – в этом разделе предлагается выбрать набор цветов для оформления публикации или создать свою цветовую схему. Шрифтовые схемы – в этом разделе предлагается выбрать шрифты для публикации или создать свой набор шрифтов. Стили – этот раздел позволяет настроить и применить к объектам публикации стили. Фон – в этом разделе предлагается выбрать параметры фоновой заливки для страниц публикации. Диспетчер графики – этот раздел показывает список использованных в публикации графических объектов. и пр.
Не стоит без необходимости изменять выбранный формат, и не нужно менять его для разных типов документов, тогда все ваши документы – от конвертов и визитных карточек до каталогов услуг и буклетов – будут оформлены в едином стиле.
Основная часть окна программы Publisher отведена непосредственно рабочей области, в которой расположены все объекты публикации (заголовки, текст, изображения, таблицы и пр.)
