- •Основы компьютерной графики. Растровая графика. Векторная графика.
- •Основные понятия в программе Mathcad.
- •Особенности редакторов растровой и векторной графики.
- •Решение простейших примеров. Решение уравнений в Mathcad.
- •Цветовые модели. Аддитивная цветовая модель. Формирование оттенков в модели rgb
- •Матричная алгебра в Mathcad.
- •Субтрактивная цветовая модель. Формирование цветовых оттенков в модели cmyk.
- •Знакомство с настольной издательской системой Microsoft Publisher. Возможности программы
- •Форматы графических файлов.
- •Создание публикаций в Microsoft Publisher.
- •Создание открыток и визиток в Microsoft Publisher.
- •Растровый редактор Paint. Рисование линий различными инструментами. Рисование различных фигур. Добавление текста. Инструменты обрезка поворот ластик. Работа с цветом.
- •Введение в программу Adobe Photoshop. Рабочее окно программы.
- •Выбор шаблонов и способы создания пользовательского шаблона в Microsoft Publisher.
- •Выделение областей. Маски и каналы в программе Adobe Photoshop.
- •Презентация. Что это такое и зачем это может быть нужно? Microsoft PowerPoint. Общие рекомендации. Базовые сведения и навыки.
- •Коллаж. Основы работы со слоями в программе Adobe Photoshop.
- •Microsoft PowerPoint. Создание презентации: оформление слайдов и элементов слайда.
- •Рисование и раскрашивание. Тоновая и цветовая коррекция в программе Adobe Photoshop.
- •Microsoft PowerPoint. Создание презентации: настройка анимации. Показ презентации.
- •Ретуширование фотографий. Работа с контурами в программе Adobe Photoshop.
- •Уровни заголовков. Шрифт. Абзацы и разрывы строк. Выравнивание. Предварительное форматирование.
- •Пикселы и разрешение. Выравнивание изображений.
- •Основы работы с объектами. Закраска рисунков в программе CorelDraw.
- •Карты изображений. Масштабирование изображений. Фон веб-страниц. Фоновые рисунки. Задание стандартных цветов.
- •Вспомогательные режимы работы в программе CorelDraw.
- •Горизонтальные линии. Клавиатурные и специальные символы. Бегущая строка.
- •Создание рисунков из кривых в программе CorelDraw.
- •Списки. Виды списков.
- •Методы упорядочения и объединения объектов в программе CorelDraw.
- •Эффект объема, перетекание в программе CorelDraw.
- •Теги группирования элементов таблиц. Группирование столбцов и строк. Основные атрибуты элементов таблицы.
- •Работа с текстом в программе CorelDraw.
- •Формы. Создание форм. Размещение на форме элементов управления. Списки выбора. Многостраничные текстовые поля.
- •Сохранение и загрузка изображений в CorelDraw.
- •Фреймы. Свойства и наборы фреймов. Вставка фреймов. Взаимодействие фреймов.
- •Понятие текстового редактора и текстового процессора. Стандартные текстовые редакторы Windows: Блокнот и WorPad.
- •Ссылки. Вставка ссылок в документ. Внешние и внутренние ссылки. Переходы внутри документа. Графические ссылки.
- •Правила оформления списка литературы и ссылок на сайты.
- •Баннерная реклама. Определение баннера. Эффективность баннеров.
- •Текстовый редактор Microsoft Word. Возможности программы и основные принципы работы.
- •Текстовый редактор Microsoft Word. Создание списков, оглавления, таблиц. Работа с редактором формул.
- •Html5. Пример создания веб-страницы html5.
- •Сканирование текстового документа. Программы распознания отсканированной информации. Сканирование и распознование документов с помощью программы FineReader.
- •Размещение объектов мультимедиа на веб-страницах html5.
- •Табличный редактор Microsoft Excel. Возможности программы и основные принципы работы. Типы и форматы данных.
- •Текстовые данные в html5. Обработка событий
- •Группирование стилей и селекторы классов. Четыре варианта использования стилей.
- •Основы компьютерной графики. Растровая графика. Векторная графика.
- •Каскадные таблицы стилей (css). Поддержка стилей. Уровни css. Синтаксис листа стиля.
Баннерная реклама. Определение баннера. Эффективность баннеров.
Баннерная реклама - это графическое размещение рекламного характера для привлечения потенциальных клиентов. По сути - это гиперссылка, ведущая на сайт рекламодателя или страницу с дополнительной информацией. Подходит для продвижения новых сайтов, товаров и услуг.
Современные баннеры изготавливают по технологиям Flash и Java, что позволяет делать анимационные эффекты при небольшом размере баннера, а также возможность использования звуковых эффектов, что повышает заметность баннера как рекламного носителя по сравнению с традиционными баннерами, которые представляют собой графическое изображение в формате IPEG или GIF.
Баннер (англ. banner — флаг, транспарант) — графическое изображение рекламного характера. Баннеры размещают для привлечения клиентов, для информирования или для создания позитивного имиджа.
Текстовый редактор Microsoft Word. Возможности программы и основные принципы работы.
Microsoft Word (часто — MS Word, WinWord или просто Word) — текстовый процессор, предназначенный для создания, просмотра и редактирования текстовых документов, с локальным применением простейших форм таблично-матричных алгоритмов. (ДОПОЛНИТЬ СВОИМИ СЛОВАМИ)
Слои. Понятие слоя. Создание слоя с помощью тега <Div> и тега <Layer>. Создание динамического слоя.
<div id="имя слоя" style="position:absolute; left:204px; top:143px; width:171px; height:62px; z-index:2">содержимое слоя</div> id - это индивидуальное имя слоя, совпадать и повторяться оно не должно! style - это вид слоя, то есть способ его отображения. Без этого параметра сам по себе тег div может служить лишь способом форматирования вложенного в него текста - без главных особенностей, присущих слоям - таких, как расположение поверх чего угодно. left - расстояние от левого края: может быть как в пихелях, так и в процентах от общей ширины экрана. top - расстояние от верха.
Тег <layer> (англ. layer — слой) — тег-контейнер, создает слой с абсолютным позиционированием. Блочный элемент. (ХЗ ВАЩЕ)
Текстовый редактор Microsoft Word. Создание списков, оглавления, таблиц. Работа с редактором формул.
(СВОИМИ СЛОВАМИ)
Html5. Пример создания веб-страницы html5.
HTML5 (англ. HyperText Markup Language, version 5) — язык для структурирования и представления содержимого всемирной паутины. Это пятая версия HTML. Хотя стандарт был завершён (рекомендованная версия к использованию) только в 2014 году[1][2] (предыдущая, четвёртая, версия опубликована в 1999 году[3]), ещё с 2013 года[4] браузерами оперативно осуществлялась поддержка, а разработчиками — использование рабочего стандарта (англ. HTML Living Standard). Цель разработки HTML5 — улучшение уровня поддержки мультимедиа-технологий с одновременным сохранением обратной совместимости, удобочитаемости кода для человека и простоты анализа для парсеров.
В HTML5 реализовано множество новых синтаксических особенностей. Например, элементы <video>, <audio> и <canvas>, а также возможность использования SVG и математических формул. Эти новшества разработаны для упрощения создания и управления графическими и мультимедийными объектами в сети без необходимости использования сторонних API и плагинов. Другие новые элементы, такие как <section>, <article>, <header> и <nav>, разработаны для того, чтобы обогащать семантическое содержимое документа (страницы). Новые атрибуты были введены с той же целью, хотя ряд элементов и атрибутов был удалён. Некоторые элементы, например <a>, <menu> и <cite>, были изменены, переопределены или стандартизированы. API и DOM стали основными частями спецификации HTML5[5]. HTML5 также определяет некоторые особенности обработки ошибок вёрстки, поэтому синтаксические ошибки должны рассматриваться одинаково всеми совместимыми браузерами[6].
