- •Лекция 1 Современные технологии объектно-ориентированного анализа и проектирования информационных систем
- •1.1 Методология объектно-ориентированного программирования
- •1.2 Методология объектно-ориентированного анализа и проектирования
- •1.3 Основные этапы развития языка uml
- •Лекция 2 Основные элементы языка uml
- •2.1 Общая характеристика моделей объектно-ориентированного анализа и проектирования
- •2.2 Пакеты в языке uml
- •2.3 Канонические диаграммы языка uml
- •2.4 Особенности графического изображения диаграмм языка uml
- •2.5 Рекомендации по графическому изображению диаграмм языка uml
- •Лекция 3 Элементы графической нотации диаграммы вариантов использования
- •3.1 Диаграмма вариантов использования как концептуальное представление бизнес-системы в процессе ее разработки.
- •3.2 Отношения на диаграмме вариантов использования
- •3.3 Дополнительные обозначения языка uml для бизнес-моделирования
- •Лекция 4 Спецификация требований и рекомендации по написанию эффективных вариантов использования
- •4.1 Формализация функциональных требований к системе с помощью диаграммы вариантов использования
- •4.2 Особенности спецификации функциональных требований на диаграмме вариантов использования
- •4.3 Рекомендации по разработке диаграмм вариантов использования
- •Лекция 5 Элементы графической нотации диаграммы классов
- •5.1 Класс
- •5.2 Имя класса
- •5.3 Атрибуты класса
- •5.4 Операции класса
- •5.5 Расширение языка uml для построения моделей программного обеспечения и бизнес-систем
- •5.6 Интерфейс
- •Лекция 6 Отношения и их графическое изображение на диаграмме классов
- •6.1 Отношение ассоциации
- •6.2 Отношение обобщения
- •6.3 Отношение агрегации
- •6.4 Отношение композиции
- •6.5 Рекомендации по построению диаграмм классов
- •Лекция 7 Элементы графической нотации диаграммы кооперации
- •7.1 Кооперация
- •7.2 Объекты и их графическое изображение
- •7.3 Связи на диаграмме кооперации
- •7.4 Сообщения и их графическое изображение
- •7.5 Рекомендации по построению диаграмм кооперации
- •Лекция 8 Элементы графической нотации диаграммы последовательности
- •8.1 Объекты и их изображение на диаграмме последовательности
- •8.2 Сообщения на диаграмме последовательности
- •8.3 Ветвление потока управления
- •8.4 Рекомендации по построению диаграмм последовательности
- •Лекция 9 Элементы графической нотации диаграммы состояний
- •9.1 Диаграмма состояний в контексте конечного автомата
- •9.2 Состояние и его графическое изображение
- •9.3 Переход и событие
- •Лекция 10 Моделирование параллельного поведения с помощью диаграмм состояний
- •10.1 Составное состояние и подсостояние
- •10.2 Исторические состояния
- •10.3 Сложные переходы и псевдосостояния
- •10.4 Рекомендации по построению диаграмм состояний
- •Лекция 11 Элементы графической нотации диаграммы деятельности
- •11.1 Диаграмма деятельности и особенности ее построения
- •11.2 Состояния деятельности и действия
- •11.3 Переходы на диаграмме деятельности
- •11.4 Дорожки
- •11.5 Объекты на диаграмме деятельности
- •Лекция 12 Элементы графической нотации диаграммы компонентов
- •12.1 Диаграмма компонентов и особенности ее построения
- •12.2 Компоненты
- •12.3 Интерфейсы
- •12.4 Зависимости между компонентами
- •12.5 Рекомендации по построению диаграммы компонентов
- •Лекция 13 Элементы графической нотации диаграммы развертывания
- •13.1 Диаграмма развертывания, особенности ее построения
- •13.2 Узел
- •13.3 Соединения и зависимости на диаграмме развертывания
- •13.4 Рекомендации по построению диаграммы развертывания
- •Лекция 14 Паттерны проектирования и их представление в нотации uml
- •14.1 Паттерны, их классификация
- •14.2 Паттерны проектирования в нотации языка uml
- •14.3 Паттерн Фасад и его обозначение в нотации языка uml
- •14.4 Паттерн Наблюдатель и его обозначение в нотации языка uml
- •Лекция 15 Обзор case-средств для построения диаграмм uml
- •15.10 Другие программы
- •Лекция 16 Учебный проект: "Разработка ис предприятия оптовой торговли лекарственными препаратами"
- •16.1 Порядок выполнения практического задания
- •16.2 Краткая информация о компании "мед"
- •16.3 Видение выполнения проекта и границы проекта
- •16.4 Отчет об обследовании
- •16.5 Существующий уровень автоматизации
- •16.6 Общие требования к информационной системе
- •16.7 Описание системы учета
- •16.8 Описание справочников
- •16.9 Организационная диаграмма
- •16.10 Описание состава автоматизируемых бизнес-процессов
- •16.11 Диаграмма прецедентов компании "мед"
- •16.12 Разработка моделей бизнес-процессов предприятия оптовой торговли лекарственными препаратами
- •Рекомендуемая литература
14.4 Паттерн Наблюдатель и его обозначение в нотации языка uml
Паттерн Наблюдатель предназначен для контроля изменений состояния объекта и передачи информации об изменении этого состояния множеству клиентов. В общем случае паттерн Наблюдатель также может быть изображен в виде параметризованной кооперации (рис. 14.6).
Рис. 14.6. Общее представление паттерна проектирования Наблюдатель
Изображенная параметризованная кооперация содержит 4 параметра: абстрактный класс Subject (Субъект), класс ConcreteSubject (Конкретный Субъект), абстрактный класс Observer (Наблюдатель) и класс ConcreteObserver (Конкретный Наблюдатель). Пунктирная линия со стрелкой в форме треугольника служит для обозначения отношения обобщения классов.
При решении конкретных задач проектирования данный паттерн также может быть конкретизирован. В этом случае вместо параметров изображенной кооперации должны быть указаны классы, предназначенные для решения отдельных задач.
Теперь можно рассмотреть пример, который иллюстрирует использование паттерна Наблюдатель для отслеживания изменений в таблице БД и отражении этих изменений на диаграммах. Для определенности можно использовать таблицу БД MS Access и две диаграммы - круговую и столбиковую. Фрагмент соответствующей диаграммы классов содержит 5 классов (рис. 14.7).
Рис. 14.7. Конкретная реализация паттерна проектирования Наблюдатель
В этом случае за субъектом Таблицей MS Access может "следить" произвольное число наблюдателей, причем их добавление или удаление не влияет на представление информации в БД. Класс Таблица MS Access реализует операции по отслеживанию изменений в соответствующей таблице, и при их наличии сразу информирует абстрактного наблюдателя. Тот в свою очередь вызывает операции по перерисовке соответствующих диаграмм у конкретных наблюдателей, в качестве которых выступают классы Круговая Диаграмма и Столбиковая Диаграмма.
Использование паттерна Наблюдатель не только упрощает взаимодействие между объектами соответствующих классов, но и позволяет вносить изменения в реализацию операций классов субъекта и наблюдателей независимо друг от друга. При этом процесс добавления или удаления наблюдателей никак не влияет на особенности реализации класса субъекта.
В настоящее время паттерны проектирования реализованы в инструментальном средстве Model Maker 7 компании ModelMaker Tools BV (www.modelmakertools.com), которое поддерживает нотацию языка UML и позволяет генерировать программный код на языке Delphi Pascal. Паттерны проектирования также реализованы в CASE-средстве Together 2005 компании Borland (www.borland.com), которое поддерживает нотации языка UML версий 1.4 и 2.0 и позволяет генерировать программный код на языке Java. Описание этих средств и особенностей реализации в них нотаций языка UML будет рассмотрено в отдельных курсах лекций.
В заключение следует отметить, что язык UML представляет собой нотацию для визуального моделирования программных систем и бизнес-процессов. В то же время описание языка UML не содержит сведений относительно того, каким образом и в какой последовательности следует разрабатывать канонические диаграммы при выполнении конкретных проектов. Соответствующая информация относится к области методологии проектирования программных систем. В настоящее время наиболее известны следующие методологии:
Rational Unified Process (RUP), разработанная и поддерживаемая компанией IBM Rational Software
Microsoft Solutions Framework (MSF), разработанная и поддерживаемая компанией Microsoft
Application Lifecycle Management (ALM), разработанная и поддерживаемая компанией Borland
Extreme Programming (XP) - экстремальное программирование, поддерживаемое открытым сообществом независимых разработчиков
Описание этих методологий и особенностей использования в них нотаций языка UML также будет рассмотрено в отдельных курсах лекций.
