- •Лекция 1 Современные технологии объектно-ориентированного анализа и проектирования информационных систем
- •1.1 Методология объектно-ориентированного программирования
- •1.2 Методология объектно-ориентированного анализа и проектирования
- •1.3 Основные этапы развития языка uml
- •Лекция 2 Основные элементы языка uml
- •2.1 Общая характеристика моделей объектно-ориентированного анализа и проектирования
- •2.2 Пакеты в языке uml
- •2.3 Канонические диаграммы языка uml
- •2.4 Особенности графического изображения диаграмм языка uml
- •2.5 Рекомендации по графическому изображению диаграмм языка uml
- •Лекция 3 Элементы графической нотации диаграммы вариантов использования
- •3.1 Диаграмма вариантов использования как концептуальное представление бизнес-системы в процессе ее разработки.
- •3.2 Отношения на диаграмме вариантов использования
- •3.3 Дополнительные обозначения языка uml для бизнес-моделирования
- •Лекция 4 Спецификация требований и рекомендации по написанию эффективных вариантов использования
- •4.1 Формализация функциональных требований к системе с помощью диаграммы вариантов использования
- •4.2 Особенности спецификации функциональных требований на диаграмме вариантов использования
- •4.3 Рекомендации по разработке диаграмм вариантов использования
- •Лекция 5 Элементы графической нотации диаграммы классов
- •5.1 Класс
- •5.2 Имя класса
- •5.3 Атрибуты класса
- •5.4 Операции класса
- •5.5 Расширение языка uml для построения моделей программного обеспечения и бизнес-систем
- •5.6 Интерфейс
- •Лекция 6 Отношения и их графическое изображение на диаграмме классов
- •6.1 Отношение ассоциации
- •6.2 Отношение обобщения
- •6.3 Отношение агрегации
- •6.4 Отношение композиции
- •6.5 Рекомендации по построению диаграмм классов
- •Лекция 7 Элементы графической нотации диаграммы кооперации
- •7.1 Кооперация
- •7.2 Объекты и их графическое изображение
- •7.3 Связи на диаграмме кооперации
- •7.4 Сообщения и их графическое изображение
- •7.5 Рекомендации по построению диаграмм кооперации
- •Лекция 8 Элементы графической нотации диаграммы последовательности
- •8.1 Объекты и их изображение на диаграмме последовательности
- •8.2 Сообщения на диаграмме последовательности
- •8.3 Ветвление потока управления
- •8.4 Рекомендации по построению диаграмм последовательности
- •Лекция 9 Элементы графической нотации диаграммы состояний
- •9.1 Диаграмма состояний в контексте конечного автомата
- •9.2 Состояние и его графическое изображение
- •9.3 Переход и событие
- •Лекция 10 Моделирование параллельного поведения с помощью диаграмм состояний
- •10.1 Составное состояние и подсостояние
- •10.2 Исторические состояния
- •10.3 Сложные переходы и псевдосостояния
- •10.4 Рекомендации по построению диаграмм состояний
- •Лекция 11 Элементы графической нотации диаграммы деятельности
- •11.1 Диаграмма деятельности и особенности ее построения
- •11.2 Состояния деятельности и действия
- •11.3 Переходы на диаграмме деятельности
- •11.4 Дорожки
- •11.5 Объекты на диаграмме деятельности
- •Лекция 12 Элементы графической нотации диаграммы компонентов
- •12.1 Диаграмма компонентов и особенности ее построения
- •12.2 Компоненты
- •12.3 Интерфейсы
- •12.4 Зависимости между компонентами
- •12.5 Рекомендации по построению диаграммы компонентов
- •Лекция 13 Элементы графической нотации диаграммы развертывания
- •13.1 Диаграмма развертывания, особенности ее построения
- •13.2 Узел
- •13.3 Соединения и зависимости на диаграмме развертывания
- •13.4 Рекомендации по построению диаграммы развертывания
- •Лекция 14 Паттерны проектирования и их представление в нотации uml
- •14.1 Паттерны, их классификация
- •14.2 Паттерны проектирования в нотации языка uml
- •14.3 Паттерн Фасад и его обозначение в нотации языка uml
- •14.4 Паттерн Наблюдатель и его обозначение в нотации языка uml
- •Лекция 15 Обзор case-средств для построения диаграмм uml
- •15.10 Другие программы
- •Лекция 16 Учебный проект: "Разработка ис предприятия оптовой торговли лекарственными препаратами"
- •16.1 Порядок выполнения практического задания
- •16.2 Краткая информация о компании "мед"
- •16.3 Видение выполнения проекта и границы проекта
- •16.4 Отчет об обследовании
- •16.5 Существующий уровень автоматизации
- •16.6 Общие требования к информационной системе
- •16.7 Описание системы учета
- •16.8 Описание справочников
- •16.9 Организационная диаграмма
- •16.10 Описание состава автоматизируемых бизнес-процессов
- •16.11 Диаграмма прецедентов компании "мед"
- •16.12 Разработка моделей бизнес-процессов предприятия оптовой торговли лекарственными препаратами
- •Рекомендуемая литература
Лекция 14 Паттерны проектирования и их представление в нотации uml
Рассматриваемые вопросы: Паттерны объектно-ориентированного анализа и проектирования, их классификация. Паттерны проектирования в нотации языка UML. Полный список паттернов проектирования GoF. Паттерн Фасад, его обозначение в нотации языка UML и пример реализации. Паттерн Наблюдатель, его обозначение в нотации языка UML и пример реализации.
14.1 Паттерны, их классификация
При реализации проектов по разработке программных систем и моделированию бизнес-процессов встречаются ситуации, когда решение проблем в различных проектах имеют сходные структурные черты. Попытки выявить похожие схемы или структуры в рамках объектно-ориентированного анализа и проектирования привели к появлению понятия паттерна, которое из абстрактной категории превратилось в непременный атрибут современных CASE-средств
Паттерны ООАП различаются степенью детализации и уровнем абстракции. Предлагается следующая общая классификация паттернов по категориям их применения:
Архитектурные паттерны
Паттерны проектирования
Паттерны анализа
Паттерны тестирования
Паттерны реализации
Архитектурные паттерны(Architectural patterns) - множество предварительно определенных подсистем со спецификацией их ответственности, правил и базовых принципов установления отношений между ними.
Архитектурные паттерны предназначены для спецификации фундаментальных схем структуризации программных систем. Наиболее известными паттернами этой категории являются паттерны GRASP (General Responsibility Assignment Software Pattern). Эти паттерны относятся к уровню системы и подсистем, но не к уровню классов. Как правило, формулируются в обобщенной форме, используют обычную терминологию и не зависят от области приложения. Паттерны этой категории систематизировал и описал К. Ларман.
Паттерны проектирования (Design patterns) - специальные схемы для уточнения структуры подсистем или компонентов программной системы и отношений между ними.
Паттерны проектирования описывают общую структуру взаимодействия элементов программной системы, которые реализуют исходную проблему проектирования в конкретном контексте. Наиболее известными паттернами этой категории являются паттерны GoF (Gang of Four), названные в честь Э. Гаммы, Р. Хелма, Р. Джонсона и Дж. Влиссидеса, которые систематизировали их и представили общее описание. Паттерны GoF включают в себя 23 паттерна. Эти паттерны не зависят от языка реализации, но их реализация зависит от области приложения.
Паттерны анализа (Analysis patterns) - специальные схемы для представления общей организации процесса моделирования.
Паттерны анализа относятся к одной или нескольким предметным областям и описываются в терминах предметной области. Наиболее известными паттернами этой группы являются паттерны бизнес-моделирования ARIS (Architecture of Integrated Information Systems), которые характеризуют абстрактный уровень представления бизнес-процессов. В дальнейшемпаттерны анализа конкретизируются в типовых моделях с целью выполнения аналитических оценок или имитационного моделирования бизнес-процессов.
Паттерны тестирования (Test patterns) - специальные схемы для представления общей организации процесса тестирования программных систем.
К этой категории паттернов относятся такие паттерны, как тестирование черного ящика, белого ящика, отдельных классов, системы. Паттерны этой категории систематизировал и описал М. Гранд. Некоторые из них реализованы в инструментальных средствах, наиболее известными из которых является IBM Test Studio. В связи с этим паттерны тестирования иногда называют стратегиями или схемами тестирования.
Паттерны реализации (Implementation patterns) - совокупность компонентов и других элементов реализации, используемых в структуре модели при написании программного кода.
Эта категория паттернов делится на следующие подкатегории: паттерны организации программного кода, паттерны оптимизации программного кода, паттерны устойчивости кода, паттерны разработки графического интерфейса пользователя и др. Паттерны этой категории описаны в работах М. Гранда, К. Бека, Дж. Тидвелла и др. Некоторые из них реализованы в популярных интегрированных средах программирования в форме шаблонов создаваемых проектов. В этом случае выбор шаблона программного приложения позволяет получить некоторую заготовку программного кода.
