- •Перспектива, тени и экструзия.
- •Преобразование перспективы
- •Экструзия объектов
- •Построение базового тела экструзии
- •Добавление фасок
- •Заливка тел экструзии
- •Эффекты освещения
- •Вращение тел экструзии
- •Inside (Внутрь) — вся зона размывания находится в границах тени;
- •Inverse Squared (Обратный квадратический) — насыщенность убывает обратно пропорционально квадрату удаления от внутреннего края зоны размывания;
- •Упражнение 12.2. Построение экструзии и теней
- •Клоны, символы, пошаговые переходы и ореолы.
- •Клоны и клонирование эффектов
- •Особенности поведения клонов
- •Клонирование эффектов
- •Упражнение 13.1. Клонирование эффектов
- •Символы
- •Пошаговые переходы
- •Переходы вдоль заданной траектории
- •Упражнение 13.2. Построение пошаговых переходов вдоль траектории
- •Составные и разделенные пошаговые переходы
- •Пошаговые переходы с незамкнутыми управляющими объектами
- •Отделение пошаговых переходов
- •Упражнение 13.3. Разделение и отделение пошаговых переходов
- •Упражнение 13.4. Построение ореолов и имитация движения
Упражнение 13.4. Построение ореолов и имитация движения
В этом упражнении мы освоим на практике приемы работы с ореолами и вспомним несколько других полезных методов работы с изображениями. В качестве задачи поставим рисование «фантомных» линий, с помощью которых в комиксах обозначают направление и скорость движения персонажей. Такие линии представляют собой, по сути дела, часть контурных линий подчиненных объектов ореола, построенного на сглаженной копии изображения персонажа или предмета, движение которого следует обозначить. Роль персонажа выполнит мальчишка-газетчик, изображение которого находится в стандартной библиотеке клипарта .
1. Начните с импортирования клипарта. Поскольку на заключительном этапе нам понадобится целое изображение газетчика, продублируйте его и отодвиньте копию в сторонку. Остальное изображение следует преобразовать в единый объект, в котором нас интересует только внешний контур. Для этого изображение нужно разгруппировать, а затем объединить все получившиеся объекты операцией Weld (Объединение). С этим приемом мы уже сталкивались в уроке 10 — результат представлен на рис. 13.26, б.
2.
Теперь контур получившегося объекта
следует предельно упростить. Создадим
новый контур как границу этого объекта:
Arrange - Break Apart (Упорядочить
- Формирование -Граница
)
и удалите старый объект, а затем назначьте
заливку объекта (рис. 13.26, в).
Рис. 13.26. Последовательность построения «фантомных» линий
3. Постройте вокруг упрощенного контура ореол из пяти-шести подчиненных объектов, затем отделите группу подчиненных объектов командой Arrange - Break Apart (Упорядочить - Разъединить) и удалите упрощенный контур. Задайте цвет и толщину контурных линий (рис. 13.26, г).
4. В заключение перенесите на место сохраненную копию исходного изображения. Дело сделано (рис. 13.26, д)!
В этом упражнении мы рассмотрели лишь один из множества приемов имитации движения на рисунках — мы еще вернемся к этой теме в последующих уроках.
