Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
2620.2622 Komp model v diz S.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
2.69 Mб
Скачать

4. Контрольные вопросы

  1. Пользовательский интерфейс 3ds max. Настройка рабочего пространства.

  2. Работа в окнах проекций и их настройка Меню окна проекции. Кнопки управления окнами проекций

  3. Управление отображением отдельных объектов, скрытие и показ объектов.

  4. Объекты категории Geometry.

  5. Объекты категории Shapes.

  6. Объекты категории Lights и Cameras, Helpers, Space Warps

  7. Объекты Editable Spline, Editable Mesh и Editable Poly.

  8. Способы выделения объектов, инструменты выделения объектов.

  9. Создание групп объектов. Разгруппирование и разрушение групп.

  10. Преобразование объектов. Опорные точки. Перемещение. Поворот. Масштабирование.

  11. Дублирование объектов: копии, образцы, экземпляры.

  12. Создание массивов объектов.

  13. Работа со сплайнами: создание, выделение подобъектов, настройка кривизны.

  14. Работа со сплайнами: редактирование формы, уточнение формы, присоединение форм, оконтуривание.

  15. Создание трехмерных тел методом вращения профиля.

  16. Создание трехмерных тел методом выдавливания.

  17. Обеспечение точности моделирования, привязки

  18. Создание составных объектов.

  19. Деформации объектов, созданных методом лофтинга.

  20. Командная панель Modify. Геометрические модификаторы (изгиб, сужение, скос, растяжение)

  21. Mesh-моделирование. Уровнень вершин. Уровень полигонов. Выдавливание и скашивание полигонов

  22. Mesh-моделирование. Модификаторы сглаживания. Использование на примере модели мягкой мебели.

  23. Модификация объектов. Модификаторы текстурных координат.

  24. Моделирование поверхностей на основе модификаторов Surface и Shell

  25. Редактор материалов. Настройка параметров редактора материалов.

  26. Типы материалов в 3dmax. Назначение материалов объектам сцены.

  27. Стандартные материалы. Настройка базовых и дополнительных параметров. Библиотека материалов.

  28. Рендеринг. Алгоритмы визуализации и основные настройки

  29. Источники света и камеры. Виды источников света. Размещение и настройка источников света в сцене.

  30. Типы и назначение виртуальных камер. Глубина резкости, фокусировка, поле зрения и другие параметры камер.

5. Список рекомендуемой литературы

  1. Келли Л.Мэрдок. Autodesk 3ds Max 2009. Библия пользователя, Издательский дом «Диалектика», 2009. – 1312 стр

  2. Семак Р. В. 3ds MAX 2008 для дизайна интерьеров. – Питер, 2008. – 256 с

  3. Рябцев Д.В. 3ds Max 2009 Дизайн помещений и интерьеров – СПб.: Питер, 2009. – 512 с.

  4. Верстак В.А. Анимация в 3ds Max 2008. Секреты мастерства. – СПб.: «Питер», 2006. – 432 с.

  1. Информационные ресурсы:

http://www.render.ru/

http://www.3ddd.ru/

16