Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
2620.2622 Komp model v diz S.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
2.69 Mб
Скачать

Министерство образования и науки Российской Федерации

ФЕДЕРАЛЬНОЕ ГОСУДАРСТВЕННОЕ БЮДЖЕТНОЕ ОБРАЗОВАТЕЛЬНОЕ УЧРЕЖДЕНИЕ ВЫСШЕГО ПРОФЕССИОНАЛЬНОГО ОБРАЗОВАНИЯ

«САНКТ-ПЕТЕРБУРГСКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ УНИВЕРСИТЕТ ТЕХНОЛОГИИ И ДИЗАЙНА»

Компьютерное моделирование в дизайне

Методические указания и контрольные задания

для студентов заочной формы обучения по направлению подготовки:

262000.62 – Технология изделий легкой промышленности

Профиль подготовки:

Технология изделий из кожи, Технология изделий из меха

Технология швейных изделий

262200.62 – Конструирование изделий легкой промышленности

Профиль подготовки:

Конструирование изделий из кожи, Конструирование швейных изделий

Составители:

А. А. Медведева

Е. К. Ярославцева

Санкт-Петербург

2014

Оглавление

Введение 4

1. Задания к выполнению контрольной работы №1 4

Задание 1.1 Примитивы. 4

Задание 1.2 5

Задание 1.3 6

Задание 1.4 6

Задание 1.5 6

Задание 1.6 6

Задание 1.7 7

Задание 1.8 7

2. Задания к выполнению контрольной работы №2 7

3. Методические указания к выполнению контрольных работ 8

4. Контрольные вопросы 17

5. Список рекомендуемой литературы 18

Введение

Целью дисциплины Компьютерное моделирование в дизайне является формирование компетенций обучающегося в области современных средств создания и редактирования объемных моделей и динамичных сцен, а также овладение практическими навыками при решении конкретных задач в области трехмерного моделирования.

Задачи дисциплины:

– изучить основные возможности компьютерного моделирования: уметь создавать трехмерные модели, применять материалы и анимацию, грамотно визуализировать результат;

– выработать навыки самостоятельного владения инструментальными средствами;

– изучить основные приемы профессиональной работы, которые используются при разработке трехмерных моделей.

1. Задания к выполнению контрольной работы №1

Тема: «Разработка трехмерных сцен».

Цель работы – рассмотрение теоретических основ и вопросов практического использования компьютерных средств для моделирования и визуализации.

Задание 1.1 Примитивы.

Моделирование

Создание сцены из примитивов

Выравнивание, группировка объектов

Назначение материалов

Освещение

Визуализация

«Крепость» из геометрических фигур-примитивов (создание, модификация объектов, трансформации, в т.ч. точные (перемещение, масштаб, поворот)), выравнивание, привязки

Из стандартных примитивов построить крепость. Настроить единицы измерения, построить параллелепипед размером 500×500×15 мм, основные объекты построить с использованием примитивов Box, Cylinder, Tube, Cone, Pyramid. Для объектов с крышами выполнить выравнивание. Размеры – произвольные, но использовать целые числа. Нужное число можно ввести с клавиатуры в момент создания или изменить впоследствии, перейдя на вкладку Modify.

Одинаковые объекты (стены) размножить копированием. Использовать копирование и поворот на 90.

Рисунок 1.1. Сцена из стандартных примитивов

Задание 1.2

Изучить действие модификатора Bend (изгиб) на объект Цилиндр с разным количеством сегментов по высоте (1-5).

Рисунок 1.2. Цилиндр с примененным модификатором Bend

Задание 1.3

Моделирование на основе сплайновых форм.

Тела вращения (Lathe). Редактирование линий на уровне узелков. "Стол с посудой"

Рисунок 1.3. Тело вращения. Модификатор Lathe

Задание 1.4

Модификаторы. Создание каблука

Составные объекты (Compound Objects).

Создание 3-мерной модели обуви

NURBS-моделирование. Создание текстильных объектов

Задание 1.5

Loft-объекты (сечения вдоль пути). Масштабирование сечений вдоль пути Deformations → Scale.

Картина в раме. Колодка / юбка

Задание 1.6

Сеточное моделирование. Диван с подушками

Настройка параметров освещения

Подиум. Line→Extrude

Задание 1.7

Моделирование на основе сплайнов и NURBS-кривых.

Задание 1.8

Освещение, назначение материалов, сборка сцены, визуализация

Все задания представляются в виде файла 3ds max и пояснительной запиской этапов выполнения работы с пошаговыми скриншотами экранов и результатами визуализации.

2. Задания к выполнению контрольной работы №2

Тема: «Моделирование и визуализация выставочного зала».

В качестве итоговой работе представляется интерьер выставочного зала с текстильными, меховыми объектами, смоделированный в программе 3ds max.

Мебель, элементы внутреннего убранства моделируются самостоятельно. Использовать предметы и модели, выполненные в рамках контрольной работы № 1. Произвести сборку сцены

Состав проекта:

  • Исходные материалы

  • Проект 3ds max

  • Визуализация

  • DVD-диск

  • Пояснительная записка

Рекомендуется в процессе работы делать пошаговые принт-скрины экрана и экспорт в 3ds.

Требования к интерьеру выставочного зала. Размеры – от 6×8 до 10×15 м. Высота этажа 3– 4 м. Толщина перекрытий – 30 см. Толщина стен 20 - 51 см.

Описание работы. Моделирование – коробка стен, оконные и дверные проемы, пол, потолок, окна и двери, стеллажи, подиум, мебель, интерьерный текстиль. Экспонаты – текстильные объекты (шторы, скатерти, ламбрекены). Шляпки, кепи. Обувь: пляжная, туфли-лодочки, сапоги.

Источники света – свойства, тени.

Камеры, настройка.

Применение материалов, в том числе создание собственных материалов. Текстуры, модификатор UVW Map

Визуализация – снимки помещения разных ракурсов

Рекомендуемый редактор – 3dsMax2009 – 3dsMax2013.