Министерство образования и науки Российской Федерации
ФЕДЕРАЛЬНОЕ ГОСУДАРСТВЕННОЕ БЮДЖЕТНОЕ ОБРАЗОВАТЕЛЬНОЕ УЧРЕЖДЕНИЕ ВЫСШЕГО ПРОФЕССИОНАЛЬНОГО ОБРАЗОВАНИЯ
«САНКТ-ПЕТЕРБУРГСКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ УНИВЕРСИТЕТ ТЕХНОЛОГИИ И ДИЗАЙНА»
Компьютерное моделирование в дизайне
Методические указания и контрольные задания
для студентов заочной формы обучения по направлению подготовки:
262000.62 – Технология изделий легкой промышленности
Профиль подготовки:
Технология изделий из кожи, Технология изделий из меха
Технология швейных изделий
262200.62 – Конструирование изделий легкой промышленности
Профиль подготовки:
Конструирование изделий из кожи, Конструирование швейных изделий
Составители:
А. А. Медведева
Е. К. Ярославцева
Санкт-Петербург
2014
Оглавление
Введение 4
1. Задания к выполнению контрольной работы №1 4
Задание 1.1 Примитивы. 4
Задание 1.2 5
Задание 1.3 6
Задание 1.4 6
Задание 1.5 6
Задание 1.6 6
Задание 1.7 7
Задание 1.8 7
2. Задания к выполнению контрольной работы №2 7
3. Методические указания к выполнению контрольных работ 8
4. Контрольные вопросы 17
5. Список рекомендуемой литературы 18
Введение
Целью дисциплины Компьютерное моделирование в дизайне является формирование компетенций обучающегося в области современных средств создания и редактирования объемных моделей и динамичных сцен, а также овладение практическими навыками при решении конкретных задач в области трехмерного моделирования.
Задачи дисциплины:
– изучить основные возможности компьютерного моделирования: уметь создавать трехмерные модели, применять материалы и анимацию, грамотно визуализировать результат;
– выработать навыки самостоятельного владения инструментальными средствами;
– изучить основные приемы профессиональной работы, которые используются при разработке трехмерных моделей.
1. Задания к выполнению контрольной работы №1
Тема: «Разработка трехмерных сцен».
Цель работы – рассмотрение теоретических основ и вопросов практического использования компьютерных средств для моделирования и визуализации.
Задание 1.1 Примитивы.
Моделирование
Создание сцены из примитивов
Выравнивание, группировка объектов
Назначение материалов
Освещение
Визуализация
«Крепость» из геометрических фигур-примитивов (создание, модификация объектов, трансформации, в т.ч. точные (перемещение, масштаб, поворот)), выравнивание, привязки
Из стандартных примитивов построить крепость. Настроить единицы измерения, построить параллелепипед размером 500×500×15 мм, основные объекты построить с использованием примитивов Box, Cylinder, Tube, Cone, Pyramid. Для объектов с крышами выполнить выравнивание. Размеры – произвольные, но использовать целые числа. Нужное число можно ввести с клавиатуры в момент создания или изменить впоследствии, перейдя на вкладку Modify.
Одинаковые объекты (стены) размножить копированием. Использовать копирование и поворот на 90.
Рисунок 1.1. Сцена из стандартных примитивов
Задание 1.2
Изучить действие модификатора Bend (изгиб) на объект Цилиндр с разным количеством сегментов по высоте (1-5).
Рисунок 1.2. Цилиндр с примененным модификатором Bend
Задание 1.3
Моделирование на основе сплайновых форм.
Тела вращения (Lathe). Редактирование линий на уровне узелков. "Стол с посудой"
Рисунок 1.3. Тело вращения. Модификатор Lathe
Задание 1.4
Модификаторы. Создание каблука
Составные объекты (Compound Objects).
Создание 3-мерной модели обуви
NURBS-моделирование. Создание текстильных объектов
Задание 1.5
Loft-объекты (сечения вдоль пути). Масштабирование сечений вдоль пути Deformations → Scale.
Картина в раме. Колодка / юбка
Задание 1.6
Сеточное моделирование. Диван с подушками
Настройка параметров освещения
Подиум. Line→Extrude
Задание 1.7
Моделирование на основе сплайнов и NURBS-кривых.
Задание 1.8
Освещение, назначение материалов, сборка сцены, визуализация
Все задания представляются в виде файла 3ds max и пояснительной запиской этапов выполнения работы с пошаговыми скриншотами экранов и результатами визуализации.
2. Задания к выполнению контрольной работы №2
Тема: «Моделирование и визуализация выставочного зала».
В качестве итоговой работе представляется интерьер выставочного зала с текстильными, меховыми объектами, смоделированный в программе 3ds max.
Мебель, элементы внутреннего убранства моделируются самостоятельно. Использовать предметы и модели, выполненные в рамках контрольной работы № 1. Произвести сборку сцены
Состав проекта:
Исходные материалы
Проект 3ds max
Визуализация
DVD-диск
Пояснительная записка
Рекомендуется в процессе работы делать пошаговые принт-скрины экрана и экспорт в 3ds.
Требования к интерьеру выставочного зала. Размеры – от 6×8 до 10×15 м. Высота этажа 3– 4 м. Толщина перекрытий – 30 см. Толщина стен 20 - 51 см.
Описание работы. Моделирование – коробка стен, оконные и дверные проемы, пол, потолок, окна и двери, стеллажи, подиум, мебель, интерьерный текстиль. Экспонаты – текстильные объекты (шторы, скатерти, ламбрекены). Шляпки, кепи. Обувь: пляжная, туфли-лодочки, сапоги.
Источники света – свойства, тени.
Камеры, настройка.
Применение материалов, в том числе создание собственных материалов. Текстуры, модификатор UVW Map
Визуализация – снимки помещения разных ракурсов
Рекомендуемый редактор – 3dsMax2009 – 3dsMax2013.
