- •Лаба № 2
- •Что такое «система» с точки зрения объектно-ориентированного проектирования?
- •Поясните определение «архитектура» информационной системы согласно iso/iec/ieee 42010:2011.
- •Поясните основные понятия и их взаимосвязь: архитектура, архитектура инфраструктуры, информационная архитектура, архитектура предприятия, управление архитектурой.
- •Поясните основные определения: архитектор, архитектурный артефакт, архитектурное описание, архитектурная структура.
- •Поясните основные понятия и их взаимосвязь: архитектурная методология, архитектурный процесс, архитектурная таксономия.
- •Какая диаграмма создается на первом этапе проекта и для чего она нужна?
- •Поясните назначение Модели прецедентов системы (Use Case Diagrams (ucDs) model) в архитектурном описании.
- •Перечислите и поясните семантику элементов на ucd: границы системы, заинтересованные лица – стейкхолдеры – актеры, типы отношений: ассоциации, зависимости, обобщения.
- •Поясните что такое высокоуровневые требования и элементы-требования, их назначение, содержание и документирование.
- •Поясните назначение, взаимосвязь и основное отличие Модели прецедентов системы и Модели требований, а также дальнейшее использование архитектурного описания данного уровня.
- •Какую возможность дает трассировка требований?
- •Поясните связь между информационной архитектурой, высокоуровневыми требованиями и юзабилити.
- •Лаба № 3
- •Поясните понятие «архитектура программной системы (пс)», назначение и содержание уровней описания архитектуры: концептуальный, логический, физическая реализация.
- •Поясните назначение и основные принципы разработки сервис-ориентированной архитектуры (soa).
- •Поясните назначение концептуальных диаграмм, отражающая архитектуру системы mm Architecture Structure, их элементы, а также особенности их размещения в браузере проекта.
- •Лаба № 4
- •Перечислите и поясните семантику элементов диаграмм.
- •Поясните понятие объекта в аспекте архитектурного проектирования.
- •Поясните особенности портов Provided Interfaces, Required Interfaces и назначение меток, например, lollipop («чупа-чупс») и socket («разъём»).
- •Поясните особенности Behavioral port и Reversed port.
- •Поясните технологию работы с портами на диаграммах и особенности размещения в браузере проекта.
- •Лаба № 5
- •Лаба № 6
- •1.Перечислите диаграммы, описывающие поведение и поясните их назначение для блоков и частей подсистем в архитектурном описании.
- •2.Перечислите и поясните семантику элементов Activity diagrams.
- •3.Поясните понятие блока и части в аспекте архитектурного проектирования.
- •4.Поясните технологию работы с основными элементами диаграммы и особенности размещения их в браузере проекта.
- •5.Поясните назначение детальной проработки и логику действий элементов диаграммы mmCallControl.
- •6.Поясните элемент диаграммы Action и его основное отличие от Activity, Subactivity и Actionbloc.
- •7.Самостоятельно разберитесь и поясните назначение элементов Send Action, Accept Event Action, Accept Time Event, Call Behavior, Call Operation, и Subactivity.
- •8.Поясните особенности использования элементов Object Node, Join Node, Fork Node и элементов Initial Flow, Control Flow, Object Flow.
- •9.Проработайте детально и поясните логику действий элементов диаграммы для Location.
- •10.Проработайте детально и поясните логику действий элементов диаграммы для Registration.
7.Самостоятельно разберитесь и поясните назначение элементов Send Action, Accept Event Action, Accept Time Event, Call Behavior, Call Operation, и Subactivity.
8.Поясните особенности использования элементов Object Node, Join Node, Fork Node и элементов Initial Flow, Control Flow, Object Flow.
Object
Node
- Узел объекта
является узлом деятельности, который
указывает на экземпляр конкретного
классификатора, возможно, в определенном
состоянии, могут быть доступны в
определенный момент в деятельности.
узлы объекта могут быть использованы
в различных формах, в зависимости от
того, где объекты, протекающий от и до,
как это описано в пункте семантику суб.
Join
Node
- Объединение
узел является узлом управления, который
синхронизирует несколько потоков.
Объединение узел имеет несколько ребер,
входящих и один исходящий край.
Fork
Node
- Узел вилки
является узлом управления, который
разбивает поток на несколько параллельных
потоков. Узел вилка имеет один входящий
край и несколько исходящих ребер.
Control
Flow
- Поток
управления краем, который начинается
узел активности после того, как предыдущий
закончен.
9.Проработайте детально и поясните логику действий элементов диаграммы для Location.
BSS – система базовых станций
SSS – система коммутации
Expectation - ожидание
Sending request BSS – отправка запроса контроллеру базовых станций
Redirect MSC - перенаправлять запрос в центр коммутации
Search in HLR – искать в домашнем регистре местоположения
Структурно сеть GSM делится на две основные системы:
BSS (Base Station System) – система базовых станций
SS (Switching System) – система коммутации
В состав BSS входит:
BTS (Base Transceiver Station) – базовая приемопередающая станция
BSC (Base Station Controller) – контроллер базовой станции
Контроллер BSC осуществляет конфигурацию и управление группой базовых станций. Он отвечает за распределение радиоканалов, контроль соединений, работу в режиме скачков по частоте, сбор данных о конфигурации сот, хэндовер. Фундаментальным, можно сказать, компонентом сети GSM и системы BSS, в частности, является приемопередающая базовая станция. BTS выполняет функции управления радиоинтерфейсом с мобильной станцией (MS).
Система базовых станций через транскодер TCE передает информацию в систему коммутации SS. SS состоит из:
MSC (Mobile Switching Centre) – центр коммутации подвижной связи
HLR (Home Location Register) – «домашний» регистр положения
VLR (Visit Location Register) – «гостевой» регистр положения
EIR (Equipment Identify Register) – идентификационный регистр оборудования
AUC (Authentication Centre) – центр аутентификации
HLR - это распределенная база данных, содержащая информацию о постоянных абонентах данной сети:
Опознавательные номера
Параметры подлинности абонентов
Состав предоставляемых абоненту услуг
Служебную информацию
Именно в этой базе хранится вся информация, указанная вами при заключении договора в салоне сотовой связи.
Источник: http://pro3gsm.com/arhitektura-seti-gsm/
