- •1.9 Список основной литературы
- •Тема1 Знакомство с AutoCad - (2 часа)
- •1.1 Запуск AutoCad
- •1.2 Графический интерфейс AutoCad
- •1.3 Настройка параметров чертежа
- •1.4 Использование команды Zoom
- •1.5 Сохранение чертежа
- •1.6 Рисование основных графических объектов. Объектная привязка
- •1.7 Объектная привязка
- •Тема 2 Основные требования к архитектурно-строительным чертежам - (2 часа)
- •Общие требования
- •2.2 Общие правила выполнения архитектурно-строительных чертежей
- •2..2.1. Форматы
- •2.2.2. Основные надписи
- •2.2.3. Масштабы
- •2.2.4 Шрифты чертежные
- •2.2.5. Графическое обозначение материалов в сечениях в зависимости от вида материала
- •2.2.6 Нанесение размеров
- •Тема 3 Простановка размеров в чертеже в AutoCaDе - (2 часа)
- •3.1 Способы ввода точек
- •3.2 Способы выбора объектов
- •3.3 Режимы рисования
- •3.4 Простановка размеров в чертеже
- •Тема 4 Правила выполнения архитектурно-строительных чертежей - (2 часа)
- •4.1. Координационные оси
- •Тема 5 Редактирование элементов чертежа в AutoCaDе. Условные графические изображения строительных конструкций и их элементов -(2 часа)
- •5.1 Редактирование при помощи ручек
- •5.1 Команды редактирования меню Modify (панели инструментов Modify)
- •5.2 Редактирование при помощи ручек
- •5.3 Условные графические изображения строительных конструкций и их элементов
- •5.3.1 Условные изображения зданий и сооружений на планах, фасадах и разрезах
- •5.3.2 Условные графические изображения на чертежах металлоконструкций
- •5.3.3 Деревянные конструкции
- •Тема 6 Слои. Свойства объектов в AutoCaDе. Архитектурно-строительные чертежи - (2 часа)
- •6.1 Слои
- •6.2 Свойства объектов
- •6.3 Архитектурно-строительные чертежи
- •6. 3.1 Основной комплект рабочих чертежей архитектурных решений
- •6.3.2 Планы этажей
- •6.3.3 Разрезы
- •6.3. 4. Фасады
- •6.3.5. Планы кровли
- •Тема 7 Выполнение надписей в чертеже в AutoCaDе.
- •7.1 Создание и настройка текстовых стилей
- •7.2 Выполнение надписей в чертеже
- •7.3 Редактирование существующего текста
- •7.4 Основной комплект рабочих чертежей строительных конструкций
- •7.4.I Схемы расположения элементов конструкций
- •7.4. 2 Спецификации к схемам расположения элементов конструкций
- •Тема 8 Генеральный план и транспорт предприятия - 1 час
- •8.1 Условные графические обозначения и изображения элементов генерального плана и транспорта
- •8.2 Условные графические обозначения элементов озеленения
- •8.3 Условные графические обозначения и изображения транспортных сооружений и устройств
- •8.4 Благоустройство и озеленение
- •Тема 1 Введение в трехмерное моделирование - (2 часа)
- •Пространственные модели
- •Ограничения AutoCad при работе с пространственными моделями
- •Установка необходимых панелей инструментов
- •Тема 2 Ввод трехмерных координат -(4 часа)
- •2.1. Декартовые координаты
- •2.2. Цилиндрические координаты
- •2.3 Сферические координаты
- •2.4 Создание пользовательской системы координат
- •Тема 3 Объектные привязки - 2 часа
- •3.1 Объектные привязки
- •3.2 Понятия уровня и высоты объекта
- •Тема 4 Формирование поверхностных моделей – (4 часа)
- •4.1 Формирование поверхностных моделей
- •Построение сетей
- •Панель инструментов для построения поверхностей
- •Тема 5 Построение твердотельных моделей различными способами- 2 часа
- •5.1 Построение стандартных тел с помощью панели инструментов Solids или пункта меню Draw/ Solids
- •5.2 Создание тел из двумерных объектов
- •Тема 6 Модифицирование объектов в пространстве - 4 часа
- •6.1 Модифицирование и редактирование тел в пространстве
- •6.2 Поворот тела вокруг оси
- •6.3 Построение прямоугольного массива
- •6.4 Построение кругового массива
- •6.5 Зеркальное отражение объекта относительно плоскости
- •6.6 Выравнивание двух объектов
- •6.7 Обрезка плоских объектов в пространстве
- •6.8 Удлинение плоских объектов в пространстве
- •6.9 Скругление ребер граней тела
- •6.10 Снятие фасок на[пересечении граней твердого тела
- •Тема 7 Редактирование тел - 4 часа
- •7.1 Формирование оттиска на поверхности тела
- •7.2 Модифицирование граней
- •7.3. Модифицирование ребер
- •7.4. Панель инструментов и команды модифицирования и редактирования тел
- •Тема 8 Виды и видовые экраны- 2 часа
- •8.1 Виды и видовые экраны
- •8.2. Работа с именованными видами
- •8.4. Выбор именованного вида при создании сцены для тонирования
- •Тема 9 Моделирование освещения и тонирование изображений трехмерных моделей - 6 часов
- •9.1 Моделирование освещения и тонирование изображений трехмерных моделей
- •9.2. Работа с материалами
- •9.3. Источники света
- •9.4. Тонирование и сцены
- •9.5. Использование ландшафтов
- •8.4 Рекомендуемая литература
6.10 Снятие фасок на[пересечении граней твердого тела
1. В меню выбрать Modify | Chamfer (Редакт | Фаска).
2. Выбрать кромку между гранями для фаски (засветится первая базовая грань) и нажать клавишу <Enter>.
3. Задать длину фаски для первой грани, которая измеряется от выбранной кромки.
4. Задать длину фаски для второй (смежной) грани.
5. Указать кромку между гранями еще раз.
На рис. 6.8 приводится пример детали без фасок на пересечениях двух граней и после выполнения команды CHAMFER (ФАСКА).
Рис. 6.8 Прямоугольная пластина до и после снятия фасок
Рекомендуемая литература
1. Основная литература [1] – [6]
2. Дополнительная литература [7] – [13]
Контрольные задания для СРС (тема 1)
1. Рисование контура всего помещения
2. Просмотр готовой модели
Тема 7 Редактирование тел - 4 часа
План лекции
7.1 Формирование оттиска на поверхности тела
7.2 Модифицирование граней
7.3 Модифицирование ребер
7.4 Панель инструментов и команды модифицирования и редактирования тел
7.1 Формирование оттиска на поверхности тела
На поверхноститела можно сохранить отпечаток дуги, круга, отрезка, полилинии (двухмерной или пространственной), эллипса, сплайна, области или другого твердотельного объекта. Плоские объекты (штемпели) должны полностью или частично располагаться на поверхности тела, а твердые тела пересекаться со штампуемым телом.
1. Выбрать в меню Modify | Solids Editing | Imprint (Редакт | Редактирование тел | Клеймить).
2. Выбрать тело, на котором делается отпечаток.
3. Выбрать объект — штемпель.
4. Нажать клавишу <Enter>, если исходный объект не удаляется, либо ввести Yes (да), чтобы удалить его.
5. Нажать клавишу <Enter> для выхода из команды или продолжить выбор новых объектов.
6. Выбрать два раза строчку Exit (Выход) в контекстном меню, вызываемом правой кнопкой мыши, чтобы выйти из опции, а затем завершить выполнение команды.
Рис. 7.1. Исходные объекты и новое тело, полученное с помощью штемпеля
Создание оболочки из твердого тела
Дополнительная опция shell (оболочка) позволяет получить из твердого тела оболочку, причем при положительной толщине новые грани создаются внутри исходного тела (рис. 7.2), а при отрицательной — снаружи.
1. Выбрать в меню Modify | Solids Editing | Shell (Редакт | Редактирование тел | Оболочка).
2. Выбрать исходное тело, из которого создается оболочка.
3. Выбрать грани, исключаемые из оболочки,и нажать клавишу <Enter>
для завершения выбора граней. До этого можно удалять или добавлять
грани из выбранного набора граней, воспользовавшись следующими дополнительными опциями
4. Задать толщину стенки оболочки, а затем для выхода из команды два
раза нажать клавишу <Enter>.
Рис. 7.2. Оболочка, созданная из усеченного конуса-
7.2 Модифицирование граней
В этом разделе рассмотрим применение опции Face (грань) команды SOLIDEDIT (РЕДТЕЛ) для редактирования и создания новых тел. Форма грани тела может быть плоской или криволинейной. Грани и ребра можно выбирать как по отдельности, указывая их мышью, так и с помощью секущей рамки, секущего многоугольника произвольной формы или линии выбора.
В процессе выбора граней удобно пользоваться опциями, которые позволяют добавлять грани в выбор и удалять из него ненужные.
Выдавливание граней тела
1. Выбрать в меню Modify | Solids Editing | Extrude Face (Редакт | Редактирование тел | Выдавить грани).
2. Выбрать выдавливаемую грань. При необходимости можно продолжить выбор граней, используя дополнительные опции:
3. Ввести в командной строке дополнительную опцию Path (траектория), а затем выбрать объект, используемый в качестве траектории, или задать глубину выдавливания, которая может быть как положительной, так и отрицательной.
4. В последнем случае задать еще угол сужения.
5. Для завершения команды нажать клавишу <Enter>.
Рис. 7.3. Выдавливание граней вдоль траектории и с внешним сужением
Параллельное смещение грани тела
Смещение каждой грани выполняется в направлении нормали к ней. Эта операция может использоваться для расширения или сужения имеющихся в теле отверстий или увеличения / уменьшения толщины плоских стенок (рис. 7.5). Значение смещения можно задать числом или указать на рисунке точку, через которую должна проходить новая грань.
Рис. 7.5. Увеличение диаметра отверстия (отрицательное смещение) и толщины плоской стенки (положительное смещение)
1. Выбрать в меню Modify | Solids Editing | Offset Faces (Редакт | Редактирование тел | Сместить грани).
2. Выбрать грань для переноса.
3. При необходимости продолжить выбор граней, воспользовавшись дополнительными опциями, перечисленными в алгоритме 7.7, или нажать клавишу <Enter> для перехода к заданию параметров.
4. Задать величину смещения.
5. Для завершения команды нажать клавишу <Enter>.
Поворот граней тела
Опция Rotate (повернуть) команды SOLIDEDIT (РЕДТЕЛ) предназначена для поворота одной или нескольких граней вокруг выбранной оси.
1. В меню выбрать Modify | Solids Editing | Rotate Faces (Редакт | Редактирование тел | Повернуть грани).
2. Выбрать грань для поворота.
3. При необходимости можно продолжить выбор граней, воспользовавшись дополнительными опциями, перечисленными в алгоритме 7.7, или нажать клавишу <Enter> для перехода к заданию параметров.
4. Задать ось поворота грани.
5. Задать угол поворота.
6. Для завершения команды нажать клавишу <Enter>.
Аналогичные действия можно выполнить командой ЯОТАТЕЗО (З-ПОВЕРНУТЬ).
Рис. 7.7. Верхняя часть детали до и после поворота
Заострение граней тела
1. В меню выбрать Modify | Solids Editing | Taper Faces (Редакт | Редактирование тел | Свести грани на конус).
2. Выбрать грань для сведения на конус.
3. При необходимости можно продолжить выбор граней, воспользовавшись подопциями, перечисленными в команде выдавливания граней, или нажать клавишу <Enter> для перехода к заданию параметров.
4. Указать вершину — базовую точку для наклона грани.
5. Указать вторую точку на стороне угла.
6. Задать угол наклона грани.
7. Для завершения команды нажать клавишу <Enter>.
Рис. 7.8. Наклон боковых граней тела на положительный угол
Копирование граней тела
1. В меню выбрать Modify | Solids Editing | Copy Faces (Редакт | Редактирование тел | Копировать грани).
2. Выбрать грань для копирования.
3. При необходимости можно продолжить выбор граней, воспользовавшись дополнительными опциями, перечисленными в алгоритме 7.7, или нажать клавишу <Enter> для перехода к заданию параметров.
4. Указать базовую точку для копирования.
5. Указать вторую точку перемещения.
6. Для завершения команды нажать клавишу <Enter>.
Изменение цвета грани тела
1. На панели инструментов Object Proprties (Свойства объектов) в выпадающем списке Color (Цвета) установить текущим задаваемый цвет грани.
2. Выбрать в меню Modify | Solids Editing | Color faces (Редакт | Редактирование тел | Изменить цвет граней).
3. Выбрать грань, цвет которой необходимо изменить.
4. При необходимости можно продолжить выбор граней, воспользовавшись подопциями, перечисленными в команде выдавливания граней, или нажать клавишу <Enter> для перехода к заданию параметров.
5. Нажать клавишу <Enter>, чтобы присвоить грани установленный текущий цвет. Можно перед нажатием клавиши <Enter> ввести в командной строке номер цвета, отличного от текущего.
6. Для завершения команды два раза нажать клавишу <Enter>.
