Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Лекция Основы проектирования и компюграфика.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
5.47 Mб
Скачать

6.6 Выравнивание двух объектов

Команда ALIGN (ВЫРОВНЯТЬ) позволяет переместить и повернуть один из двух объектов так, чтобы выровнять его со вторым объектом.

1. В меню выбрать Modify | 3D Operation | Align (Редакт | ЗМ операции | Выровнять).

2. Выбрать перемещаемый объект.

3. В ответ на запрос указать первую исходную точку на перемещаемом объекте, а затем первую целевую точку.

4. Если после этого нажать клавишу <Enter>, то перемещаемый объект переместится из указанной исходной точки в целевую.

5. Указать вторую исходную точку, а затем вторую целевую точку.

6. Указать третью исходную точку, а затем третью целевую точку, если не требуется масштабирование объекта. В противном случае выбрать опцию continue (продолжить) и ответить на запрос о необходимости масштабирования по точкам выравнивания.

Рис. 6.5. Установка панели на основание

6.7 Обрезка плоских объектов в пространстве

В трехмерном пространстве можно подрезать дуги, круги, эллиптические дуги, отрезки, разомкнутые двухмерные и трехмерные полилинии, лучи и сплайны при помощи опции Project (проекция) команды TRIM (ОБРЕЗАТЬ).

1. В меню выбрать Modify | Trim (Редакт | Обрезать).

2. Выбрать режущую кромку или нажать клавишу <Enter>

3. Ввести в командной строке опцию Project (проекция), которая задает

режим проецирования, используемый при обрезке объектов, и нажать

клавишу <Enter>.

4. Выбрать из приведенного списка, а затем ввести в командной строке одну из дополнительных опций и нажать клавишу <Enter>:

5. Выбрать прицелом курсора обрезаемые объекты с той стороны относительно кромки, с которой они должны быть удалены, а затем нажать клавишу <Enter> для завершения выбора и выхода из команды.

При выполнении команды может использоваться любая, и в частности мировая (рис. 6.6), система координат.

Рис. 6.6 Обрезка круга в пространстве

6.8 Удлинение плоских объектов в пространстве

Использование команды EXTEND (УДЛИНИТЬ) и ее опции

P r o j e c t (Проекция) аналогичны команде TRIM (ОБРЕЗАТЬ), поэтому здесь рассматривается еще одна опция этих команд Edge (кромка), которая применяется для построений в пространстве.

1. В меню выбрать Modify | Extend (Редакт | Удлинить).

2. Выбрать граничные кромки, до которых будут удлиняться объекты, или нажать клавишу <Enter>

3. Ввести в командной строке опцию Edge (кромка), которая задает режим удлинения объекта до пересечения с кромкой, и нажать клавишу <Enter>.

4. Выбрать из приведенного ниже списка и ввести в командной строке дополнительную опцию, а затем нажать клавишу <Enter>:

5. Выбрать удлиняемый объект, а затем нажать клавишу <Enter> для завершения выбора и выхода из команды.

6.9 Скругление ребер граней тела

Плавное сопряжение граней осуществляется командой FILLET (СОПРЯЖЕНИЕ).

1. В меню выбрать Modify | Fillet (Редакт | Сопряжение).

2. Выбрать ребро, являющееся пересечением скругляемых граней.

3. Задать в командной строке радиус скругления и нажать клавишу <Enter>.

4. Продолжить выбор ребер или нажать клавишу <Enter> для перехода к построению сопряжения. На рис. 6.7 приводится деталь без скругленного ребра и после выполения команды FILLET (СОПРЯЖЕНИЕ).

Рис. 6.7 Деталь до и после округления ребер