Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Лекция Основы проектирования и компюграфика.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
5.47 Mб
Скачать

Тема 5 Построение твердотельных моделей различными способами- 2 часа

План лекции

5.1Построение стандартных тел с помощью панели инструментов Solids или пункта меню Draw/ Solids

5.2Создание тел из двумерных объектов

5.1 Построение стандартных тел с помощью панели инструментов Solids или пункта меню Draw/ Solids

1. Box – ящик (_box).

2. Sphere – шар (_sphere).

3. Cylinder – цилиндр (_cylinder).

4. Cone – конус (_cone).

5. Wedge – клин (_wedge).

6. Torus – тор (_torus).

5.2 Создание тел из двумерных объектов

Трехмерные изображения можно строить из двумерных объектов методом выдавливания или вращения. Для этого нужно, чтобы двумерный объект был замкнутой полилинией или областью.

Область можно создать одним из следующих способов:

1. командой _region или пункт меню Draw/ Region;

2. пункт меню Draw/ Boundary/ Polyline или Region/ Pick Points;

3. нажатием кнопки на панели инструментов Draw.

Метод выдавливания

Осуществляется вводом команды _extrude в командной строке или нажатием кнопки Extrude панели инструментов Solids.

Запросы команды:

Current wire frame density: ISOLINES=4

Текущая плотность каркаса: ISOLINES=4

Select objects: Выбор объектов: (повторяется до нажатия клавиши Enter или правой кнопки мыши)

Specify height of extrusion or [Path]: Укажите высоту выдавливания или […]:

Specify angle of taper for extrusion <0>: Укажите угол сужения при выдавливании:

Опция команды: Path – траектория выдавливания, в качестве которой нужно указать полилинию.

Метод вращения

Осуществляется вводом команды _revolve в командной строке или нажатием кнопки Revolve панели инструментов Solids.

Запросы команды:

Current wire frame density: ISOLINES=4

Текущая плотность каркаса: ISOLINES=4

Select objects: Выбор объектов:

Specify start point for axis of revolution or define axis by [Object/X (axis)/Y (axis)]:

Укажите стартовую точку оси вращения или определите ось как […]:

Specify endpoint of axis: Укажите конечную точку оси:

Specify angle of revolution <360>: Задайте угол вращения:

Опции команды: Object – в качестве оси вращения используется какой-то объект;

X (axis) – вращение происходит вокруг оси Х;

Y (axis) – вращение происходит вокруг оси Y.

Рекомендуемая литература

1. Основная литература [1] – [6]

2. Дополнительная литература [7] – [13]

Контрольные задания для СРС

1. Построение трехмерной сети

2. Построение поверхности и сферы

Тема 6 Модифицирование объектов в пространстве - 4 часа

План лекции

6.1 Модифицирование объектов в пространстве.

6.2 Поворот тела вокруг оси

6.3 Построение прямоугольного массива

6.4 Построение кругового массива

6.5 Зеркальное отражение объекта относительно плоскости

6.6 Выравнивание двух объектов

6.7 Обрезка плоских объектов в пространстве

6.8 Удлинение плоских объектов в пространстве

6.9 Скругление ребер граней тела

6.10 Снятие фасок на[пересечении граней твердого тела

6.1 Модифицирование и редактирование тел в пространстве

Команды редактирования, используемые при плоском черчении, полностью или с определенными ограничениями могут применяться для редактирования твердых тел. Только плоские команды ROTATE (ВРАЩАТЬ), MIRROR (ЗЕРКАЛО) И ARRAY (МАССИВ) имеют следующие трехмерные аналоги:

• ROTATE3D (З-ПОВЕРНУТЬ) — поворот объектов вокруг произвольной оси;

• 3DARRAY (з-МАССИВ) — создание трехмерного массива;

• MIRROR3D (З-ЗЕРКАЛО) — зеркальное отображение объектов относительно плоскости.

Так же, как и на плоскости, в пространстве используются команды:

• ERASE (СТЕРЕТЬ) — удаление объектов из рисунка;

• COPY (КОПИРОВАТЬ) — дублирование объектов;

• MOVE (ПЕРЕНЕСТИ) — перемещение объектов на заданное расстояние в указанном направлении;

• SCALE (МАСШТАБ) — изменение размеров объектов;

• EXPLODE (РАСЧЛЕНИТЬ) — разделение составного объекта на составляющие объекты;

• ALIGN (ВЫРОВНЯТЬ) — выравнивание объектов относительно других объектов.

Следующие команды, используемые при плоском черчении, имеют специальные опции для трехмерного пространства:

• TRIM (ОБРЕЗАТЬ) — обрезка объекта по кромке, заданной другими объектами;

• EXTEND (удлинить) — удлинение объектов до пересечения с другими объектами (применяется только для отрезков);

• CHAMFER (ФАСКА) — сопряжение объектов фаской;

• FILLET (СОПРЯЖЕНИЕ) — скругление углов и сопряжение объектов.

Могут использоваться в трехмерном пространстве, но лишь для плоских объектов следующие команды:

• OFFSET (ПОДОБИЕ) — построение концентрических кругов, параллельных отрезков и кривых;

• STRETCH (РАСТЯНУТЬ) — перенос или растягивание объектов;

• LENGTHEN (УВЕЛИЧИТЬ) — увеличение длин объектов;

• BREAK (РАЗОРВАТЬ) — стирание части плоского объекта или разделение его на две части.

Далее под модифицированием тел понимается изменение их вида, а под редактированием — исправление или удаление элементов или частей тела.