- •1.9 Список основной литературы
- •Тема1 Знакомство с AutoCad - (2 часа)
- •1.1 Запуск AutoCad
- •1.2 Графический интерфейс AutoCad
- •1.3 Настройка параметров чертежа
- •1.4 Использование команды Zoom
- •1.5 Сохранение чертежа
- •1.6 Рисование основных графических объектов. Объектная привязка
- •1.7 Объектная привязка
- •Тема 2 Основные требования к архитектурно-строительным чертежам - (2 часа)
- •Общие требования
- •2.2 Общие правила выполнения архитектурно-строительных чертежей
- •2..2.1. Форматы
- •2.2.2. Основные надписи
- •2.2.3. Масштабы
- •2.2.4 Шрифты чертежные
- •2.2.5. Графическое обозначение материалов в сечениях в зависимости от вида материала
- •2.2.6 Нанесение размеров
- •Тема 3 Простановка размеров в чертеже в AutoCaDе - (2 часа)
- •3.1 Способы ввода точек
- •3.2 Способы выбора объектов
- •3.3 Режимы рисования
- •3.4 Простановка размеров в чертеже
- •Тема 4 Правила выполнения архитектурно-строительных чертежей - (2 часа)
- •4.1. Координационные оси
- •Тема 5 Редактирование элементов чертежа в AutoCaDе. Условные графические изображения строительных конструкций и их элементов -(2 часа)
- •5.1 Редактирование при помощи ручек
- •5.1 Команды редактирования меню Modify (панели инструментов Modify)
- •5.2 Редактирование при помощи ручек
- •5.3 Условные графические изображения строительных конструкций и их элементов
- •5.3.1 Условные изображения зданий и сооружений на планах, фасадах и разрезах
- •5.3.2 Условные графические изображения на чертежах металлоконструкций
- •5.3.3 Деревянные конструкции
- •Тема 6 Слои. Свойства объектов в AutoCaDе. Архитектурно-строительные чертежи - (2 часа)
- •6.1 Слои
- •6.2 Свойства объектов
- •6.3 Архитектурно-строительные чертежи
- •6. 3.1 Основной комплект рабочих чертежей архитектурных решений
- •6.3.2 Планы этажей
- •6.3.3 Разрезы
- •6.3. 4. Фасады
- •6.3.5. Планы кровли
- •Тема 7 Выполнение надписей в чертеже в AutoCaDе.
- •7.1 Создание и настройка текстовых стилей
- •7.2 Выполнение надписей в чертеже
- •7.3 Редактирование существующего текста
- •7.4 Основной комплект рабочих чертежей строительных конструкций
- •7.4.I Схемы расположения элементов конструкций
- •7.4. 2 Спецификации к схемам расположения элементов конструкций
- •Тема 8 Генеральный план и транспорт предприятия - 1 час
- •8.1 Условные графические обозначения и изображения элементов генерального плана и транспорта
- •8.2 Условные графические обозначения элементов озеленения
- •8.3 Условные графические обозначения и изображения транспортных сооружений и устройств
- •8.4 Благоустройство и озеленение
- •Тема 1 Введение в трехмерное моделирование - (2 часа)
- •Пространственные модели
- •Ограничения AutoCad при работе с пространственными моделями
- •Установка необходимых панелей инструментов
- •Тема 2 Ввод трехмерных координат -(4 часа)
- •2.1. Декартовые координаты
- •2.2. Цилиндрические координаты
- •2.3 Сферические координаты
- •2.4 Создание пользовательской системы координат
- •Тема 3 Объектные привязки - 2 часа
- •3.1 Объектные привязки
- •3.2 Понятия уровня и высоты объекта
- •Тема 4 Формирование поверхностных моделей – (4 часа)
- •4.1 Формирование поверхностных моделей
- •Построение сетей
- •Панель инструментов для построения поверхностей
- •Тема 5 Построение твердотельных моделей различными способами- 2 часа
- •5.1 Построение стандартных тел с помощью панели инструментов Solids или пункта меню Draw/ Solids
- •5.2 Создание тел из двумерных объектов
- •Тема 6 Модифицирование объектов в пространстве - 4 часа
- •6.1 Модифицирование и редактирование тел в пространстве
- •6.2 Поворот тела вокруг оси
- •6.3 Построение прямоугольного массива
- •6.4 Построение кругового массива
- •6.5 Зеркальное отражение объекта относительно плоскости
- •6.6 Выравнивание двух объектов
- •6.7 Обрезка плоских объектов в пространстве
- •6.8 Удлинение плоских объектов в пространстве
- •6.9 Скругление ребер граней тела
- •6.10 Снятие фасок на[пересечении граней твердого тела
- •Тема 7 Редактирование тел - 4 часа
- •7.1 Формирование оттиска на поверхности тела
- •7.2 Модифицирование граней
- •7.3. Модифицирование ребер
- •7.4. Панель инструментов и команды модифицирования и редактирования тел
- •Тема 8 Виды и видовые экраны- 2 часа
- •8.1 Виды и видовые экраны
- •8.2. Работа с именованными видами
- •8.4. Выбор именованного вида при создании сцены для тонирования
- •Тема 9 Моделирование освещения и тонирование изображений трехмерных моделей - 6 часов
- •9.1 Моделирование освещения и тонирование изображений трехмерных моделей
- •9.2. Работа с материалами
- •9.3. Источники света
- •9.4. Тонирование и сцены
- •9.5. Использование ландшафтов
- •8.4 Рекомендуемая литература
2.3 Сферические координаты
Абсолютные сферические координаты точки определяются ее расстоянием от начала текущей UCS (ПСК), углом к оси X в плоскости XY и углом к плоскости XY. Все координаты разделяются знаком меньше (<). Таким образом, сферические координаты имеют формат: R < φ < ψ (рис. 2.5). Для абсолютных координат расстояние — это длина вектора, соединяющего начало координат и рассматриваемую точку. В случае относительных координат это длина отрезка, соединяющего новую и предыдущую точки. Сферические координаты могут быть абсолютными и относительными. Для относительных координат добавляется символ @.
Рис. 2.5. Абсолютные сферические координаты
2.4 Создание пользовательской системы координат
Все координаты точек объектов при вводе и выводе определяются от начала текущей UCS (User Coordinat System или ПСК — Пользовательской системы координат). Плоские рисунки выполняются в плоскости, параллельной или совпадающей с плоскостью XY текущей системы координат. Расстояние по оси Z от начала координат до плоскости, в которой выполняется черчение, называется уровнем. Значение текущего уровня, установленного командой ELEV (УРОВЕНЬ), не изменяется при переходе к другой пользовательской системе координат.
Пользовательскую систему координат можно создать, воспользовавшись одним из следующих пунктов меню Tools | New UCS (Сервис | Новая ПСК)
• World (Мировая СК) — совмещение ПСК с мировой системой координат;
Object (Объект) — совмещение ПСК с существующим объектом;
• Face (Грань) — совмещение плоскости ПСК с гранью трехмерного твердотельного объекта;
• View (Вид) — размещение новой ПСК параллельно текущему виду с началом в текущей ПСК;
• Origin (Начало) — созданием ПСК, параллельно текущей, но с новым началом координат;
• Z Axis Vector (Z ось) — указание новой точки начала на положительном участке оси Z;
• 3 Point (3 точки) — создание новой ПСК по трем точкам;
• X, Y или Z — поворот ПСК вокруг любой из осей координат;
• Apply (Применить) — применение текущей ПСК к выбранному видовому экрану.
Или можно выбрать стандартную ПСК из предоставленного списка (в этом случае используется пункт меню Tools | Orthographic UCS (Сервис | Ортогональные ПСК)).
Рекомендуемая литература
1. Основная литература [1] – [6]
2. Дополнительная литература [7] – [13]
Контрольные задания для СРС
1. Назначение ПСК видовому экрану
2. Сохранение текущей ПСК на видовом экране
Тема 3 Объектные привязки - 2 часа
План лекции
3.1 Объектные привязки
3.2 Понятия уровня и высоты объекта
3.1 Объектные привязки
Привязка к точкам уже построенных объектов является одним из основных и эффективных средств работы с трехмерными чертежами. Она позволяет вводить координаты точек непосредственно в графической зоне экрана.
Использование привязок к точкам уже построенных в пространстве объектов аналогично двухмерному черчению. Исключение составляет привязка Intersection (Пересечение), которая на пространственных видах не работает.
Следует иметь в виду также, что привязка к точкам уже построенных объектов возможна только во время исполнения команды, когда программа запрашивает координаты следующей точки.
Ниже приводятся описания кнопок на панели инструментов Object Snap(Объектная привязка) (рис. 3.1), которые позволяют привязываться к наиболее характерным точкам объектов.
Рис. 3.1 Панель инструментов Object Snap
1. Temporary Tracking Point (Точка отслеживания) — создание временной точки отслеживания для использования режимами объектной привязки.
2. Snap From (Смещение) — привязка к точке, смещенной от указанной
базовой точки на заданное расстояние.
3. Snap to Endpoint (Конточка) — привязка к ближайшей конечной точке объекта.
4. Snap to Midpoint (Середина) — привязка к середине объекта.
5. Snap to Intersection (Пересечение) — привязка к пересечению двух объектов.
6. Snap to Apparent Intersection (Кажущееся пересечение) — привязка к кажущемуся пересечению двух объектов.
7. Snap to Extension (Продолжение линии) — привязка к воображаемому продолжению дуги или отрезка.
8. Snap to Center (Центр) — привязка к центру дуги, эллиптической дуги, эллипса или окружности.
9. Snap to Quadrant (Квадрант) — привязка к точке квадранта дуги, эллиптической дуги, эллипса или окружности.
10. Snap to Tangent (Касательная) — привязка по касательной к дуге, эллиптической дуге, эллипсу, окружности или сплайну.
11. Snap to Perpendicular (Нормаль) — привязка к точке на перпендикуляре к объекту.
12. Snap to Parallel (Параллельно) — привязка параллельно выбранному отрезку.
13. Snap to Insert (Точка вставки) — привязка к точке вставки объекта
(например, текста, блока или атрибута).
14. Snap to Node (Узел) — привязка к объекту-точке.
15. Snap to Nearest (Ближайшая) — привязка к ближайшей точке на объекте.
16. Snap to None (Ничего) — подавление текущих режимов привязки для данного запроса программы.
17. Object Snap Settings (Режимы объектной привязки) — установка текущих режимов объектной привязки.
