Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Лекция Основы проектирования и компюграфика.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
5.47 Mб
Скачать

2.3 Сферические координаты

Абсолютные сферические координаты точки определяются ее расстоянием от начала текущей UCS (ПСК), углом к оси X в плоскости XY и углом к плоскости XY. Все координаты разделяются знаком меньше (<). Таким образом, сферические координаты имеют формат: R < φ < ψ (рис. 2.5). Для абсолютных координат расстояние — это длина вектора, соединяющего начало координат и рассматриваемую точку. В случае относительных координат это длина отрезка, соединяющего новую и предыдущую точки. Сферические координаты могут быть абсолютными и относительными. Для относительных координат добавляется символ @.

Рис. 2.5. Абсолютные сферические координаты

2.4 Создание пользовательской системы координат

Все координаты точек объектов при вводе и выводе определяются от начала текущей UCS (User Coordinat System или ПСК — Пользовательской системы координат). Плоские рисунки выполняются в плоскости, параллельной или совпадающей с плоскостью XY текущей системы координат. Расстояние по оси Z от начала координат до плоскости, в которой выполняется черчение, называется уровнем. Значение текущего уровня, установленного командой ELEV (УРОВЕНЬ), не изменяется при переходе к другой пользовательской системе координат.

Пользовательскую систему координат можно создать, воспользовавшись одним из следующих пунктов меню Tools | New UCS (Сервис | Новая ПСК)

• World (Мировая СК) — совмещение ПСК с мировой системой координат;

Object (Объект) — совмещение ПСК с существующим объектом;

• Face (Грань) — совмещение плоскости ПСК с гранью трехмерного твердотельного объекта;

• View (Вид) — размещение новой ПСК параллельно текущему виду с началом в текущей ПСК;

• Origin (Начало) — созданием ПСК, параллельно текущей, но с новым началом координат;

• Z Axis Vector (Z ось) — указание новой точки начала на положительном участке оси Z;

• 3 Point (3 точки) — создание новой ПСК по трем точкам;

• X, Y или Z — поворот ПСК вокруг любой из осей координат;

• Apply (Применить) — применение текущей ПСК к выбранному видовому экрану.

Или можно выбрать стандартную ПСК из предоставленного списка (в этом случае используется пункт меню Tools | Orthographic UCS (Сервис | Ортогональные ПСК)).

Рекомендуемая литература

1. Основная литература [1] – [6]

2. Дополнительная литература [7] – [13]

Контрольные задания для СРС

1. Назначение ПСК видовому экрану

2. Сохранение текущей ПСК на видовом экране

Тема 3 Объектные привязки - 2 часа

План лекции

3.1 Объектные привязки

3.2 Понятия уровня и высоты объекта

3.1 Объектные привязки

Привязка к точкам уже построенных объектов является одним из основных и эффективных средств работы с трехмерными чертежами. Она позволяет вводить координаты точек непосредственно в графической зоне экрана.

Использование привязок к точкам уже построенных в пространстве объектов аналогично двухмерному черчению. Исключение составляет привязка Intersection (Пересечение), которая на пространственных видах не работает.

Следует иметь в виду также, что привязка к точкам уже построенных объектов возможна только во время исполнения команды, когда программа запрашивает координаты следующей точки.

Ниже приводятся описания кнопок на панели инструментов Object Snap(Объектная привязка) (рис. 3.1), которые позволяют привязываться к наиболее характерным точкам объектов.

Рис. 3.1 Панель инструментов Object Snap

1. Temporary Tracking Point (Точка отслеживания) — создание временной точки отслеживания для использования режимами объектной привязки.

2. Snap From (Смещение) — привязка к точке, смещенной от указанной

базовой точки на заданное расстояние.

3. Snap to Endpoint (Конточка) — привязка к ближайшей конечной точке объекта.

4. Snap to Midpoint (Середина) — привязка к середине объекта.

5. Snap to Intersection (Пересечение) — привязка к пересечению двух объектов.

6. Snap to Apparent Intersection (Кажущееся пересечение) — привязка к кажущемуся пересечению двух объектов.

7. Snap to Extension (Продолжение линии) — привязка к воображаемому продолжению дуги или отрезка.

8. Snap to Center (Центр) — привязка к центру дуги, эллиптической дуги, эллипса или окружности.

9. Snap to Quadrant (Квадрант) — привязка к точке квадранта дуги, эллиптической дуги, эллипса или окружности.

10. Snap to Tangent (Касательная) — привязка по касательной к дуге, эллиптической дуге, эллипсу, окружности или сплайну.

11. Snap to Perpendicular (Нормаль) — привязка к точке на перпендикуляре к объекту.

12. Snap to Parallel (Параллельно) — привязка параллельно выбранному отрезку.

13. Snap to Insert (Точка вставки) — привязка к точке вставки объекта

(например, текста, блока или атрибута).

14. Snap to Node (Узел) — привязка к объекту-точке.

15. Snap to Nearest (Ближайшая) — привязка к ближайшей точке на объекте.

16. Snap to None (Ничего) — подавление текущих режимов привязки для данного запроса программы.

17. Object Snap Settings (Режимы объектной привязки) — установка текущих режимов объектной привязки.