Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Лекция Основы проектирования и компюграфика.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
5.47 Mб
Скачать

Тема 5 Редактирование элементов чертежа в AutoCaDе. Условные графические изображения строительных конструкций и их элементов -(2 часа)

План лекции

5.1 Команды редактирования меню Modify (панели инструментов Modify)

5.1 Редактирование при помощи ручек

5.3 Условные графические изображения строительных конструкций и их элементов

5.3.1 Условные изображения зданий и сооружений на планах, фасадах и разрезах

5.3.2 Условные графические изображения на чертежах металлоконструкций

5.3.3 Деревянные конструкции

5.1 Команды редактирования меню Modify (панели инструментов Modify)

1. Erase – удаление (_erase).

2. Copy – копирование (_copy).

3. Mirror – зеркальное копирование (_mirror).

4. Offset – построение подобных фигур (_offset).

5. Array – построение массивов (_array).

6. Move – перенос (_move).

7. Rotate – поворот (_rotate).

8. Scale – масштаб (_scale).

9. Stretch – трансформация (_stretch).

10. Lengthen – изменение длин незамкнутых объектов и центральных углов дуг.

11. Trim – отсечение по границе (_trim).

12. Extend – удлинение до границы (_extend).

13. Break – удаление части объекта (_break).

14. Chamfer – фаска (_chamfer).

15. Fillet – сопряжение (_fillet).

16. Explode – разъединение на исходные составляющие объекты (_explode).

5.2 Редактирование при помощи ручек

Ручки или маркеры Grips – маленькие синие квадратики, появляющиеся при выборе объектов до вызова команды. Расположение маркеров соответствует характерным точкам примитивов различных типов.

Включение, отключение и настройку ручек производят в диалоговом окне Options… из меню Tools команда Options… вкладка Selection.

Средство редактирования при помощи ручек объединяет характерные точки режима объектной привязки и часто используемые команды редактирования: Stretch, Move, Rotate, Scale, Mirror.

Выбранный маркер активизируется и отображается в виде маленького красного квадрата.

По умолчанию вначале активизируется команда Stretch. Для выбора остальных команд режима можно воспользоваться контекстным меню, вызываемым при нажатии правой кнопки мыши или последовательно нажимать клавишу Enter, чтобы просмотреть список команд в командном окне и выбрать нужную.

При редактировании с помощью ручек необходимо:

Выбрать объекты, активизировать режим редактирования, указав один из маркеров.

После выбора маркера запускается команда Stretch. Далее следует либо завершить эту команду обычным способом, либо перейти к другой команде этого режима редактирования.

Выбранный маркер используется в качестве базовой точки при выполнении команд режима.

Если необходимо активизировать несколько маркеров, то в ходе их выбора нужно нажать и удерживать клавишу Shift. После отпускания клавиши Shift следует выбрать из набора активных маркеров один, который будет рассматриваться системой как базовый.

Если какой-либо маркер из набора выбран ошибочно, то для его отмены нужно щелкнуть на нем мышью, удерживая нажатой клавишу Shift

5.3 Условные графические изображения строительных конструкций и их элементов