Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Скачиваний:
10
Добавлен:
30.05.2020
Размер:
670.78 Кб
Скачать

AB

 

 

 

F

 

 

 

D

 

 

Y

P

B

Y

 

 

 

 

 

 

w

Click

 

 

 

w

 

 

 

w.

 

 

 

A

r

ansf

 

 

T

 

 

 

 

 

or

 

 

 

 

 

m

 

 

 

 

 

e

 

 

 

buy

 

r

 

 

 

0

 

 

 

 

2

 

 

to

 

.

here

 

 

 

 

o

m

 

 

 

 

 

 

.c

 

 

BBYY

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

F Tran

sf

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

D

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Y

P

 

 

 

 

 

 

or

e

 

 

 

 

 

 

 

 

B

Y

 

 

 

 

 

 

 

 

 

m

 

 

 

 

 

 

 

B

 

 

 

 

 

 

 

 

buy

r

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

2

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

0

 

 

 

 

 

 

 

A

 

 

 

 

 

 

 

 

 

to

 

 

.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

here

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

компоненту

і

його

властивостей, зокрема

до

 

 

 

 

 

Click

 

 

 

 

 

 

 

 

 

тексту, який

 

 

 

 

 

o

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

w

 

 

 

 

 

 

 

 

m

 

 

 

 

 

 

 

 

w

 

w.

 

.

 

 

 

знаходиться в полі редагування

 

 

 

 

 

 

 

A

B

 

BYY

c

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Text

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Текст, який знаходиться в полі введення/редагування

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Left

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Відстань від лівої межі компоненту до лівої межі форми

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

межі

Тор

 

Відстань

від верхньої межі компоненту

до

верхньої

 

 

 

форми

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Height

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Висоту поля

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Width

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Ширіну поля

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Font

 

Шрифт,

використовуваний для відображення

тексту, що

 

 

 

 

 

 

 

 

вводиться

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Parentfont

 

Ознака

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

На мал. 2.8 приведений вид форми після додавання два полів редагування. Одін з компонентів вибраний(виділений), оточений вісьма маленькими квадратиками.

Властивості вибраного компоненту відображаються у вікніObject Inspector. Щоб побачити і, якщо треба, змінити властивості іншого компоненту, треба цей компонент вибрати, клацнувши лівою кнопкою миші на зображенні компоненту, або вибрати ім'я

компоненту в списку, що розкривається, який знаходиться у верхній частині вікна Object

Inspector (мал. 2.9). Компонент, властивості якого треба побачити або змінити, можна

вибрати і у вікні Object Treeview (мал. 2.10).

Мал. 2.8. Форма з двома компонентами

Значення деяких властивостей компоненту, що визначають, наприклад, розмір і положення компоненту на поверхні форми, можна змінити за допомогою миші.

11

AB

 

 

 

 

 

F Tran

sf

 

 

 

 

 

D

 

 

 

 

 

Y

P

 

 

 

 

or

e

B

Y

 

 

 

 

 

 

 

m

 

 

 

 

 

 

buy

r

 

 

 

 

 

 

 

2

 

 

 

 

 

 

 

 

0

 

 

 

 

 

 

 

to

 

 

.

 

 

 

 

 

 

here

 

 

 

 

 

 

 

Click

 

 

 

 

w

 

 

 

 

 

m

 

 

 

 

 

 

 

 

 

w

w.

 

 

 

 

o

 

 

 

 

 

 

 

.

 

 

 

 

 

 

A BBYY

c

 

 

 

 

 

 

 

 

AB

 

 

 

 

 

F Tran

sf

 

 

 

 

 

D

 

 

 

 

 

Y

P

 

 

 

 

or

e

B

Y

 

 

 

 

 

 

 

m

 

 

 

 

 

 

buy

r

 

 

 

 

 

 

 

2

 

 

 

 

 

 

 

 

0

 

 

 

 

 

 

 

to

 

 

.

 

 

 

 

 

 

here

 

 

 

 

 

 

 

Click

 

 

 

 

w

 

 

 

 

 

m

 

 

 

 

 

 

 

 

 

w

w.

 

 

 

 

o

 

 

 

 

 

 

 

.

 

 

 

 

 

 

A B BYY

c

 

 

 

 

 

 

 

 

Мал. 2.9. Вибір компоненту у вікні Object Inspector

Мал. 2.10. Вибір компоненту у вікні Object Treeview

Для того, щоб змінити положення компоненту, необхідно встановити курсор миші

на його зображення, натиснути ліву кнопку миші, утримуючиі її натиснутою,

перемістити контур компоненту в потрібну точку форми, а потім відпустити кнопку миші.

Під час переміщення компоненту(мал. 2.11) відображаються поточні значення координат лівого верхнього кута компоненту (значення властивостей Left і тор).

12

AB

 

 

 

 

 

F Tran

sf

 

 

 

 

 

D

 

 

 

 

 

Y

P

 

 

 

 

or

e

B

Y

 

 

 

 

 

 

 

m

 

 

 

 

 

 

buy

r

 

 

 

 

 

 

 

2

 

 

 

 

 

 

 

 

0

 

 

 

 

 

 

 

to

 

 

.

 

 

 

 

 

 

here

 

 

 

 

 

 

 

Click

 

 

 

 

w

 

 

 

 

 

m

 

 

 

 

 

 

 

 

 

w

w.

 

 

 

 

o

 

 

 

 

 

 

 

.

 

 

 

 

 

 

A BBYY

c

 

 

 

 

 

 

 

 

AB

 

 

 

 

 

F Tran

sf

 

 

 

 

 

D

 

 

 

 

 

Y

P

 

 

 

 

or

e

B

Y

 

 

 

 

 

 

 

m

 

 

 

 

 

 

buy

r

 

 

 

 

 

 

 

2

 

 

 

 

 

 

 

 

0

 

 

 

 

 

 

 

to

 

 

.

 

 

 

 

 

 

here

 

 

 

 

 

 

 

Click

 

 

 

 

w

 

 

 

 

 

m

 

 

 

 

 

 

 

 

 

w

w.

 

 

 

 

o

 

 

 

 

 

 

 

.

 

 

 

 

 

 

A B BYY

c

 

 

 

 

 

 

 

 

Мал. 2.11. Відображення значень властивостейLeft і Тор при зміні положення компоненту

Для того, щоб змінити розмір компоненту, необхідно його виділити, встановити

покажчик миші на один з маркерів, що позначають межу компоненту, натиснути ліву кнопку миші ,і утримуючи її натиснутою, змінити положення межі компоненту. Потім відпустити кнопку миші. Під час зміни розміру компоненту відображаються його поточні розміри: висота і ширина (значення властивостейHeight і width) (мал. 2.12).

Мал. 2.12. Відображення значень властивостей Height і Width при зміні розміру компоненту

У таблиці. 2.4 приведені значення властивостей компонентівEdit1 і Edit2 застосування, що розробляється (значення решти властивостей залишені без зміни і

тому в таблиці не приведені). Компонент Edit1 призначений для введення величини

напруги Edita — для введення величини опору. Звернете увагу, значенням властивості

Text обох компонентів є порожній рядок. В результаті форма застосування, що розробляється, повинна виглядати так, як показано на мал. 2.13.

Таблиця 2.4. Значення властивостей компонентів Edit1 і Edit2

 

 

 

 

 

 

 

 

Властивість

 

Компонент

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Edit1

 

Edit2

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Text

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Тор

 

48

 

72

 

 

 

 

 

 

 

Left

 

144

 

144

 

 

 

 

 

 

 

 

13

AB

 

 

 

F

 

 

 

D

 

 

Y

P

B

Y

 

 

 

 

 

 

w

Click

 

 

 

w

 

 

 

w.

 

 

 

A

r

ansf

 

T

 

 

 

 

or

 

 

 

 

m

 

 

 

 

e

 

 

 

buy

r

 

 

 

0

 

 

 

 

2

 

 

to

 

.

here

 

 

 

o

m

 

 

 

 

 

 

.c

 

BBYY

 

Width

65

 

65

AB

 

 

 

F

 

 

 

D

 

 

Y

P

B

Y

 

 

 

 

 

 

w

Click

 

 

 

w

 

 

 

w.

 

 

 

A

 

r

 

 

 

T ansf

 

 

 

 

or

 

 

 

 

m

 

 

 

 

e

 

 

 

buy

r

 

 

 

0

 

 

 

 

2

 

 

to

 

.

here

 

 

 

 

 

 

 

 

 

m

 

 

 

o

 

 

 

.c

 

B

 

 

 

BYY

 

Мал. 2.13. Форма після налаштування компонентів Edit

 

Окрім

полів

редагування

у

вікні

програми знаходиться

—тексторотка

інформація про програму і призначення полів введення.

 

Для

виведення

тексту на

поверхню

форми використовують

поля виведення

тексту. Поле виведення тексту—

це

компонент Label. Значок компоненту Label

знаходиться на вкладці Standard (мал. 2.14). Додається компонент Label у форму точно так, як і поле редагування. Основні властивості компонентуLabel перераховані в

таблиці. 2.5.

Мал. 2.14. Компонент Label — поле виведення тексту

Таблиця 2.5. Властивості компоненту Label

 

 

 

 

 

 

 

 

Властивість

 

Визначає (задає)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Name

 

Ім'я компоненту. Використовується в програмі для доступу до

 

 

 

 

 

властивостей компоненту

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Caption

 

Текст, що відображається

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Font

 

Шрифт, використовуваний для відображення тексту

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Parentfont

 

Ознака спадкоємства шрифту батьківського компоненту

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Autosize

 

Ознака того, що розмір поля визначається його вмістом

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Left

 

Відстань від лівої межі поля виводу до лівої межі форми

 

 

 

 

 

 

 

межі

 

Тор

 

Відстань від верхньої межі поля виводу до верхньої

 

 

 

форми

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Height

 

Висоту поля виводу

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Width

 

Ширіну поля виводу

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

14

AB

 

 

 

F

 

 

 

D

 

 

Y

P

B

Y

 

 

 

 

 

 

w

Click

 

 

 

w

 

 

 

w.

 

 

 

A

r

ansf

 

T

 

 

 

 

or

 

 

 

 

m

 

 

 

 

e

 

 

 

buy

r

 

 

 

0

 

 

 

 

2

 

 

to

 

.

here

 

 

 

o

m

 

 

 

 

 

 

.c

 

BBYY

 

Wordwrap

 

 

 

 

 

F

 

 

 

 

 

D

 

 

 

Y

P

 

B

Y

 

 

B

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

A

 

 

 

 

 

 

w

 

Click

 

 

 

 

 

 

w

 

Ознака того, що слова, які не поміщаються в поточному

 

 

 

 

 

w.

 

 

 

 

 

A

рядку, автоматично переносяться на наступний рядок(значення властивості Autosize повинно бути false)

 

 

r

 

 

 

T ansf

 

 

 

 

 

or

 

 

 

 

 

m

 

 

 

 

 

e

 

 

 

 

buy

r

 

 

 

 

0

 

 

 

 

 

2

 

 

 

to

 

.

 

here

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

m

 

 

 

 

o

B

 

 

.c

 

BYY

 

 

 

 

 

 

 

Якщо поле Label повинно містити декілька рядків тексту, то перш ніж ввести в

поле текст (змінити значення властивості Caption), потрібно привласнити властивості

Autosize значення false а властивості wordwrap — true. Потім треба встановити необхідний розмір поля(за допомогою миші або введенням значень властивостей

Height і width) і лише після цього ввести значення властивостіCaption.

У форму застосування, що розробляється, треба додати чотири компоненти Label. Поле Label1призначено для виведення інформаційного повідомлення, поля

Label2 і Labels — для виведення інформації про призначення полів введення, поле Label4 — для виведення результату розрахунку(величини струму в ланцюзі). Після

додавання компонентів треба виконати їх налаштування— встановити значення властивостей (таблиця. 2.6). Прочерк в таблиці означає, що значення властивості залишене без зміни або встановлене автоматично— наприклад, як результат зміни

іншої властивості. В результаті форма застосування, що розробляється, повинна виглядати так, як показано на мал. 2.15.

Таблиця 2.6. Значення властивостей компонентів Label1 — Label4

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Властивість

 

Компонент

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Label1

 

Label2

 

Label3

 

Label4

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Autosize

 

false

 

true

 

true

 

fablse

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Wordwrap

 

true

 

false

 

false

 

true

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Caption

 

Введіть напругу і величину

 

Напруга

 

Опір (Ом)

 

 

 

 

 

опору, потім клацніть на

 

 

 

 

 

 

 

 

(вольт)

 

 

 

 

 

 

 

кнопці Обчислити

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Тор

 

8

 

56

 

80

 

112

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Left

 

8

 

8

 

8

 

8

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Height

 

33

 

16

 

16

 

16

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Width

 

300

 

120

 

120

 

200

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Мал. 2.15. Вид форми після додавання і налаштування полів виведення тексту

15

AB

 

 

 

F

 

 

 

D

 

 

Y

P

B

Y

 

 

 

 

 

 

w

Click

 

 

 

w

 

 

 

w.

 

 

 

A

Tran

sf

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

F Tran

sf

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

D

 

 

 

 

 

 

or

e

 

 

 

 

Y

P

 

 

 

or

e

 

 

 

 

m

 

 

B

Y

 

 

 

 

 

 

 

m

 

 

buy

 

r

 

B

 

 

 

 

 

buy

r

 

 

 

2

 

 

 

 

 

 

 

2

 

 

 

0

 

 

 

 

 

 

 

 

0

 

to

 

 

 

 

.

 

A

 

 

 

 

 

 

to

 

 

 

.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

here

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

here

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

m

Останнє, що треба зробити на етапі створення форми— це додати у формуwдвіClick

 

 

 

 

m

 

 

 

 

 

 

 

 

 

w

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

o

командні кнопки: Обчислити і Завершити. Призначення цих кнопок очевидне.

 

 

 

w.

 

 

 

 

o

 

 

 

c

 

 

 

 

 

 

 

 

 

c

 

 

 

.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

.

 

 

BBYY

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

A B BYY

 

 

 

Командна кнопка — компонент Button — додається у форму точно так, як і інші компоненти. Значок компоненту Button знаходиться на вкладціStandard (мал. 2.16).

Основні властивості компонентуButton приведені в таблиці. 2.7.

Мал. 2.16. Командна кнопка — компонент Button

Після додавання до форми двох командних кнопок потрібно встановити значення їх властивостей у відповідності таблиці. 2.7.

Таблиця 2.7. Властивості компоненту Button (командна кнопка)

 

 

 

 

 

 

 

Властивість

 

Опис

 

 

 

 

 

 

 

 

Name

 

Ім'я компоненту. Використовується в програмі для доступу до

 

 

 

 

компоненту і його властивостей

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Caption

 

Текст на кнопці

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Ознака доступності кнопки. Кнопка доступна, якщо значення

 

 

 

Enabled

 

властивості рівне true і недоступна, якщо значення властивості

 

 

 

 

 

рівне false

 

 

 

 

 

 

 

 

Left

 

Відстань від лівої межі кнопки до лівої межі форми

 

 

 

 

 

 

 

 

Тор

 

Відстань від верхньої межі кнопки до верхньої межі форми

 

 

 

 

 

 

 

 

Height

 

Висота кнопки

 

 

 

 

 

 

 

 

Width

 

Ширіна кнопки

 

 

 

 

 

 

 

 

Після додавання до форми двох командних кнопок потрібно встановити значення їх властивостей відповідно до таблиці. 2.8.

Остаточний вид форми застосування, що розробляється, приведений на мал.

2.17.

16

AB

 

 

 

 

 

F Tran

sf

 

 

 

 

 

D

 

 

 

 

 

Y

P

 

 

 

 

or

e

B

Y

 

 

 

 

 

 

 

m

 

 

 

 

 

 

buy

r

 

 

 

 

 

 

 

2

 

 

 

 

 

 

 

 

0

 

 

 

 

 

 

 

to

 

 

.

 

 

 

 

 

 

here

 

 

 

 

 

 

 

Click

 

 

 

 

w

 

 

 

 

 

m

 

 

 

 

 

 

 

 

 

w

w.

 

 

 

 

o

 

 

 

 

 

 

 

.

 

 

 

 

 

 

A BBYY

c

 

 

 

 

 

 

 

 

AB

 

 

 

 

 

F Tran

sf

 

 

 

 

 

D

 

 

 

 

 

Y

P

 

 

 

 

or

e

B

Y

 

 

 

 

 

 

 

m

 

 

 

 

 

 

buy

r

 

 

 

 

 

 

 

2

 

 

 

 

 

 

 

 

0

 

 

 

 

 

 

 

to

 

 

.

 

 

 

 

 

 

here

 

 

 

 

 

 

 

Click

 

 

 

 

w

 

 

 

 

 

m

 

 

 

 

 

 

 

 

 

w

w.

 

 

 

 

o

 

 

 

 

 

 

 

.

 

 

 

 

 

 

A B BYY

c

 

 

 

 

 

 

 

 

Мал. 2.17. Остаточний вид форми програми "Сила струму"

Завершивши роботу над формою, можна приступити до створення програми. Але

перед цим розглянемо два важливі поняття: подію і функцію обробки події.

 

Таблиця 2.8. Значення властивостей компонентів Button1

і Button2

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Властивість

 

Компонент

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Button1

 

 

Button2

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Caption

 

Обчислити

 

 

Завершити

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Тор

 

144

 

 

144

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Left

 

16

 

 

104

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Height

 

25

 

 

25

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Width

 

75

 

 

75

 

 

 

 

 

 

 

 

 

2.2 Подія і функція обробки події

Вид створеної форми підказує, як працює додаток. Очевидно, що користувач

повинен ввести в поля редагування початкові дані

і

клацнути

мишею

на кноп

Обчислити. Клацання на зображенні командної кнопки—

це

приклад

того, що

в

Windows називається подією.

 

 

 

 

Подія (Event) — це те, що відбувається під час роботи програми. У C++ Builder

кожній події привласнено ім'я. Наприклад, клацання кнопкою миші — це подія Onclick подвійне клацання мишею — подія OnDblClick.

У таблиці. 2.9 приведені деякі події Windows.

Таблиця 2.9. Події

17

AB

 

 

 

F

 

 

 

D

 

 

Y

P

B

Y

 

 

 

 

 

 

w

Click

 

 

 

w

 

 

 

w.

 

 

 

A

r

ansf

 

 

T

 

 

 

 

 

or

 

 

 

 

 

m

 

 

 

 

 

e

 

 

 

buy

 

r

 

 

 

0

 

 

 

 

2

 

 

to

 

.

here

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

o

m

 

 

 

.c

 

 

BBYY

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

F Tran

sf

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

D

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Y

P

 

 

 

 

 

 

or

e

 

 

 

 

B

Y

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

m

 

 

 

B

 

 

 

 

 

 

 

 

buy

r

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

2

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

0

 

 

 

A

 

 

 

 

 

 

 

 

 

to

 

 

 

.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

here

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Подія

 

Відбувається

 

w

 

Click

 

 

 

 

 

 

 

m

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

c

 

 

 

 

 

 

w

w.

 

 

 

 

 

.

o

OnClick

 

 

 

 

 

 

 

 

A B BYY

 

 

 

 

При клацанні кнопкою миші

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

OnDblClick

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

При подвійному клацанні кнопкою миші

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

OnMouseDown

 

При натисненні кнопки миші

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

OnMouseUp

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

При відпуску кнопки миші

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

OnMouseMove

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

При переміщенні миші

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

OnKeyPress

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

При натисненні клавіші клавіатури

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

При

натисненні

клавіші

клавіатури. Події

Onkeydown і

 

OnKeyDown

 

Onkeypress

— це події, що

чергуються, повторюються, які

 

 

відбуваються до тих пір, поки не буде відпущена утримувана

 

 

 

 

 

 

клавіша (у цей момент відбувається подія Onkeyup)

 

 

OnKeyUp

 

 

 

 

 

При відпуску натиснутої клавіші клавіатури

 

 

 

 

 

 

 

 

OnCreate

 

При

створенні

об'єкту(форми, елементу

управління).

 

 

Процедура обробки цієї події зазвичай використовується

для

 

 

ініціалізації змінних, виконання підготовчих дій

 

 

 

 

 

 

 

При появі вікна на екрані на початку роботи програми; під

 

OnPaint

 

час роботи програми після появи вікна(або його частини), яке

 

 

 

було закрите іншим вікном або згорнуте

 

 

OnEnter

 

 

 

 

 

При отриманні елементом управління фокусу

 

 

OnExit

 

 

 

 

 

При втраті елементом управління фокусу

 

 

Реакцією

на

подію

має бути

яка-небудь . діяУ C++ Builder

реакція

на подію

реалізується

як

функція

обробки

події. Таким чином, для того, щоб

програма

виконувала деяку роботу у відповідь на дії користувача, програміст

повинен написати

функцію обробки відповідної події. Слід звернути увагу на ,тещо значну частину обробки подій бере на себе компонент. Тому програміст повинен розробляти функцію обробки події тільки в тому випад, якщоу реакція на подію відрізняється від

стандартної або не визначена. Наприклад, якщо по умові завдання обмежень на

символи, що вводяться в полеEdit немає, то процедуру обробки подіїonkeypress

писати не треба, оскільки

під час

роботи

програми буде використана стандартна

(прихована від програміста) процедура обробки цієї події.

Методику створення

функцій

обробки

подій розглянемо на прикладі функції

обробки події OnClick для командної кнопки Обчислити.

Щоб приступити до створення функції обробки події, спочатку треба вибрати компонент, для якого створюється функція обробки події. Вибрати компонент можна у вікні Object Inspector або клацанням на зображенні компоненту у формі. Після цього у вікні Object Inspector потрібно вибрати вкладку Events (Події).

У лівій колонці вкладки Events (мал. 2.18) перераховані події, які може сприймати вибраний компонент (ім'я і тип компоненту вказані у верхній частині вікна). Якщо для

події визначена функція обробки, то в правій колонці поряд з ім'ям події буде виведено

ім'я цієї функції.

18

AB

 

 

 

F

 

 

 

D

 

 

Y

P

B

Y

 

 

 

 

 

 

w

Click

 

 

 

w

 

 

 

w.

 

 

 

A

Tran

sf

 

 

 

 

 

 

 

 

 

F Tran

sf

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

D

 

 

 

 

 

 

 

or

e

 

 

 

Y

P

 

 

 

 

or

e

 

 

 

 

m

 

B

Y

 

 

 

 

 

 

 

 

m

 

 

buy

 

r

B

 

 

 

 

 

 

buy

r

 

 

 

2

 

 

 

 

 

 

 

2

 

 

 

0

 

 

 

 

 

 

 

 

0

 

to

 

 

 

 

.

A

 

 

 

 

 

 

 

to

 

 

 

.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

here

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

here

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Для того, щоб створити функцію

 

 

 

 

 

Click

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

обробки події, потрібно зробити подвійне

 

 

 

m

 

 

 

 

 

m

 

w

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

o

 

 

 

 

w

 

 

 

 

 

 

o

 

 

 

c

 

клацання мишею у вікніObject Inspector у полі функції обробки відповідної події(мал.

 

 

 

c

 

 

 

.

 

 

 

 

 

 

 

 

w.

 

 

.

 

 

BBYY

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

A B BYY

 

 

 

2.19). В результаті цього відкриється вікно редактора коду, в яке буде доданий шаблон функції обробки події, а у вікні Object Inspector поряд з ім'ям події з'явиться ім'я функції обробки події, що згенерувало C++ Builder (мал. 2.19).

Мал. 2.18. На вкладці Events перераховані події, які може сприймати компонент (в даному випадку — командна кнопка)

Мал. 2.19. Шаблон функції обробки події, C++ Builder, що згенерував

C++ Builder привласнює функції обробки події ім'я, яке складається з двох частин. Перша частина імені ідентифікує форму, що містить об'єкт(компонент), для якого

19

AB

 

 

 

F

 

 

 

D

 

 

Y

P

B

Y

 

 

 

 

 

 

w

Click

 

 

 

w

 

 

 

w.

 

 

 

A

Tran

sf

 

 

 

 

 

 

 

 

 

F

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

D

 

 

 

or

e

 

 

 

Y

P

 

 

 

 

 

m

 

B

Y

 

 

 

 

 

 

buy

 

r

B

 

 

 

 

 

 

 

2

 

 

 

 

 

 

 

 

0

 

 

 

 

 

 

 

to

 

 

 

 

.

A

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

here

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Click

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

створена процедура обробки події. Друга частина імені ідентифікує сам об'єкт і подію. У

 

 

 

 

 

m

 

w

 

 

 

 

 

.

o

 

 

 

 

w

w.

 

 

 

 

c

 

нашому прикладі ім'я форми— Form1 ім'я командної кнопки — Button1 а ім'я події —

BBYY

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

A

Click.

r

 

 

 

T ansf

 

 

 

or

 

 

 

m

 

 

 

e

 

 

buy

r

 

 

0

 

 

 

2

 

to

 

.

here

 

 

 

 

 

 

 

 

m

 

 

o

 

 

.c

 

B BYY

 

У вікні редактора коду між фігурними дужками можна набирати інструкції, що

реалізовують функцію обробки події.

У лістингу 2.1 приведений текст функції обробки подіїonclick для командної кнопки Обчислити. Звернете увагу на те, як представлена програма. Її загальний вигляд відповідає тому, як вона виглядає у вікні редактора коду: ключові слова виділені

напівжирним шрифтом, коментарі — курсивом (виділення виконує редактор коду). Крім того, інструкції програми набрані з відступами відповідно до прийнятих в середовищі програмістів правил хорошого стилю.

Лістинг 2.1. Проста обробка події OnClick на кнопці Обчислити void__fastcall TForml::ButtonlClick(TObject *Sender)

{

float u; // напруга float r; // опір float i; // струм

// отримати дані з полів введення u = StrToFloat(Editl->text);

r = StrToFloat(Edit2->text); // обчислити струм

i = u/r;

// вивести результат в полі влучні

Label4->Caption = "Струм : " +

FloatToStrf(i,ffgeneral,7,2)+ "А";

}

Функція Button1Click виконує розрахунок сили струму і виводить результат

розрахунку в поліLabel4. Початкові дані вводяться з полів редагуванняEdit1 і Edit2 шляхом звернення до властивості Text. Властивість Text містить рядок символів, який

ввів користувач. Щоб програма працювала правильно, користувач повинен ввести в

кожне поле редагування ціле або дробове число в правильному форматі(при введенні

дробового числа для розділення цілої і дробової частин треба використовувати кому). Оскільки поле редагування містить текст(властивість Text строкового типу), необхідно

виконати перетворення рядка в число. Цю задачу вирішує функціяStrToFloat якій як

20