- •Об'єктно-орієнтоване програмування
- •Об'єктно-орієнтоване програмування
- •ПЛАН
- •Розвиток ПЗ
- •Архітектура програми, що використовує глобальну область даних
- •Архітектура програми, що використовує підпрограми з
- •Подібна технологія отримала назву структурне програмування.
- •Принципи структурного програмування
- •У основі структурного програмування лежить
- •Приклад
- •Перший крок декомпозиції
- •Цикл обробки команд, що вводяться
- •Виконати команду:
- •Кінцева розробка
- •Передпосилки виникнення модульного програмування
- •Алгоритмічна декомпозиція системи «записник»
- •Модульне програмування
- •Архітектура програми, що складається з модулів
Перший крок декомпозиції
Основна програма:
Почати роботу.
Вивести меню на екран.
Ввести команду.
Виконати цикл обробки команд, що вводяться.
Завершити роботу.
Цикл обробки команд, що вводяться
цикл-початок доки команда ≠ «завершити роботу»
Виконати команду. Ввести команду
цикл-кінець.
Виконати команду:
якщо команда= «відкрити книжку» то Відкрити книжку
інакше якщо команда= «додати» то Додати запис
інакше якщо команда= «знайти» то Знайти запис
все-якщо все-якщо
все-якщо.
Кінцева розробка
Основна програма:
Почати роботу. Вивести меню на екран. Ввести команду.
цикл-доки команда ≠ «завершити роботу» якщо команда= «відкрити книжку» то Відкрити книжку
інакше якщо команда = «додати» то Додати запис
інакше якщо команда= «знайти» то Знайти запис
все-якщо все-якщо
все-якщо
Ввести команду
все-цикл
Завершити роботу.
Передпосилки виникнення модульного програмування
Подальше зростання складності і розмірів
програмного забезпечення, що розробляється, потребувало розвитку структуризації даних і,
відповідно, в мовах з'являється можливість визначення призначених для користувача типів даних. Одночасно посилюється прагнення розмежувати доступ до глобальних даних програми для зменшення кількості помилок.
Результатом була поява і розвиток технології
модульного програмування.
Алгоритмічна декомпозиція системи «записник»
Модульне програмування
Модульне програмування припускає виділення груп підпрограм, що використовують одні і ті ж глобальні дані, в окремо компільовані модулі (бібліотеки підпрограм).
Вузьким містом модульного програмування є
те, що помилка в інтерфейсі при виклику підпрограми виявляється тільки при виконанні програми (із-за роздільної компіляції модулів виявити ці помилки раніше неможливо).
Архітектура програми, що складається з модулів
Подпрограммы с локальными данными |
|
Подпрограммы с локальными данными |
|
|
|
Модули с локальными данными
