- •Введение
- •«Человек вырастает по мере того,
- •Как растут его цели»
- •1. Игровая досуговая программа как научная категория
- •Досуговые программы: актуальность и возможности
- •История возникновения и развития игровых досуговых программ
- •Современная игровая досуговая программа
- •Принципы разработки игровых досуговых программ
- •Игра как основа игровой досуговой программы
- •Требования к игровой досуговой программе
- •3. Технология проектирования игровых досуговых программ
- •Состав и структура игровых досуговых программ
- •Методические основы проектирования современных
- •Игровых досуговых программ
- •3.3 Проектирование замысла игровой досуговой программы
- •Проблемы в проектировании идп и пути их решения
- •Список литературы
- •Приложение 1
- •Программа курсов повышения квалификации гоу цо «Санкт-Петербургский городской Дворец творчества юных»
- •«Технология проектирования и реализации досуговых программ»
- •Учебно-тематический план
- •Технологическая карта проектирования игровых досуговых программ
- •Я. Корчак
- •Предлагаемая карта (Технологическая карта проектирования игровой досуговой программы) обозначит ваш маршрут от замысла до воплощения программы.
- •Технологическая карта проектирования игровой досуговой программы
- •Технологическая карта проектирования игровой досуговой программы /ориентировочный образец/ «Один день в армии»__цдод «Юность»
- •Тип программы: пoзнавательная
- •Диагностико-аналитическая карта досуговой программы (метод наблюдения)
- •Уважаемые коллеги, зафиксируйте ваши выводы, опираясь на приведённые ниже показатели эффективности реализации программы.
- •Карта экспертизы досуговой программы
- •Экспертиза досуговой программы
- •I. Ознакомьтесь с текстом досуговой программы.
- •II. Представьте экспертное заключение по досуговой программе, ответив на следующие вопросы:
- •На реализацию каких целей направлена программа?
- •8. Рекомендации по совершенствованию программы
- •9. Заключение по программе
- •10. Рекомендации экспертов (заполняются в свободной форме)
- •Диагностика результативности досуговых программ Рефлексивные методы, приемы, техники для диагностики результативности досуговых программ
- •Сценарии для анализа эффективности игровой досуговой программы
- •6.1. Сценарий игровой программы «Эльф и Дюймовочка»
- •6.2 Сценарий познавательной игровой программы «Урок в школе волшебства и чародейства»
- •6.3. Сценарий познавательной игровой программы «Он и она. Ключ к разгадке»
- •Методические рекомендации по оформлению досуговой программы (сценария)
- •Основные характеристики и требования к содержанию и оформлению длительной досуговой программы
- •(Вариант 2)
- •Игробанк Игры и задания на знакомства
- •Игры на формирование групп
- •Игры на сплоченность, чувство коллектива
- •Игры для психологического настроя друг на друга
- •Игры-шутки
- •Игры-традиции
- •Из серии «Встречалок-Прощалок»
Комитет по образованию Санкт-Петербурга
ГОУ Центр Образования «Санкт-Петербургский Городской Дворец творчества юных»
И.М. Карелова
Проектирование игровых досуговых программ
Учебно-методическое пособие
Санкт-Петербург
2011
Автор
И.М. Карелова, заведующая кабинетом научно-методического сопровождения досуговых программ ГОУ ЦО «СПб ГДТЮ», почетный работник образования РФ.
Рецензенты:
С.М. Платонова, кандидат педагогических наук, доцент кафедры педагогики и педагогических технологий ЛГУ им. А.С. Пушкина;
А.Т. Бойцова, заместитель генерального директора ГОУ ЦО «СПб ГДТЮ», заслуженный учитель РФ.
И.М. Карелова
Проектирование игровых досуговых программ: учебно-методическое пособие /……..
АННОТАЦИЯ
Данное учебно-методическое пособие посвящено проблеме проектирования эффективных игровых досуговых программ. В пособии раскрываются особенности популярной формы, исторические вехи развития, современные подходы, структура, принципы проектирования; обосновываются актуальные проблемы целеполагания, оценки и анализа педагогической эффективности программ; уточняется критериальный ряд; представлена технологическая карта проектирования и другие методические материалы, которые помогут педагогам отработать умения, навыки для конструирования и реализации педагогически целесообразных игровых досуговых программ.
Пособие предназначено для педагогов-организаторов и педагогов дополнительного образования детей, специалистов по воспитательной работе, осуществляющих празднично-игровую деятельность, а также может быть полезным для студентов старших курсов педагогических институтов.
СОДЕРЖАНИЕ
ВВЕДЕНИЕ…………………………………………………………………………………………3
1. ИГРОВАЯ ДОСУГОВАЯ ПРОГРАММА КАК НАУЧНАЯ КАТЕГОРИЯ……………..5
ДОСУГОВЫЕ ПРОГРАММЫ: АКТУАЛЬНОСТЬ И ВОЗМОЖНОСТИ…………………..5
ИСТОРИЯ ВОЗНИКНОВЕНИЯ И РАЗВИТИЯ ИГРОВЫХ ДОСУГОВЫХ
ПРОГРАММ………………………………………………………………………….............7
СОВРЕМЕННАЯ ИГРОВАЯ ДОСУГОВАЯ ПРОГРАММА……………………………....10
2. ТЕОРЕТИЧЕСКИЕ ОСНОВЫ ПРОЕКТИРОВАНИЯ ИГРОВОЙ ДОСУГОВОЙ ПРОГРАММЫ................................................................................................................................12
2.1 МЕТОДОЛОГИЧЕСКИЕ ОСНОВЫ ПРОЕКТИРОВАНИЯ ИГРОВЫХ ДОСУГОВЫХ ПРОГРАММ…………………………………………………………………………………12
2.2 ПРИНЦИПЫ ПРОЕКТИРОВАНИЯ ИГРОВЫХ ДОСУГОВЫХ ПРОГРАММ………...14
2.3 ИГРА КАК ОСНОВА ИГРОВОЙ ДОСУГОВОЙ ПРОГРАММЫ……………………….17
ТРЕБОВАНИЯ К ИГРОВОЙ ДОСУГОВОЙ ПРОГРАММЕ……………………………..20
3. ТЕХНОЛОГИЯ ПРОЕКТИРОВАНИЯ ИГРОВЫХ ДОСУГОВЫХ ПРОГРАММ…...23
СОСТАВ И СТРУКТУРА ИГРОВЫХ ДОСУГОВЫХ ПРОГРАММ……………………23
МЕТОДИЧЕСКИЕ ОСНОВЫ ПРОЕКТИРОВАНИЯ СОВРЕМЕННЫХ ИДП………..27
ПРОЕКТИРОВАНИЕ ЗАМЫСЛА ИГРОВОЙ ДОСУГОВОЙ ПРОГРАММЫ…………33
ПРОБЛЕМЫ В ПРОЕКТИРОВАНИИ ИГРОВОЙ ДОСУГОВОЙ ПРОГРАММЫ И
ПУТИ ИХ РЕШЕНИЯ………………………………………………………………………38
СПИСОК ЛИТЕРАТУРЫ……………………………………………………………………...44
ПРИЛОЖЕНИЯ
ПРОГРАММА КУРСОВ ПОВЫШЕНИЯ КВАЛИФИКАЦИИ «ТЕХНОЛОГИЯ ПРОЕКТИРОВАНИЯ И РЕАЛИЗАЦИИ ДОСУГОВЫХ ПРОГРАММ»…………………48
ТЕХНОЛОГИЧЕСКАЯ КАРТА ПРОЕКТИРОВАНИЯ ИГРОВЫХ ДОСУГОВЫХ ПРОГРАММ…………………………………………………………………………………..51
ДИАГНОСТИКО-АНАЛИТИЧЕСКАЯ КАРТА ДОСУГОВОЙ
ПРОГРАММЫ (МЕТОД НАБЛЮДЕНИЯ)…………………………………………………57
КАРТА ЭКСПЕРТИЗЫ ДОСУГОВОЙ ПРОГРАММЫ……………………………………58
ДИАГНОСТИКА РЕЗУЛЬТАТИВНОСТИ ДОСУГОВЫХ ПРОГРАММ…………………………………………………………………………………...59
СЦЕНАРИИ ДЛЯ АНАЛИЗА ЭФФЕКТИВНОСТИ ИГРОВОЙ ДОСУГОВОЙ ПРОГРАММЫ………………………………………………………………………………………...61
Сценарий игровой программы «Эльф и Дюймовочка»…………………………………62
Сценарий познавательной игровой программы «Урок в школе волшебства и
чародейства» (Е.Б. Яблонская, Н.Ю. Яковлева )………………………………………...67
Сценарий познавательной программы для старшеклассников «Он и она. Ключ к разгадке» (В.С. Лебедева)…………………………………………………………………72
МЕТОДИЧЕСКИЕ РЕКОМЕНДАЦИИ ПО ОФОРМЛЕНИЮ ДОСУГОВОЙ ПРОГРАММЫ (СЦЕНАРИЯ)…………………………………………………………………………………..77
ОСНОВНЫЕ ХАРАКТЕРИСТИКИ И ТРЕБОВАНИЯ К СОДЕРЖАНИЮ И ОФОРМЛЕНИЮ ДЛИТЕЛЬНОЙ ДОСУГОВОЙ ПРОГРАММЫ…………………………………………………78
ТВОРЧЕСКОЕ ЗАДАНИЕ ПО МЕТОДУ АССОЦИАТИВНОГО МЫШЛЕНИЯ……………….80
ИГРОБАНК (ПОПУЛЯРНЫЕ И ОБНОВЛЕННЫЕ ИГРОВЫЕ ПРИЕМЫ)……………………………………………………………………………………..81
Введение
«Человек вырастает по мере того,
Как растут его цели»
Ф. ШИЛЛЕР
Данное методическое пособие адресовано педагогам-огранизаторам и другим специалистам по воспитательной работе с детьми, в том числе, занимающимся на курсах повышения квалификации по программе «Технология проектирования и реализации досуговых программ». Основной идеей создания пособия является попытка научного осмысления игровой досуговой программы как современного и эффективного педагогического средства.
В современных условиях обострения духовно-нравственного кризиса подрастающего поколения, доминирования потребительского пассивного досуга, разрушения детской игровой субкультуры, снижения воспитательного потенциала образовательных учреждений, отчуждения мира детей от мира взрослых и неприятия детьми догматических информационных форм воспитания возрастает значимость педагогики досуга и использования игровых технологий. Мир «Её Величества Игры» остается маняще-привлекательным для ребёнка, что делает игру верным помощником, стимулирующим активность и развитие личности ребенка. Игра признана уникальным феноменом человеческой культуры, который сопровождает человека на протяжении всей жизни и выполняет целый веер разнообразных функций. Именно игра способна приобщить к нормам гуманистических отношений, сформировать активную позицию личности, создать оптимистичный фон жизни, восполнить опыт доброжелательного взаимодействия, взаимопомощи и совместного творчества, побудить ребёнка к саморазвитию. Особенно велико значение игры в организации досуга. Но присущие игре характеристики не реализуются сами собой, поэтому необходимо профессиональное осмысление игровой деятельности, осознание универсальных игровых приемов и поиск новых современных подходов. Именно поэтому в данном пособии внимание сосредоточено на наиболее популярной в педагогике досуга форме – игровой досуговой программе (ИДП).
Практический опыт показывает, что современному педагогу-организатору необходимы знания, умения и навыки в различных областях. В процессе разработки, реализации игровых досуговых программ ему приходится быть и социологом, и воспитателем, и сценаристом, и режиссером, и актером, и игротехником, и художником-оформителем, и разработчиком реквизита, костюмов и т.д. Важной составляющей деятельности педагога является креативность, организаторская жилка, наличие харизмы, то есть способности увлечь, заразить эмоциями, «зажечь». Таким образом, специфика работы состоит в её объёмности, в пересечении в фокусе игровой программы профессиональных компетентностей из самых разных областей. Однако, специалиста такого типа нигде не готовят. В педагогических вузах практически не готовят мастеров игры и разработки игровых технологий. А профильные вузы, выпускающие режиссеров театрализованных представлений и праздников, недостаточно ориентированы на педагогическую составляющую досугового мероприятия.
Анкетирование и анализ деятельности педагогов-организаторов позволил выявить следующие проблемы, мешающие работать эффективно:
- недостаток базовой профессиональной подготовки;
- сложности в занятиях самообразованием из-за слабой разработанности теоретико-методических знаний и недостатка профессиональной литературы по теории и методике организации игровой досуговой деятельности;
- потребительская позиция детей и педагогов по отношению к досуговым программам, ожидание развлечения;
- низкий статус педагога-организатора, так как в педагогической среде срабатывает стереотип образа массовика-затейника, работа которого носит лёгкий и легковесный характер. Можно услышать высказывания типа: «О чём тут говорить, два прихлопа, три притопа! Это каждый может», то есть преобладает поверхностно-снисходительный взгляд со стороны на деятельность педагога-организатора;
- нерегламентированность норм работы: сколько и каких по масштабу форм должен реализовать педагог-организатор в неделю, месяц;
- вал незапланированной работы, часто срочной, иногда формальной, которая спускается сверху;
- недостаточность и даже отсутствие методической, административной поддержки на местах (методисты, работающие с педагогами дополнительного образования, в своем большинстве не могут оказать грамотной помощи, так как не компетентны в сфере педагогики досуга);
- слабая материальная база для создания игрового пространства и образов игроков, что вынуждает организовывать платные программы;
- недостаточное умение педагогов описывать свой опыт работы, презентовать свою деятельность, доказывать её значимость, в том числе, педагогическую результативность.
Вышеназванные проблемы приводят к снижению мотивации и готовности к творчеству в работе педагога-организатора, к нарастанию неудовлетворённости работой и даже уходу из профессии. Данное пособие направлено на устранение названных выше проблем и на формирование способности педагога противостоять ряду негативных факторов. Основным содержанием пособия является помощь в проектировании игровой досуговой программы. Видимая со стороны лёгкость программы является результатом высочайшего профессионализма, творчества и интеллектуального труда педагога-организатора. Процесс проектирования требует компетентности в социологической, педагогической, методической проблематике и затрагивает все компоненты игровой программы, до её результативности и последействия. В чем особенности и преимущества игровой досуговой программы как формы работы с детьми? Какие принципы, критерии использовать при проектировании и анализе ИДП? Как обеспечить активность участников и педагогический результат? На эти и другие вопросы мы постараемся ответить вместе с вами.
Известно, что для профессиональной подготовки специалистов необходимо создание «понятийного поля», которое бы способствовало развитию профессионального мышления. Поэтому пособие начинается с рассмотрения научной категории «игровая досуговая программа», её компонентов, сопутствующих ей научных понятий. Затем мы предлагаем погрузиться в теоретические основы проектирования игровой досуговой программы, чтобы выработать собственную концептуальную базу профессиональной деятельности в сфере педагогики досуга. Ну и, наконец, важны технологические умения по проектированию игровой досуговой программы, чему посвящён третий раздел данного пособия.
Нам бы хотелось, чтобы работа с пособием стала формой сотворчества, диалога, включала читателя в поиск собственных ответов на вопросы, поэтому каждый раздел мы заканчиваем вопросами и заданиями, направленными на проблемное осмысление содержания, на апробацию теоретического материала в практической деятельности, на формирование практико-ориентированных умений. Выполнение заданий творческого и методического характера позволит перевести полученные знания в умения, овладеть необходимыми для профессиональной деятельности педагога-организатора компетенциями. Для иллюстрации материала примерами и для практических заданий мы использовали материалы Петербургского открытого конкурса игровых программ «Созвездие Игры» и учебно-методический комплекс программы курсов повышения квалификации. Значительная часть методических разработок, которые могут помочь в работе, представлена в приложении.
Надеемся, что представленный материал поможет педагогам упорядочить свою деятельность, уточнить, осмыслить ключевые понятия, теоретико-методические основы проектирования игровых досуговых программ и способы определения их результативности, приобрести новый опыт в поиске методов разработки нестандартных идей. Безусловно, значительному профессиональному росту педагога-организатора, повышению его уверенности в себе может способствовать только собственный опыт, но грамотное проектирование поможет сократить путь проб и ошибок, окажет влияние на весь творческий процесс, мировоззрение педагога и станет важным условием повышения удовлетворения от собственной работы.
