- •1. Соберите свою армию
- •2. Выберите тип сценария
- •3. Расстановка игрового ландшафта на поле боля
- •4. Расстановка ваших армий
- •5. Игра!
- •6. Определение победителя
- •Перебрасывание кубиков
- •2. Нападение
- •3. Обязательные перемещения
- •4. Остальные перемещения
- •1. Бросок на Ветры Магии
- •2. Сотворение заклинания
- •3. Разрушение
- •4. Заклинание сработало или нет
- •5. Следующее Заклинание
- •2. Выберите цель
- •3. Бросок на попадание
- •4. Бросок на ранение
- •5. Спас броски
- •6. Удаление Убитых
- •1. Проведите раунд ближнего боя
- •2. Подсчёт результата боя
- •3. Проигравший проходит тест на Разгром
- •4. Отступление и преследование
2. Нападение
Нападение - это одна из самых важных фаз во всём раунде это именно тот момент, когда вы приказываете своим солдатам оставить маневрирование и перейти к тому, что и называется войной –кровавому рукопашному бою. Здесь самым важным является правильно выбранный момент для атаки. Отдадите приказ слишком рано – и ваши солдаты не добегут до врага. Замешкаетесь с приказом – враг сам атакует вас, перехватив инициативу. Отдать приказ о нападении в нужный момент – это то, что отличает хорошего генерала от мертвого.
В эту суб-фазу вы выбираете одно своё подразделение, и указываете, какое подразделение противника ваш отряд хочет атаковать. После этого ваш противник имеет возможность выбрать реакцию своего подразделения на вашу атаку – держать позицию, отстреливаться или бежать.
После того, как реакция будет отработана, вы выбираете следующее своё подразделение и делаете то же самое. Так продолжается до тех пор, пока все те нападения, которые вы хотели произвести в этот ход, не будут объявлены и все реакции на нападения продекларированы и отработаны. После всего этого вы можете бросать на дальность нападений.
Объявление нападений
Игрок выбирает одно своё подразделение, объявляет, что это подразделение совершает нападение и указывает для него цель. Второй игрок должен выбрать, как атакуемое подразделение реагирует на нападение.
Первое, что вы должны решить в эту суб-фазу - это какие ваши подразделения будут совершать нападения в этот раунд. Если не считать отдельных исключений, нападать или не нападать, и каким подразделением нападать – это всегда ваше решение, и пусть лисий язык вашего оппонента не вводит вас в заблуждение. Но вы должны понимать, что нападение - это единственный метод войти в ближний бой с противником. Вы не можете просто подойти своим подразделением к подразделению противника и начать с ним драться. Вы должны объявить нападение.
Для того, чтобы объявить нападение, выберите одно свое подразделение, которое совершает нападение, и одно подразделение противника, которое будет целью нападения. Например, вы можете напасть своим подразделением Крыс Клана на подразделение Эльфийских копейщиков своего противника.
Помните, что вы всегда можете измерить расстояние между подразделениями до того, как объявлять какие-либо нападения, и, думаю, эти измерения окажут заметное влияние на ваше решение о том, нападать или нет!
Подразделение может совершить нападение на выбранную цель, только если хотя бы одна модель в нападающем подразделении видит хотя бы одну модель в целевом подразделении, то есть в том, которое подвергается нападению. Не обязательно, чтобы все модели в нападающем подразделении видели модели в целевом подразделении, достаточно, чтобы видела только одна модель. Также цель должна быть (хотя бы частично) в пределах фронтовой арки нападающего подразделения.
Могу ли я нападать?
Не все подразделения могут совершать нападения. Чаще всего подразделения не могут совершать нападения из-за того, что они находятся в ближнем бою или отступают. Также бывают другие ситуации, когда подразделение не может совершать нападения, все они рассмотрены в этой книге или в Книгах Армий.
Подразделение не может объявить заведомо невозможное нападение. Например, если между подразделениями расстояние больше, чем максимально возможная дальность нападения подразделения. Или если между нападающим и его целью находится препятствие (другое подразделение или элемент ландшафта), обойти которое нападающее подразделение не может, в соответствии с общими правилами нападения. Но следует иметь в виду, что, если препятствием является другое подразделение и есть шанс, что это подразделение уйдёт с дороги нападающего,(например, когда само совершит нападение), подобное нападение не считается «невозможным» и может быть объявлено в соответствии с общими правилами. Помните, что в первую очередь необходима линия видимости до цели, которую препятствия блокируют.
Для того, чтобы принять правильное решение, вы должны знать правила движения во время нападения, которые описаны далее, на странице 18.
Реакции на нападение
После того, как вы объявили цель нападения и нападающее подразделение, цель имеет возможность выбрать свою реакцию на нападение – держать позицию, отстреливаться либо отступать. После того, как реакция на нападение будет отработана, ваш противник переходит к объявлению следующего нападающего и следующей цели.
Когда вы объявляете о нападении на подразделение противника, это совсем не значит, что ваш противник будет сидеть и молча ждать, пока ваши воины придут с ним биться!
В зависимости от вооружения и общей боеспособности подразделения, оно может либо подготовиться и принять лицом к лицу атаку врага, попытаться обстрелять его из своего стрелкового оружия, или, забыв честь и достоинство, обратиться в бегство, спасая свои жизни.
Ответная реакция, которую выполняет подразделение в ответ на атаку противника, называется в правилах «реакция на нападение». Вы должны объявить реакцию на нападение, как только ваш противник выбирает нападающее подразделение и его цель. Есть две реакции на нападение «Стоять и стрелять!» и «Бежать!». Если особой реакции на нападение не последует, то это называется «Держать позицию!»
«Держать позицию!»
Подразделение остаётся на месте и готовится к бою
Солдаты в подразделении готовятся принять атаку противника, выравнивая копья и щиты. В игровом смысле эта реакция означает, что подразделение остается на месте и готовится встретить нападение противника теми средствами, что у него есть.
Подразделения, которые находятся в ближнем бою, могут только держать позицию.
«Стоять и стрелять!»
Если атакуемое подразделение вооружено стрелковым оружием, то оно использует его для того, чтобы нанести врагу как можно больший урон стрельбой.
Подразделение может использовать такую реакцию только в том случае, если атакующие находятся от атакуемого подразделения на расстоянии большем, чем Движение атакующего подразделения.
Пример. Подразделение Имперских Мушкетёров может использовать реакцию «Стоять и стрелять!» против нападающего подразделения орков (Движение 4) только в том случае, если орки начинают свою атаку с расстояния большего, чем 4 дюйма.
Если реакция «Стоять и стрелять!» допустима, то подразделение производит стрельбу по нападающему в соответствии с общими правилами стрельбы, как это описано на странице 38. После того, как выстрелы будут отработаны и все необходимые тесты на Панику (страница 62) будут пройдены, считается, что подразделение далее объявляет реакцию «Держать позицию!».
Если подразделение начинает свое нападение из-за пределов максимальной дальности стрельбы оружия целевого подразделения, то в отношении правил стрельбы считается, что стрельба производилась на максимально доступной для этого оружия дальности. Если нападение не удаётся по какой-либо причине, то предполагается, что подразделение подошло поближе, и затем было отогнано на исходную позицию огнём обороняющихся.
В большинстве случаев реакция «Стоять и стрелять!» ничем не хуже простой реакции «Держать позицию!». Просто в первом случае у вас есть возможность подстрелить пару врагов на подходе. Правда нет возможности убежать, и придётся принимать бой.
Бежать!
«Бежать!» - значит, что отряд, увидев несущегося на него противника, разворачивается и бежит со всех ног, стремясь не попасть под копыта нападающих.
Это довольно отчаянная мера спасения подразделения из-под удара, ибо отряд, раз начав бежать, имеет приличный шанс не остановиться вообще, не обращая внимания на ваши желания, или потребности армии. Реакция «Бежать!» не всегда является добровольной. Например, подразделение, которое уже отступает, при нападении на него обязано объявить реакцию «Бежать!» и продолжить своё отступление.
Подразделение, которое выбрало «Бежать!» по любой причине делает следующее:
Разверните подразделение вокруг своего центра так, чтобы оно смотрело прямо ОТ центра нападающего на него подразделения. При этом развороте игнорируются другие подразделения и непроходимый ландшафт. Этот разворот «бесплатный» и не уменьшает дальность последующего отступления подразделения.
Подразделение бежит на 2D6 дюймов, как это описано в главе «Перемещение отступающих подразделений» в описании суб-фазы Обязательных Перемещений (страница 25).
Следует иметь в виду, что реакция «Бежать!» не гарантирует спасения от нападающего подразделения. Если отступающему подразделению выпадет маленькая дистанция на убегание, а нападающему подразделению – большая на нападение, то нападающие могут догнать отступающих и затоптать их. Это описано далее.
(1) Воины Хаоса убегают от подразделения Орков. Подразделение Воинов разворачивается вокруг центра так, чтобы смотреть прямо от центра подразделения орков.
(2) Подразделение Воинов теперь бежит на 6 дюймов прямо от орков.
Страница 18
Неожиданные бои
Периодически бывает так, так, что чёткое следование правилам приводит к странным, с точки зрения здравого смысла, ситуациям. Например, подразделение бежит от меньшего по силе подразделения противника к другому, более крупному и более опасному, или, когда подразделение в попытке спастись от врага отступает к враждебному краю стола. Несмотря на то, что это кажется странным, на самом деле это абсолютно правильно и сделано с умыслом. Бегущие солдаты мало думают о том, что ждет их там, куда они бегут, больше беспокоясь о том, что заставило их бежать, и замечают новую опасность тогда, когда менять решение уже поздно.
Перенаправление нападения
Если атакуемое подразделение выбирает реакцию на нападение «Бежать!», то нападающее подразделение теперь имеет возможность выбрать, что ему делать. Нападающее подразделение может либо продолжить своё нападение по уже отступающему от него подразделению, либо, пройдя тест на Лидерство, попробовать перенаправить нападение на другую цель. Если тест провален, то подразделение должно продолжать свою атаку против изначальной цели. Если тест пройден, то подразделение может объявить нападение против новой, доступной для нападения, цели. Если другой цели для нападения нет, то подразделение не может перенаправить нападение. Подразделение может изменить цель нападения один раз в раунд.
Отступление за край стола
Если отступающее подразделение достигает края стола (или просто выходит во время движения за его край), то оно считается полностью уничтоженным и удаляется с поля боя. Предполагается, что убегающие с поля боя солдаты не то, чтобы погибли за краем стола все до одного, а либо разбежались, либо восстановили порядок уже после того, как битва (игра) закончилась.
Нападение на несколько подразделений
Несмотря на то, что подразделение имеет право нападать лишь на одно подразделение противника, иногда бывает так, что невозможно полностью завершить нападение на это подразделение, не соприкоснувшись с другим подразделением. В таком случае нападающее подразделение должно объявить нападение на все подразделения, которые оно может зацепить, нападая на свою основную цель. Все подвергаемые таким образом нападению подразделения могут объявить свои реакции в соответствии с общими правилами. Эти реакции отрабатываются в порядке, который определяет контролирующий подразделения игрок. В соответствии с общими правилами, все подразделения, которые не объявляют свою реакцию, считаются «Удерживающими позицию».
Их слишком много!
От подразделения может потребоваться продекларировать сразу несколько реакций на нападение, если оно подвергается нападению сразу нескольких подразделений противника.
Подразделение может объявить реакцию «Стоять и стрелять» лишь один раз за суб-фазу Нападений: времени на то, чтобы быстро перезарядить оружие и выстрелить снова, у них просто нет. Подразделение не обязано использовать реакцию «Стоять и стрелять» против того подразделения, которое нападет на него первым. Подразделение может выбрать реакцию «Удерживать позицию» против первого нападающего подразделения, затем выбрать реакцию «Стоять и стрелять» против второго, и даже затем выбрать реакцию «Бежать!» против третьего нападающего подразделения.
Но вы должны помнить, что если подразделение хотя бы раз объявило реакцию «Бежать!», то оно бежит, сколько бы других подразделений не пыталось его атаковать потом.
Например, подразделение Ночных Гоблинов объявляет нападение на подразделение Лучников Высших Эльфов. Высшие Эльфы могут объявить реакцию «Стоять и стрелять», но так как им угрожает нападением и подразделение наездников на Волках, то они решают придержать стрельбу на тот случай, если на них нападет это подразделение. Что, собственно, и происходит. Подразделение Наездников на волках объявляет нападение на подразделение лучников, и те объявляют реакцию «Стоять и стрелять». И в конце игрок за орков выкладывает свой финальный козырь – нападение на отряд Высших Эльфов отряда Чёрных Орков. Так как подразделение Высших Эльфов уже использовало свою реакцию «Стоять и стрелять», то игрок за Эльфов решает, что такого боя ему не надо, и подразделение лучников объявляет реакцию «Бежать!».
Бросок на дальность нападения и перемещение нападающих
Теперь, после того, как все нападения объявлены, и все реакции на них продекларированы и отработаны, пришло время бросить кубики на дальность нападения и определить, удалось ли нападение на самом деле. Причин, по которым нападение может пойти не так, как надо, множество. Воины могут сломать строй, пытаясь добраться до врага первыми. Возможно, что воины просто не испытывают большого желания бросаться на находящегося перед ним врага с тем, что у них в руках, или лошади просто сбились с шага.
Нападения отрабатываются по очереди, в порядке, определяемом тем игроком, чей ход сейчас идёт. Сначала киньте на дальность для одного нападения и отработайте удачное или неудачное нападение до того, как переходить к следующему нападающему подразделению. Исключением из этого правила является только случай, когда одно подразделение подвергается нападению со стороны нескольких подразделений противника, как это описано на странице 23.
Страница 19
Расчёт дальности нападения
Дальность нападения, как и движение, измеряется в дюймах. Бросьте 2D6, и выберите наибольшее значение, выпавшее на одном из двух кубов и добавьте к нему Движение подразделения. Если дальность нападения равна или больше, чем расстояние до цели нападения, то нападение считается успешным. Если дальность нападения меньше, чем расстояние до цели, то нападение считается неудавшимся.
Как и следует ожидать, чем больше Движение подразделения, тем на большее расстояние оно может совершать нападение. Так что дальность нападения, с одной стороны, определяется его Движением, а с другой – случайным фактором, который отображает случайности войны. Для того чтобы отображать это всё, дальность нападения подразделения принимается равной наилучшему значению D6 дюймов плюс Движение подразделения. Это делает нападение вещью непредсказуемой, что часто бывает в реальной жизни.
После того, как вы кинули 2D6 и высчитали полную дистанцию нападения подразделения, измерьте расстояние между нападающим подразделением и его целью. Если дальность нападения меньше, чем расстояние до цели, то нападение считается неудавшимся. Если дальность нападения равна или больше, чем расстояние до цели нападения, то нападение считается успешным.
Следует иметь в виду следующее. Если подразделение совершает нападение сразу на несколько других подразделений, то оно должно иметь возможность достигнуть их всех. Если нападающее подразделение не может достигнуть какое-то из этих подразделений, то оно должно совершать нападение только на те подразделения, которые находятся на доступном для него расстоянии.
Неудавшееся нападение
Если нападение подразделения не удалось, то оно проходит прямо к своей неудавшейся цели на расстояние, равное числу, выпавшему на наибольшем кубике при броске на дальность нападения.
Подразделение, которое бросается на врага, но понимает, что не имеет возможности до него добежать, постепенно останавливается и инерция нападения сходит на нет.
Если нападение подразделения не удалось, то оно проходит прямо к своей неудавшейся цели на расстояние, равное числу, выпавшему на наибольшем кубике при броске на дальность нападения. То есть, если на кубиках при нападении выпало 2 и 5, то подразделение проходит вперёд на 5 дюймов, обходя непроходимые элементы ландшафта и любые подразделения с использованием поворотов, по кратчайшему пути.
Подразделение Воинов Хаоса объявило нападение на подразделение Гоблинов. Их Движение равно 4 и на кубиках они выкинули ещё 1 и 5, значение 5 – большее, они выбирают его, отбрасывая меньшее значение результата броска (1).Таким образом, дальность нападения равной 9. Но расстояние до подразделения Гоблинов оказалось равным 11 дюймам, и нападение считается проваленным.
Подразделение Воинов Хаоса теперь должно пройти вперед на 4,5 дюймов, доворачивая в направлении подразделения Гоблинов.
Страница 20
Непредвиденные трудности
Иногда бывает так, что вы объявляете нападение, а получается, что ваше подразделение не способно добежать до врага. Иногда это бывает из-за разного рода препятствий, таких, как другие подразделения, ландшафт и ужасающий демон геометрии по имени «оно не влезает!». В таком случае лучше всего считать такое нападение неудавшимся, как это описано выше. Хотя, с другой стороны, вы вполне можете договориться с противником о том, что такого нападения никогда и не объявлялось.
Перемещения нападающих
Если все действия прошли успешно, то подразделение теперь движется к своей цели. Движение должно совершаться по прямой, но во время него подразделение имеет право совершить один поворот на угол не более 90 градусов, в соответствии с общими правилами поворотов и движения. Как можно больше моделей с обеих сторон должно быть приведено в базовый контакт друг с другом.
Теперь, когда вы определили, что нападающее подразделение находится в пределах дальности нападения до своей цели, вы можете его подвинуть. Нападающее подразделение при этом может двигаться на неограниченное расстояние, ведь вы уже определили, что подразделение находится в пределах дальности нападения.
Но во время этого движения есть одно существенное ограничение: подразделение должно двигаться строго по прямой, за исключением того, что во время такого движения оно может сделать один поворот на угол до 90 градусов. Вы имеете право сделать этот поворот в любой точке своего движения для того, чтобы привести своё подразделение к цели нападения так, как вам удобно. Но вы должны помнить два важных замечания по этому поводу: вы должны привести в базовый контакт с противником как можно больше моделей, как в своём, так и в чужом подразделении, также ваше подразделение должно войти в контакт с той стороной вражеского подразделения, на которую вы нападаете. Так что этот поворот не может быть использован для того, чтобы привести в базовый контакт меньшее число моделей, чем вы могли бы, за исключением случаев, когда у вас нет выбора, например, вы должны обогнуть препятствие на пути нападения, чтобы успешно войти в контакт с противником.
Следует иметь в виду также то, что во время нападения подразделения могут игнорировать «Правило 1-го дюйма» не только в отношении цели, но и в отношении других подразделений. Просто после того, как перемещение нападающего подразделения будет завершено, вы должны раздвинуть другие подразделения для того, чтобы это правило соблюсти.
Выравнивание по противнику
В большинстве случаев нападающее подразделение соприкасается с атакуемым под каким-либо углом, оставляя между подразделениями странный зазор. В реальном бою такое, конечно, невозможно, поскольку бойцы сами выравнивают строй, чтобы как можно быстрее вступить в бой с противником. Тоже самое происходит и в игре Warhammer.
После того, как нападающее подразделение соприкоснулось с целевым подразделением, нападающее подразделение доворачивается к целевому подразделению для того, чтобы образовалась единая боевая линия. Мы называем это «закрыть дверь».
Объявление нападения
Поворот для того чтобы привести в базовый контакт как можно больше моделей обоих подразделений.
Движение
Закрытие двери
Страница 21
От фронта до тыла
Взаимная ориентация подразделений в ближнем бою весьма важна: если вы атакуете противника во фланг или тыл - вы с гораздо большей вероятностью сможете победить в бою. Так что, если у вас и у вашего противника возникает какие-либо сомнения по поводу того, куда приходится нападение подразделения, эти сомнения надо разрешить до того, как будут объявлены все нападения – чтобы потом не было мучительно больно за пропущенное в тыл нападение!
Нападения в тыл и во фланг
Иногда бывает так, что ваше подразделение может совершить нападение на тыл или фланг вражеского подразделения. Это важное преимущество, его не следует упускать.
В какую часть атакуемого подразделения приходится нападение, определяется положением нападающего подразделения во время объявления нападения. Если нападающее подразделение находится во фронтовой зоне целевого подразделения, то нападение производится во фронт.
Это самое часто используемое направление атаки, что связано с общей системой игры и расстановки перед боем – две армии часто просто сходятся лоб в лоб. Но если нападающее подразделение находится во фланговой или тыловой зоне целевого подразделения, то нападение производится, соответственно, во фланг или тыл. Вы МОЖЕТЕ определить, в каком секторе целевого подразделения находится нападающее подразделение ПЕРЕД тем, как объявлять нападение.
Если нападающее подразделение находится на линии разделения секторов, то оно считается находящимся в том секторе, где у него находится больше моделей первого ряда. Если чистого большинства нет, киньте D6.
Подразделение Гоблинских Наездников на Волках полностью находится во фронтовой зоне подразделения Гномов - так что оно совершает нападения во фронт подразделения.
В этом случае трудно сказать, в какой из зон располагается большинство моделей первого ряда нападающего подразделения - так что в таком случае уместно кинуть кубик.
Подразделение Гоблинских Наездников на Волках большей частью находится в тыловой зоне подразделения Гномов - так что оно совершает нападения в тыл подразделения.
В этом подразделении Гоблинов 3 из 5 моделей в первом ряду находятся во фланговом секторе, так что это подразделение совершает нападение во фланг.
Страница 22
Неординарные ситуации
Иногда бывает так, что нападающее подразделение приходит в базовый контакт со своей целью углом, но «закрыть дверь» не может из-за того, что ему что-то мешает, например, другое подразделение или особо вредоносный элемент ландшафта. В этом случае нападающий игрок должен подвинуть подразделение так, чтобы он сумел-таки «закрыть дверь», даже если это приведёт к уменьшению моделей в базовом контакте. Чаще всего для этого надо просто довернуть нападающее подразделение на иной угол или в ином месте. Иногда также бывает необходимо, чтобы «закрыло дверь» атакуемое подразделение, как это произошло бы в реальной жизни.
Если никакие маневры не дают возможность нападающему подразделению обойти препятствие, придти в базовый контакт к своей цели и успешно «закрыть дверь», то нападение считается проваленным. Помните, что подразделение может сделать лишь ОДИН поворот и на угол не более 90 градусов.
Помните также, что подразделение не может, ни при каких обстоятельствах, использовать свое движение при нападении для того, чтобы придти в базовый контакт с тем подразделением, нападения на которое объявлено не было.
Наездники на Волках объявляют нападение.
Они поворачиваются, чтобы обойти препятствие и максимизировать базовый контакт.
Они перемещаются до контакта с противником.
Нападающее подразделение не может «закрыть дверь» из-за того, что ему мешает камень, так что это за него делает атакуемое подразделение.
Страница 23
Оба подразделения Гоблинов объявили нападение на подразделение Гномов и оба кинули достаточно для того, чтобы их нападение было успешным.
Теперь игрок, контролирующий подразделения Гоблинов, должен, используя поворот, привести равное (или максимально близкое к нему) количество моделей в обоих подразделениях в контакт с подразделением Гномов.
Нападения на отступающее подразделение
Если подразделение производит успешное нападение на отступающее подразделение, то придвиньте нападающее подразделение к его отступающей цели в соответствии с общими правилами, и затем удалите отступающее подразделение как полностью уничтоженное. Большая часть этого подразделения была растоптана врагом и перебита, в то время как меньшая часть убежала с поля боя и никогда больше на него не возвращалась.
Часто бывает так, что такое подразделение, уничтожив свою цель, само оказывается уязвимым для контратаки со стороны других подразделений противника. Если подразделение напало на бегущее подразделение и уничтожило его, то оно может пройти тест на Лидерство. Если тест провален, то подразделение слишком увлеклось уничтожением бегущих и останется в том положении, в которое привело его нападение. Если тест пройден успешно, то подразделение может совершить полное перестроение, как это описано на странице 14. В любом случае, после всего, такое подразделение более не может двигаться в фазу движения этого хода.
Несколько нападений на одно подразделение
Если несколько подразделений совершают нападение на одно подразделение противника, то эти нападения отрабатываются вместе. Определите дальность нападения для всех подразделений, атакующих цель. Все подразделения, которые успешно нападают на цель, должны привести в базовый контакт с ней равное количество моделей. Но здесь вы должны иметь в виду, что главной вашей целью является приведение в базовый контакт с противником как можно большего числа моделей. Так что если выравнивание числа сражающихся моделей в нападающих подразделениях приведут к уменьшению ОБЩЕГО числа сражающихся моделей, то дисбаланс допустим.
Иногда бывает так, что одно подразделение успешно нападает на большее число подразделений, чем может поместиться с ним в базовом контакте. Если такое происходит, то игрок, контролирующий нападающих, может решить, какие подразделения успешно завершают нападение. Все остальные подразделения считают свои нападения неудавшимися, в соответствии с общими правилами.
Страница 24
Этикет движения
Сам принцип игры в Warhammer с ландшафтом на столе часто приводит к тому, что невозможно расположить модели на столе абсолютно точно. Плюс-минус четверть дюйма гуляет при любых перемещения и перестроениях. В общем и целом это оказывает мало влияния на игру, гораздо проще оставить всё как есть, и наслаждаться игрой, а не думать о мелких неточностях. Но при тех перемещениях, которые потенциально могут оказать решающее воздействие на результат игры, лучше всего проявлять особую точность и согласовывать свои перемещения с противником, а не выяснять с ним отношения после того, как модели сдвинуты.
