- •1. Соберите свою армию
- •2. Выберите тип сценария
- •3. Расстановка игрового ландшафта на поле боля
- •4. Расстановка ваших армий
- •5. Игра!
- •6. Определение победителя
- •Перебрасывание кубиков
- •2. Нападение
- •3. Обязательные перемещения
- •4. Остальные перемещения
- •1. Бросок на Ветры Магии
- •2. Сотворение заклинания
- •3. Разрушение
- •4. Заклинание сработало или нет
- •5. Следующее Заклинание
- •2. Выберите цель
- •3. Бросок на попадание
- •4. Бросок на ранение
- •5. Спас броски
- •6. Удаление Убитых
- •1. Проведите раунд ближнего боя
- •2. Подсчёт результата боя
- •3. Проигравший проходит тест на Разгром
- •4. Отступление и преследование
2. Подсчёт результата боя
После того, как все модели отработают свои атаки, наступает конец раунда ближнего боя.
После того, как все стороны в ближнем бою совершили свои атаки, вы должны определить, какая сторона победила в этот раунд боя. В жестоком и кровавом ближнем бою отряды редко сражаются до последнего воина, чаще всего исход боя и сражения в целом решается отвагой и смелостью сторон.
Каждая сторона в результате боя получает по одному очку за каждую рану, которую нанесли её воины.
В дополнение к количеству нанесенных ран каждая сторона получает определённое количество бонусов к результату боя, которые зависят от обстановки на столе или от обстоятельств самого боя. Бонусы к результату боя описаны далее на этой и последующих страницах. Следующие факторы учитываются при подсчете результата боя:
Нанесённые раны
+1 к результату боя за каждую нанесённую рану.
Убийство солдат противника - это один из самых важных факторов победы в ближнем бою, наверное, самый важный.
Каждая сторона прибавляет к своему результату боя количество ран, нанесенное противнику. Следует иметь в виду, что учитываются именно нанесённые раны, а не убитые модели. Это важно, ибо многие солдаты и герои имеют больше одной раны.
Не важно, какое подразделение, конкретно какому подразделению нанесло эти раны, просто сложите общее количество ран, нанесенных одной и другой стороной друг другу. Не забудьте учесть при подсчёте раны, которые нанесены моделям, не умершим от них, то есть большим существам, монстрам и персонажам. НЕ прибавляйте раны, которые были отбиты спас бросками за доспехи или магическими, они не учитываются.
Атаки, которые убивают модель целиком (например, Смертельный Удар, описанный на странице 72) считаются наносящими столько ран, сколько было у модели на момент смерти.
Дополнительные ряды
+1 к результату боя за каждый ряд после первого шириной не менее 5 моделей, до максимума в +3.
Большое и массивное подразделение черпает силу в своей численности и организованности, когда задние ряды поддерживают передние, вставая на место павших.
До тех пор, пока подразделение построено как минимум в 5 колонн, за каждый полный ряд после первого подразделение приносит бонус +1 к результату боя до максимума в +3. Вы можете получить этот бонус и за последний, неполный, ряд, если в нём есть как минимум 5 моделей.
Подразделение в беспорядке
Подразделение не может использовать бонус за ряды до тех пор, пока оно находится в Беспорядке.
Подразделение считается находящимся в Беспорядке, если оно атаковано во фланг или в тыл подразделением противника, в котором есть как минимум два ряда, по 5 моделей в каждом. Подразделения меньшего размера считаются слишком маленькими для того, чтобы ввести подразделение противника в Беспорядок.
Иногда бывает так, что атакующее во фланг или тыл подразделение противника начинает фазу ближнего боя, имея достаточно моделей для введения подразделения в Беспорядок, но к концу фазы ближнего боя из-за потерь численность подразделения становится недостаточной для этого. В таком случае атакованное подразделение получает бонус за ряды в соответствии с общими правилами.
Знамя
+1 к результату боя за знаменосца
Знамёна во все времена вселяли отвагу в сердца воинов, идущих в бой.
Подразделение, включающее знаменосца, получает бонус в +1 к результату боя.
Фланговая атака
+1 бонус, если ваше подразделение сражается против фланга подразделения противника
Нападение с неожиданной стороны может принести необходимое преимущество в бою и ввергнуть врага в панику.
Если ваше подразделение ведёт бой против фланга вражеского подразделения, то вы можете получить бонус в +1 к результату боя. Помните также, что если ваше подразделение имеет два и более ряда, в каждом из которых есть 5 и более моделей, то оно также вводит подразделение противника в Беспорядок, как это описано выше, тем самым мешая ему получать бонусы к результату боя за ряды.
Тыловая атака
+2 бонус, если ваше подразделение сражается против тыла подразделения противника
Нападения в тыл - это как нападения во фланг, только лучше. Если ваше подразделение ведёт бой против тыла вражеского подразделения, то вы можете получить бонус в +2 к результату боя.
Возвышенная позиция
+1 к результату боя, если ваше подразделение совершало нападения вниз по холму.
Нападать вниз по холму или отбиваться от врага, который карабкается к тебе по скалистому склону - это большое преимущество в бою. Таким образом, если ваше подразделение или большая часть моделей в подразделении начинала раунд выше, чем подразделение противника, на которое подразделение нападает, то ваше подразделение может иметь бонус в +1 к результату боя за Возвышенную Позицию.
Кто победил?
Подразделение с большим количеством набранных очков считается победившим в этот раунд боя.
После того, как все результаты сложены, вы должны определить победителя. Побеждает то подразделение, которое набрало большее количество очков. Проигравшее подразделение может даже бежать от победителя, но это описано далее в книге. Если результаты подразделений одинаковые, то засчитывается ничья, и подразделения продолжают бой в следующий раунд.
Чем больше разница между результатом победителя и побеждённого, тем убедительнее победа. Сами подумайте, большая разница, если подразделение побеждает со счётом 8 к 7, или со счетом 8 к 2! Во втором случае победа является намного более уверенной, не так ли? Эта разница имеет значение при прохождении тестов на Разгром, которые описаны ниже.
Уничтожение!
Следует иметь в виду, что если одно подразделение в бою полностью уничтожено, то выжившее подразделение автоматически считается победившим в бою, даже если подсчёт результатов боя приведет к тому, что полностью уничтоженное подразделение выигрывает бой по очкам. Выжившее (и, таким образом, выигравшее подразделение) автоматически удерживается от преследования и может произвести реформирование (как это описано на странице 57). Также выигравшее подразделение может произвести Прорыв, в соответствии с общими правилами, которые описаны на странице 58.
Иные бонусы
В играх также могут встречаться некоторые другие бонусы, но это бывает редко, так что мы вынесли их в отдельный пункт. Каждый такой бонус связан с одним из специальных правил, которые описаны далее в книге, но мы даём описание этих бонусов здесь, вместе со всеми остальными, для полноты картины.
Знамя армии
+1, если подразделение включает знаменосца армии
Солдаты этого подразделения сражаются под персональным знаменем своего генерала. Подразделение получает дополнительный бонус в +1 к результату боя за это, и этот бонус складывается с бонусом за «простое» знамя. Правила на Знаменосцев Армии описаны на странице 107.
Жестокая смерть!
+1 за каждую лишнюю рану, нанесённую во время Поединка, до максимума в +5.
В поединке двух командиров увидеть, как лучший боец твоего отряда был разорван на части - не самый лучший способ поднять моральный дух.
Если персонаж сражается в Поединке и наносит ран больше, чем есть у его противника по поединку, то за каждую такую рану сторона победителя получает бонус +1 к Результату Боя (до максимума в +5). Полные правила на Поединок вы найдете на странице 102 этой книги.
Например, подразделение лучников Высших Эльфов сражается с подразделением Гоблинов.
Гоблины нанесли Высшим Эльфам 3 раны, и в ответ Высшие Эльфы нанести Гоблинам 4 раны. Но Гоблины имеют в своём подразделении 4 полные ряда и они нападали на Высших Эльфов в этот раунд, что даёт им ещё бонус в +4, в сумме давая 7.
Таким образом, Высшие Эльфы проиграли бой, несмотря на то, что они нанесли Гоблинам больше ран. Живой пример того, что Горк (или Морк) на стороне больших батальонов. Теперь Высшие Эльфы должны пройти тест на Разгром и, возможно, они начнут отступать из боя.
Картинка на странице 54
Поскольку подразделение Гоблинов В Беспорядке, оно не может быть Воодушевлённым.
