- •1. Соберите свою армию
- •2. Выберите тип сценария
- •3. Расстановка игрового ландшафта на поле боля
- •4. Расстановка ваших армий
- •5. Игра!
- •6. Определение победителя
- •Перебрасывание кубиков
- •2. Нападение
- •3. Обязательные перемещения
- •4. Остальные перемещения
- •1. Бросок на Ветры Магии
- •2. Сотворение заклинания
- •3. Разрушение
- •4. Заклинание сработало или нет
- •5. Следующее Заклинание
- •2. Выберите цель
- •3. Бросок на попадание
- •4. Бросок на ранение
- •5. Спас броски
- •6. Удаление Убитых
- •1. Проведите раунд ближнего боя
- •2. Подсчёт результата боя
- •3. Проигравший проходит тест на Разгром
- •4. Отступление и преследование
4. Бросок на ранение
Киньте D6 за каждое попадание и проконсультируйтесь с таблицей на этой странице. На пересечении строки с силой оружия и столбца со стойкостью цели вы увидите минимально необходимое число для того, чтобы произведенное вами попадание нанесло рану.
Не все попадания наносят раны, опасные для жизни. Они могут соскользнуть с доспеха, или просто оцарапать цель. Некоторые твари не столь просто поранить даже тяжелой стрелой, а некоторые могут просто игнорировать воткнувшуюся в тело стрелу, не теряя боеспособности.
Если вы попали в цель, то вы должны сравнить силу своего оружия (не его носителя) и Стойкость цели для того, чтобы определить, получила ли цель рану. Сила большинства видов стрелкового оружия дана далее, а Стойкость цели можно узнать из ее профиля. Ниже приведены некоторые примеры.
Оружие - Сила
Лук - 3
Арбалет – 4
Киньте D6 за каждое попадание и проконсультируйтесь с таблицей на этой странице. На пересечении строки с силой оружия и столбца со стойкостью цели вы увидите минимально необходимое число для того, чтобы произведенное вами попадание нанесло рану. Это называется броском на пробивание или ранение. За каждый кубик, на котором выпало нужное или большее значение, цель получает одну рану!
Пример: Лучники империи стреляют в подразделение орков. Сила лука равна 3, в то время, как Стойкость орков равна 4. Для того, чтобы нанести орку рану стрелой из лука, нужно на кубике на ранение кинуть 5 и более. Если бы Имперцы были бы вооружены арбалетами (сила 4), то для того, чтобы нанести рану орку, им бы требовалось кинуть 4+.
Отработка необычных атак
Некоторые виды атак требуют от вас нанести цели какое-то количество попаданий с определённой силой, например, заклинания (так, Огненный Шар наносит D6 попаданий с силой 4) или таранные Попадания. Такие попадания отрабатываются с использованием шагов 4, 5 и 6 правил для стрельбы.
Лишь попадания в ближнем бою имеют свои собственные правила и рассмотрены в соответствующем разделе правил.
Таблица бросков на ранение
|
Стойкость Цели |
||||||||||
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
||
Сила Оружия |
1 |
4 |
5 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
|
3 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
|
4 |
2 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
6 |
6 |
6 |
6 |
|
5 |
2 |
2 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
6 |
6 |
6 |
|
6 |
2 |
2 |
2 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
6 |
6 |
|
7 |
2 |
2 |
2 |
2 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
6 |
|
8 |
2 |
2 |
2 |
2 |
2 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
|
9 |
2 |
2 |
2 |
2 |
2 |
2 |
2 |
3 |
4 |
5 |
|
10 |
2 |
2 |
2 |
2 |
2 |
2 |
2 |
2 |
3 |
4 |
|
Страница 43
Кубики, упавшие со стола
Я в своих играх обычно предпочитаю следовать правилу, которое требует игнорировать результаты кубиков, упавших за пределы поля (даже если их видно) и перебрасывать такие кубики, по возможности оставляя их при этом все-таки на поле боя. Противнику и так сложно доказать, что на кубике был какой-то там результат, особенно, если кубик закатился под шкаф. Не так просто доставать такие кубики из-под стола, из-под шкафа, из-за плинтуса – это весьма длительный и утомительный процесс. Думаю, будет лучше потратить это время на игру.
