- •1. Соберите свою армию
- •2. Выберите тип сценария
- •3. Расстановка игрового ландшафта на поле боля
- •4. Расстановка ваших армий
- •5. Игра!
- •6. Определение победителя
- •Перебрасывание кубиков
- •2. Нападение
- •3. Обязательные перемещения
- •4. Остальные перемещения
- •1. Бросок на Ветры Магии
- •2. Сотворение заклинания
- •3. Разрушение
- •4. Заклинание сработало или нет
- •5. Следующее Заклинание
- •2. Выберите цель
- •3. Бросок на попадание
- •4. Бросок на ранение
- •5. Спас броски
- •6. Удаление Убитых
- •1. Проведите раунд ближнего боя
- •2. Подсчёт результата боя
- •3. Проигравший проходит тест на Разгром
- •4. Отступление и преследование
2. Выберите цель
Само собой разумеется, что ваши подразделения должны видеть подразделения противника для того, чтобы иметь возможность в них стрелять. Запомните два самых простых правила, которые должны быть соблюдены для того, чтобы можно было сказать, что стреляющее подразделение видит свою цель. Первое: цель стрельбы должна находиться хотя бы частично во фронтовом углу обзора стреляющего подразделения. Более подробно концепция углов обзора описана на станице 7. Второе: стреляющие модели должны иметь возможность провести линию видимости до цели. Линия видимости более подробно рассматривается на странице 10.
Стрельба в два ряда
По правилам в подразделении огонь вести могут два первых ряда, когда первый ряд опускается на одно колено, или когда второй ряд ведёт огонь в промежутках между солдатами первого. В отношении линии видимости модели во втором ряду могут использовать линию видимости той модели в первом ряду, которая стоит непосредственно перед моделью во втором. Еще раз: в подразделении огонь могут вести модели в первом и во втором ряду.
Для моделей, находящихся в более дальних рядах, считается, что их линия видимости заблокирована моделями в первом и втором ряду, и обычно огня вести они не могут.
Проверьте, находится ли цель в пределах дальности стрельбы подразделения
Всё стрелковое оружие имеет максимальную дальность, на которую оно может стрелять. Более подробно оружие и его параметры описаны на странице 88.
Обычно модели могут вести огонь лишь по целям, которые находятся в пределах максимальной дальности их оружия. Исключением является реакция на нападение «стоять и стрелять». Во время нее подразделение может обстреливать нападающее подразделение, которое находится за пределами его максимальной дальности, так как предполагается, что во время нападения цель войдет в пределы дальности стрельбы.
Мы не все можем стрелять!
Все модели в одном подразделении должны стрелять в одну цель. Из-за того, что поле боя не равномерно, бывает так, что не все модели в подразделении могут вести огонь по цели, либо из-за того, что цель находится за пределами их фронтовой арки, либо из-за того, что цель закрыта элементами ландшафта или другими подразделениями. Иногда цель находится за пределами дальности стрельбы отдельных моделей в подразделении. В этом случае вы можете стрелять этим подразделением в соответствии с общими правилами. Но стрелять могут только те модели, которые соответствуют приведенным выше правилам и которые находятся в пределах дальности стрельбы до цели. Остальные модели не стреляют.
Мы можем себе представить, что дисциплинированные солдаты, такие, как Высшие Эльфы, просто не стреляют, экономя боеприпасы, в то время, как такие дикие твари, как Гоблины, всё равно выпускают свои стрелы, с вполне предсказуемым нулевым эффектом. Но, в любом случае, в отношении правил предполагается, что эти модели в стрельбе не участвуют.
Стрельба в ближнем бою
Модели не могут стрелять по противникам, находящимся в ближнем бою, из простого страха попасть в своих соратников. На первый взгляд, кажется, что это два раздельных блока солдат, но вы должны понимать, что на самом деле это огромная масса людей (или не людей), в которой отличить своего от чужого просто невозможно.
Некоторые боевые машины могут случайно попасть шаблоном по подразделениям в ближнем бою. Ключевое слово в этой фразе – «случайно». Вы не можете преднамеренно прицеливать шаблон так, чтобы попасть по своим моделям. Более подробно работа боевых машин описана на странице 108.
Страница 40
Бросок на попадание
Для того, чтобы быстро вычислить, какое число на кубике вам надо кинуть для того, чтобы попасть, в зависимости от величины Умения Стрелять, просто вычтите Умение Стрелять из 7. Например, модели с BS 2 попадает на 5+ (7-2=5)
Кубик на ребре
Иногда бывает так, что кубик при броске не ложится на поверхность, а становится на ребро, чаще всего из-за того, что кубик упирается в элемент ландшафта или в подразделение, стоящее на столе. Проблема «кубика на ребре» имеет тем большее значение, чем важнее бросок. Самый простой и честный способ решить эту проблему – это перебросить сомнительный кубик. Многие игроки с самого начала перебрасывают все кубики, которые не ложатся, как положено, или изначально делают все броски на ровной поверхности, во избежание споров.
