Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Методич КГ2013.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
70.5 Mб
Скачать
  1. Создание комбинированного 3м тела

Команда «Вычитание» (из падающего меню «Редактирова­ние»→«Редактирование сплошных тел»→«Вычитание»). На запрос программы «Выберите объекты» указать на тело вращения и квадратную призму. Затем нажать на «Enter» и на запрос: «Выберите вычитаемые тела», укажите на сквозные тела (две призмы, перпендикулярные оси вращения шарообразного тела). Программа выполнит логические (булевы) операции и создаст геометрическую цифровую модель детали.

Продолжение дальнейшей работы аналогично выполнению пунктов 8-13 сценария, изложенного выше, создания модели для варианта №1 задания «ЧП».

2.4 Рекомендации к выполнению варианта №2 деталь (вариант №2), изображенная в таблице 2:

Начало работы 1-4 аналогично выполнению пунктов 1-4 сценария, изложенного выше, создания модели для вариантов №1 или №11 задания «ЧП».

Рисование

Создадим усечённую пирамиду размерами 64х64 в нижнем основании и 42х42 – на верхнем. Пирамида повёрнута вокруг оси Х на 45. Для этого обращаемся к команде «Многоугольник». Указываем число сторон (4), выбираем режим рисования «по стороне». Сначала указываем «мышью» на начальную точку стороны, затем на вопрос: «Вторая точка?», сообщаем её относительные полярные координаты: @64<45. Первое число 64 означает радиус (длину стороны квадрата), второе: 45 – угол поворота радиуса относительно положительной полуоси Х (знак «-» в значении угла – поворот по часовой стрелке). Литера «<» между 64 и 45 означает признак «полярные координаты»: первое число (64) - радиус, второе (45) - угол поворота. После нажатия клавиши «Enter» на экране появляется изображение квадрата, повёрнутого на 45. Далее следует команда «Выдавить». Указываем высоту 95, на запрос: «Угол сужения:», включаем калькулятор (‘cal) и на запрос: «Выражение», с клавиатуры набираем: atan(11/95), где 11=(64-42)/2 - катет, находящий напротив угла сужения, значение которого требует программа.

После того, как пирамида создана, с помощью команды «Круг» в режиме «2 точки» рисуем окружность (это объясняет тот факт, что её диаметр в задании не указан). С помощью команды «Выдавить» создаём цилиндр высотой 35. Рекомендуется на запрос: «Глубина выдавливания:», с клавиатуры набрать: -35.

2.5 Сценарий выполнения варианта №8 деталь (вариант №8), изображенная в таблице 2:

  1. Подготовка стандартного листа формата А3:

Открыть файл, содержащий изображение листа формата А3 с заполненной основной надписью, поскольку результаты работы оформляются именно на таком формате (рис.2.3, 2.4).

  1. Организация трех окон просмотра;

Перейти в пространство модели («Модель» «Лист 1», «Лист 2», низ рабочего стола над статусной строкой) и организовать на экране три, не перекрывающихся между собой, окна рисования. Для этого из падающего меню следует организовать маршрут: «ВИД» →«Видовые экраны»→«Новые ВЭ…»→Три справа»→«ОК» (рис.1.4);

  1. Назначение видовых экранов (ВЭ):

«вид сверху», «вид спереди» и «Юго-Западная изометрия» кнопками из плавающей панели «Вид» (рис.1.14) или по маршруту «ВИД»→«3М виды…»;

4. Назначение мировой системы координат (МСК)

выполняется по маршруту: «Сервис»→«Новые ПСК»→«МСК», при этом следует убедиться в правильности смены пиктограмм в нижнем левом углу каждого ВЭ (рис.1.4);

  1. Рисование

Включить ВЭ «План» (курсор «мыши» навести на это окно и нажать на её левую клавишу). Рисуем окружность Ø90: Команда «Круг», способ «по радиусу». На запрос «Центр:» с помощью «мыши» устанавливаем визир примерно в центре ВЭ и нажимаем на её левую клавишу.

Наблюдаем «резиновую» окружность. На запрос «Радиус» в командной строке после двоеточия набираем: 45, нажимаем «Enter».

Рисуем квадрат, вписанный вокруг созданной окружности.

Команда «Многоугольник». На вопрос «Число сторон:», отвечаем в командной строке после двоеточия: 4 и нажимаем «Enter». На вопрос «По центру или стороне?», оцениваем предложение программы. Если <B>, т.е. «вписанный», - нажимаем правую клавишу мыши, включая тем самым контекстное меню. В нём выбираем «Вписанный» и, используя характерные точки, создаём изображение.

В случае предложения «О», – «описанный», следовало нажать «Enter». В командной строке записывается следующий протокол программы:

Команда: _circle Центр круга или [3Т/2Т/ККР (кас кас радиус)]:

Радиус круга или [Диаметр]: 45

Команда: _polygon Число сторон <4>:

Укажите центр многоугольника или [Сторона]:

Задайте параметр размещения [Вписанный в окружность/Описанный вокруг

окружности] <В>:

Радиус окружности: 45

Рисуем квадрат 40х40 в центре окружности. Команда «Прямоугольник». На вопрос: «Первый угол», устанавливаем визир на свободное место на ВЭ так, чтобы его изображение не перекрывало то, что уже нарисовано. Нажимаем «Enter». На вопрос «Противоположный угол?» в командной строке набираем: @40,40 и нажимаем «Enter». Команда «Перенести» из падающего меню «Редактирование» позволит установить квадрат на место. Итак, «Перенести» даёт указание: «Выберите объекты». Для этого визир в форме «квадратика» следует передвинуть так, чтобы он пересёк его контур. В случае попадания, объект станет точечным, нажимаем «Enter». Далее следует вопрос «Первая точка перемещения?», т.е. по смыслу: «Где точка захвата?». В командной строке набираете: и нажимаете на «Enter». Программа ожидает значение абсциссы точки захвата. «Мышью» указываете на середину нижней стороны квадрата (Δ). Далее указываете на одну из боковых сторон объекта перемещения (квадрата 40х40), дождавшись характерной точки Δ – сер., нажимаем «Enter».

Объект готов переместиться, причём он удерживается в его центре тяжести. На вопрос «Вторая точка перемещения?» (по смыслу «Куда уставить?»). Включаем режим объектной привязки (удерживая Shift и нажимая на правую клавишу мыши) и выбираем кнопку «Смещение» («Snap from», От). Следует вопрос, где базовая точка перемещения. Мышью указываем характерную точку «центр» круга Ø90. На вопрос «Смещение» с клавиатуры набираем: @0,0,95. В командной строке записывается следующий протокол программы:

Команда: _rectang

Первый угол или [Фаска/Уровень/Сопряжение/Высота/Ширина]:

Второй угол или [Площадь/Размеры/поВорот]: @40,40

Команда: _move

Выберите объекты: найдено: 1

Выберите объекты:

Базовая точка или [Перемещение] <Перемещение>: .X (требуется YZ):

Вторая точка или <считать перемещением первую точку>: _from Базовая точка:

<Смещение>: @0,0,95

Рисуем усечённую пирамиду. Выбираем команду «Пирамида» в меню «Рисование» → «Моделирование» → «Пирамида». На вопрос, где находится центр нижнего основания пирамиды, указываем курсором на «центр», образуется резиновый многоугольник, который устанавливаем посредством задания опции «середина» на одной из сторон вписанного квадрата. Далее следует включить контекстное меню (правая кнопка мыши) и задать опцию «радиус верхнего основания» (R=40). И, наконец задать высоту пирамиды: 95. В командной строке записывается следующий протокол программы:

Команда: _pyramid