Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Лекции.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
455.71 Кб
Скачать

Скорость работы.

Важной характеристикой адаптера монитора является скорость работы. В текстовом режиме все адаптеры работают достаточно быстро, но при выводе графических изображений с высокой раз­решающей способностью скорость работы может быть довольно существенна. В приложениях с интенсивным использованием гра­фики (обработка изображений, анимация, конструирование и т.д.) может оказаться необходимым применение видеоускорителя или графического процессора. На компьютерах с микропроцессорами выше Intel-80486 адаптеры часто подключаются через быстродействующую шину: специальную локальную видеошину (video local bus ), шину VESA или PCI. Разумеется, все эти средства (особенно гра­фические процессоры) увеличивают стоимость компьютера.

Видеопамять.

Монитор по отношению к процессору выступает в той же ро­ли, что телевизор по отношению к телецентру он показывает изо­бражение, формируемое процессором компьютера. Но телевизор непрерывно получает видеосигнал из телецентра, а монитор ком­пьютера на это "рассчитывать" не может. Дело в том, что процессор должен заниматься многими другими задачами, а не только передавать картинку на монитор. Поэтому монитор, а точнее его адаптер, должен иметь специальную память (она называется ви­деопамятью) в которую процессор записывает картинку. А уже затем видеоадаптер независимо от процессора может выводить содержимое этой видеопамяти на экран, позволяя процессору заниматься другими задачами.

В графическом режиме монитора в видеопамяти для каждой точки экрана должен быть записан тот цвет, которым эта точка бу дет изображаться. Так что чем больше разрешающая способность монитора и чем больше может одновременно изображаться цветов на экране, тем больший размер должна иметь видеопамять. Обычный размер видеопамяти мониторов EGA и VGA 256 Кбайт. Для режимов 800х600 с 256 цветами и 1024х768 с 16 цветами требуется видеопамять размером 512 Кбайт, а для 1024х768 с 256 цветами 1 Мбайт.

Размер точки (зерна) экрана.

На четкость изображения на экране монитора существенное влияние оказывает размер точки (зерна или пикселя) экрана. Чем меньше размер точки (зерно), тем более четким получается изображение. На мониторах стандартного размера (14-дюймов или 35,5 см по диагонали) при максимальном разрешении 640х480 удовлетворительное изображение получается при размере зерна 0,39 мм, а хорошее при зерне 0,31 мм. При разрешении 800х600 необходимо зерно 0,31 мм, а для режима 1024х768 — 0,28 или 0,25 мм. На мониторах с большим зерном изображение получается нечетким (расплывчатым)

Качество изображения

Если на компьютере приходится работать не по 10-15 мин в сут­ки, а часами или даже весь день, следует обратить особое внимание на качество изображения (не мерцает ли экран, нет ли на нем каких либо цветовых пятен или полос, насколько чисты цвета, правильно ли настроена фокусировка (особенно по краям экрана), одинаковы ли ширина и яркость вертикальных и горизонтальных линий и т.д.) Полезно проверить, насколько длительным является послесвечение поверхности монитора если оно слишком большое, то при появлении нового изображения еще некоторое время на экране остаются следы старого, что очень неприятно. Нежелательно также, если справа от ярких или темных горизонтальных линий появляется их "тень". Учтите что мониторы с дефектным изображением привадят к быстрому утомлению людей, которые с ними работают Такие мониторы лучше не использовать в работе.

Понижает качество изображения также и "чересстрочная" развертка, используемая в некоторых мониторах для реализации разрешающей способности 1024х768 или 1280х1024 точек. При этом некоторые детали изображения на экране (особенно закрашенные в "смешанные' цвета, те цвета, моделируемые смесью точек чистых цветов) заметно "дрожат", что приводит к утомлению глаз. Лучше приобретать мониторы и адаптеры, обеспечивающие нужную. Вам разрешающую способность с построчной (поп interlaced) разверткой.

Клавиатура.

Клавиатура — устройство предназначенное для ввода в компьютер информации и команд управле­ния.

Клавиатура компьютера представляет собой самостоятельный конструктивный блок. Стандартные клавиатуры имеют 101-104 клавиши и различаются незначительными вариациями располо­жения и форм некоторых служебных клавиш. Предназначенные для российского рынка клавиатуры имеют на буквенных клави­шах двойную маркировку - латинские буквы и буквы кириллицы.

Вся совокупность клавиш клавиатуры условно разбита на несколь­ко групп.

буквенно-цифровые клавиши,

клавиши управления курсором,

специальные клавиши управления,

функциональные клавиши,

клавиши малой цифровой клавиатуры.

Буквенно-цифровые клавиши занимают центральную часть кла­виатуры Основное их назначение занесение в компьютер (ввод) текста букв, цифр, специальных символов. Расположение букв и цифр на клавишах соответствует их стандартному расположению на клавиатуре пишущей машинки, Латинские буквы на клавиа­туре расположены по стандарту QWERTY, а русский шрифт по стандарту ЙЦУКЕН, что соответствует последовательности пер­вых шести букв в верхнем ряду буквенной клавиатуры.

Для буквенно-цифровых клавиш существует понятие регистра, т.е. режима их использования. Имеются две пары регистров верх­ний/нижний и латинский/русский. На верхнем регистре находят­ся прописные (заглавные) буквы, а на нижнем - строчные буквы. Часть клавиш содержит специальные символы и цифры, помещен­ные соответственно на верхней и нижней частях клавиш.

Выбор регистра верхний/нижний может производиться при по­мощи клавиши <Caps Lock> (фиксация прописных букв) и <Shift> (сдвиг, замена). Клавиша <Caps Lock> закрепляет режим ввода прописных или строчных букв. В режиме прописных букв светит­ся индикатор Caps Lock в верхней правой чисти клавиатуры. Кла­виша <Shift> изменяет режим клавиатуры на противоположный только пока она нажата.

Клавиши управления курсором расположены в правой части па­нели клавиатуры. Назначение данных клавиш описано ниже в таб­лице.

Курсором называется символ, указывающий по­зицию на экране монитора, в которой будет отобра­жаться очередной вводимый на экран символ.

Курсор — это, обычно, мерцающий прямоугольник или жирная черта

Клавиши малой цифровой клавиатуры могут использоваться в двух режимах:

1) в режиме управления курсором (смотри соответствующие обо­значения на клавишах);

Клавиша

Назначение

Перемещение курсора на одну позицию влево при кратковременном нажатии; при длительном нажатии курсор передвигается влево непрерывно

Перемещение курсора вверх на одну позицию при кратковре­менном нажатии; при длительном нажатии курсор перемеща­ется вверх непрерывно

Перемещение курсора на одну позицию вправо при кратковре­менном нажатии; при длительном нажатия курсор перемеща­ется вправо непрерывно

Перемещение курсора вниз на одну позицию при кратковремен­ном нажатии, при длительном нажатии курсор перемещается непрерывно

Ноmе

Перемещение курсора в первую позицию строки (Home — до­мой)

End

Перемещение курсора в последнюю позицию строки (End — ко­нец)

Page Up

Перемещение по тексту в направлении его начала на одну стра­ницу (Page Up — страница вверх)

Page Down

Перемещение по тексту в направлении его конца на одну стра­ницу (Page Down — страница вниз)

Insert

Переключение клавиатуры из режима замены в режим вставки и обратное в режиме вставки введенный символ помещается на место курсора, а часть строки после курсора смещается на одну позицию вправо (Insert - вставить); в режиме замены введенный символ заменяет тот, на который указывает курсор

Delete

Удаление на экране указанного курсором символа, при этом часть строки, расположенная правее курсора, сдвигается на од­ну позицию влево, исключая разрыв строки (Delete — удалить)

таблица 3.4. Клавший управления курсором.

2) в режиме ввода цифр, знаков математических операций и точ­ки:

Выбор соответствующего режима производится при помощи кла­виш <Num Lock> и <Shift>. Первая клавиша закрепляет режим ввода цифр, при этом в режиме ввода цифр светится индикатор "Num Lock" в верхней правой части клавиатуры. Клавиша <Shift> изменяет режим клавиатуры на противоположный, пока она нажа­та.

Любой ASCU-код можно ввести с клавиатуры путем набора на малой цифровой клавиатуре (клавиша <Num Lock> нажата) деся­тичного кода, равного шестнадцатеричному ASCII-коду, с одновре­менным нажатием и удержанием на время набора клавиши <Alt>.

Специальные клавиши управления (служебные) расположены вокруг группы алфавитно-цифровых клавиш и имеют следующее назначение:

Клавиша

Назначение

Esc

Отмена каких-либо действий, выход из программы и т.п. (Escape — выход)

Ctrl

Клавиша используется совместно с другими клавишами, изме­няя их действие (Control — управление)

Alt

Клавиша используется совместно с другими клавишами, изме­няя их действие (Alter — изменять)

Enter, реже Return или CR

Клавиша ввода информации и возврата каретки, служит для завершения ввода очередной строки информации (Enter — ввод)

Backspace

или <~

Возврат на одну позицию на экране влево с удалением преды­дущего перед курсором символа (Backspace - пробел назад)

Tab

Перемещение курсора вправо на определенное количество по­зиций (Tabulation - табуляция)

Shift

Клавиша смены регистра (Shift — сдвиг)

Print Screen

Распечатка на принтере информации, выведенной на экран мо­нитора (Print Screen — печать экрана)

Caps Lock

Фиксация режимов прописных/строчных букв (Caps Lock — фиксация прописных букв)

Num Lock

Фиксация режимов работы малой цифровой клавиатуры (Number Lock — фиксация цифр)

Scroll Lock

Переключение режима вывода на экран монитора, при вклю­чении светится соответствующий индикатор в верхней правой части клавиатуры (Scroll Lock — фиксация прокрутки)

Pause/Break

Пауза/прерывание выполнения программы или процедуры (Pause/Break — пауза/прерывание)

таблица 3.5. Специальные клавиши управления (служебные).

Функциональные клавиши (<F1> — <Fl2>) расположены в верх­ней части клавиатуры. Эти клавиши предназначены для выполне­ния различных специальных действий. Для каждого программного продукта они имеют свое назначение (функции этих клавиш про­граммируются). Например, в большинстве программ принято, что клавиша <F1> предназначена для вызова справки.

Для расширения функциональных возможностей клавиатуры применяют особые комбинации клавиш. В этих комбинациях, как правило, используются клавиши <Ctrl>, <Alt> и <Shift>. Если в инструкции написано, например <Ctrl> + <С>, то это означает, что необходимо первоначально нажать клавишу <Ctrl>, а затем, не отпуская ее нажать клавишу <С>.

Манипуляторы.

Мышь это манипулятор для ввода информации в компьютер.

Мышь представляет собой небольшую коробочку с двумя или тремя клавишами, легко умещающуюся в ладони. Вместе с прово­дом для подключения к компьютеру это устройство действительно напоминает мышь с хвостом. Чтобы изменить положение указате­ля мыши (обычно — стрелки) на экране монитора, пользователь перемещает мышь по столу или другой поверхности (специально­го коврика для мыши). Когда необходимо выполнить то или иное действие, например выполнить пункт меню, на который установ­лен указатель мыши, пользователь нажимает ту или иную клави­шу мыши. Некоторые прикладные программы рассчитаны толь­ко на работу с мышью, но большинство программ, использующих мышь, допускают замену её командами, вводимыми с клавиату­ры. Однако часто при такой замене работа с программой весьма затрудняется.

Трекбол — манипулятор в форме шара на подстав­ке.

Трекбол используется для замены мыши, особенно часто в пор­тативных компьютерах.

Также до недавнего времени был весьма популярен и другой манипулятор — джойстик, который представлял собой рычаг с одной или несколькими кнопками, соединённый с ПК кабелем. Ча­ще всего джойстик использовался в играх.

Устройства ввода-вывода графической информации.

Принтеры.

Принтер — печатающее устройство предназначен­ное для вывода информации на бумагу или печат­ную плёнку.

Все принтеры могут выводить текстовую информацию, многие из них могут выводить также рисунки и графики, а некоторые принтеры могут выводить и цветные изображения.

Существует несколько тысяч моделей принтеров, которые могут использоваться с ПК. Как правило, применяются принтеры следующих типов матричные, струйные и лазерные однако встречают­ся и другие (светодиодные, термопринтеры и т.д.)

Матричные принтеры

Это наиболее распространенный до недавнего времени тип принтеров. Принцип работы их таков печатающая головка принтера содержит вертикальный ряд тонких металлических иголок. Головка движется вдоль печатаемой строки, а стер­жни в нужный момент ударяют по бумаге через красящую ленту. Это и обеспечивает формирование на бумаге символов и изображений

В дешевых моделях принтеров используется печатающая головка с 9-10 иглами. Качество печати у таких принтеров посредственное, но его можно несколько улучшить с помощью печати в несколько проходов (от двух до четырех). Более качественная и быстрая печать обеспечивается принтерами с 24 печатающими иголками (24-точечными принтерами). Бывают принтеры и с 48 иголками, они обеспечивают еще более качест­венную печать. Скорость печати точечно-матричных принте­ров от 10 до 60 секунд на страницу, печать рисунков может вы подняться медленнее до 5 мин на страницу. Производятся и специальные высокопроизводительные матричные принтеры.

Струйные принтеры

Струйные принтеры новый этап в развитии печатающих устройств после матричных. Они пришли на смену матрич­ным принтерам. Рассмотрим принцип их работы. В этих принтерах изображение формируется микрокаплями специальных чернил, выдуваемых на бумагу с помощью сопел. Этот способ обеспечивает более высокое качество печати по сравнению с матричными принтерами.

Современные струйные принтеры могут обеспечивать высо­кую разрешающую способность до 600 точек на дюйм. Для цветной печати цветные струйные принтеры часто являются самым оптимальным решением

Следует заметить, что струйные принтеры требуют тщательного ухода и обслуживания .Скорость печати струйных принтеров — от 15 до 100 секунд на страницу, а время печати цветных страниц может достигать 8-10 минут (обычно 2-3 минуты).

Лазерные принтеры

Этот вид принтеров обеспечивают в настоящее время наилучшее качество печати. В них для печати используется принцип ксерографии, изображение переносится на бумагу со специального барабана, к которому электрически притягиваются частички краски, Отличие от обычного ксерокопировального аппарата состоит в том, что печатающий барабан электризуется с помощью лазера по командам из компьютера.

Лазерные принтеры являются наиболее удобными устройствами для получения качественных черно-белых печатных документов. Существуют и цветные лазерные принтеры.

Разрешающая способность лазерных принтеров, как правило, не менее 300 точек на дюйм (300 dpi), а современные лазерные принтеры обычно имеют разрешающую способность 600 точек на дюйм или более. В некоторых из них использу­ют специальную технологию повышения качества изображения (RET, TurboRes и т.д.). Применение этих технологий эквивалентно повышению разрешающей способности принтера в 1,5 раза.

Скорость печати лазерных принтеров — от 8 до 12 секунд/ страница Специальные высоко производительные принтеры имеют скорость работы от 15 до 40 страниц в минуту Обычно такие принтеры подключаются к локальной сети и обслуживают всех пользователей этой сети.

Среди лазерных принтеров имеются два основных типа со­вместимые с HP LaserJet фирмы Hewlett Packard и "понимаю­щие" язык PostScript, разработанный фирмой Adobe

PostScript принтеры, обычно в полтора-два раза дороже, чем эквивалентные по производительности принтеры типа LaserJet

Они имеют большие возможности, которые используются многими программными средствами. Кроме того, подготов­ленный для PostScript принтеров документ может быть без изменений выведен на любой фотонаборный автомат, "понимаю­щий" язык PostScript. He будет проблем и с масштабировани­ем печатаемого документа, а также с выводом "зеркального" или негативного изображения, что необходимо для создания пленок для офсетной печати/

Графопостроители, сканеры и графические планшеты

Графопостроитель (плоттер)устройство для вывода чертежей на бумагу.

Плоттеры бывают барабанного типа (работают с рулоном бумаги) и планшетного типа (в них лист бумаги лежит на плоском столе). Как привило, плоттеры используются в системах констру­ирования (САПР) для вывода чертежей.

Рассмотрим теперь такое устройство как сканер. Это устройство является как бы противоположностью принтера

Сканер - устройство для считывания графической и текстовой информации в компьютер.

С помощью сканера в память ЭВМ можно вводить тексты, схе­мы, рисунки, графики, фотографии и любую другую графическую информацию. Файл, создаваемый сканером в памяти ЭВМ, назы­вается битовой картой. С помощью специального программного обеспечения компьютер может распознавать символы во введенной через сканер картинке. Это позволяет быстро вводить напечатан­ный (а иногда и рукописный) текст в компьютер. Сканеры бывают планшетные (настольные) (они обрабатывают весь лист бумаги це­ликом) и ручные (их надо проводить над нужным рисунком или текстом), черно-белые и цветные (воспринимающие цвета). У руч­ных сканеров имеется индикатор, предупреждающий оператора о превышении допустимой скорости сканирования — 5 50 мм/с.

Существует два формата представления графической информации в файлах компьютера растровый и векторный. В растровом формате графическое изображение запоминается в файле в виде мозаичного набора множества точек (нулей и единиц), соответствующих пикселям отображения этого изображения на экране мо­нитора. Редактировать такой файл средствами стандартных текс­товых и графических процессоров невозможно, так как они не ра­ботают с мозаичным представлением информации.

Наиболее предпочтительным является использование сканера со­вместно с программами систем распознавания образов.

Рассмотрим некоторые основные характеристики сканеров.

Глубина цвета — это величина, характеризующая количество цветов, которое способен распознавать сканер.

Глубине цвета в 1 бит соответствует черно-белый режим рабо­ты сканера. В сером режиме глубина цвета составляет обычно 8 бит (256 оттенков серого цвета). Для цветного сканирования с пе­редачей различных оттенков необходима глубина цвета свыше 24 бит.

Ещё одним устройством ввода-вывода графической информа­ции является графический планшет. Он используется, как правило, системах автоматического конструирования (САПР) для ввода чертежей в компьютер.

Графический планшет — это устройство для вво­да контурных изображений.