- •Раздел 1. Информация
- •Краткая история развития информационных технологий
- •Информационные системы
- •Информационные технологии
- •Представление информации в компьютере
- •Раздел 2. Технические средства информационных технологий
- •Компьютер.
- •Принципы работы компьютера
- •Разрядность.
- •Память.
- •Классификация эвм. Классификация компьютеров
- •Суперкомпьютеры:
- •Персональные компьютеры
- •Микро-эвм.
- •Базовая структура персонального компьютера
- •Элементы системного блока
- •Устройства хранения информации
- •Устройства ввода-вывода информации
- •Текстовый режим.
- •Графический режим.
- •Скорость работы.
- •Видеопамять.
- •Размер точки (зерна) экрана.
- •Качество изображения
- •Устройства связи компьютеров.
- •Раздел 3. Программное обеспечение компьютера.
- •Программирование.
- •Базовое программное обеспечение
- •Операционные системы.
- •Файловая система.
- •Операционная система ms-dos.
- •Оболочки операционных систем.
- •Операционная система Windows .
- •Прикладное программное обеспечение.
- •Ппп общего пользования (универсальные).
- •Методо-ориентированные ппп.
- •Проблемно-ориентированные ппп.
- •Ппп глобальных информационных сетей эвм.
- •Базы данных и знаний.
- •1. Основные понятия баз данных
- •Теоретические основы систем управления базами данных
- •Технология разработки и управления реляционной базой данных.
- •Электронные таблицы.
- •Субд ms access.
- •4. Работа с субд Microsoft Access 2000
- •Основы и методы защиты информации.
- •Раздел 4. Компьютерные сети.
- •Локальные компьютерные сети.
- •Программное обеспечение локальной сети.
- •Глобальные компьютерные сети. Internet.
- •Электронная почта.
Скорость работы.
Важной характеристикой адаптера монитора является скорость работы. В текстовом режиме все адаптеры работают достаточно быстро, но при выводе графических изображений с высокой разрешающей способностью скорость работы может быть довольно существенна. В приложениях с интенсивным использованием графики (обработка изображений, анимация, конструирование и т.д.) может оказаться необходимым применение видеоускорителя или графического процессора. На компьютерах с микропроцессорами выше Intel-80486 адаптеры часто подключаются через быстродействующую шину: специальную локальную видеошину (video local bus ), шину VESA или PCI. Разумеется, все эти средства (особенно графические процессоры) увеличивают стоимость компьютера.
Видеопамять.
Монитор по отношению к процессору выступает в той же роли, что телевизор по отношению к телецентру он показывает изображение, формируемое процессором компьютера. Но телевизор непрерывно получает видеосигнал из телецентра, а монитор компьютера на это "рассчитывать" не может. Дело в том, что процессор должен заниматься многими другими задачами, а не только передавать картинку на монитор. Поэтому монитор, а точнее его адаптер, должен иметь специальную память (она называется видеопамятью) в которую процессор записывает картинку. А уже затем видеоадаптер независимо от процессора может выводить содержимое этой видеопамяти на экран, позволяя процессору заниматься другими задачами.
В графическом режиме монитора в видеопамяти для каждой точки экрана должен быть записан тот цвет, которым эта точка бу дет изображаться. Так что чем больше разрешающая способность монитора и чем больше может одновременно изображаться цветов на экране, тем больший размер должна иметь видеопамять. Обычный размер видеопамяти мониторов EGA и VGA 256 Кбайт. Для режимов 800х600 с 256 цветами и 1024х768 с 16 цветами требуется видеопамять размером 512 Кбайт, а для 1024х768 с 256 цветами 1 Мбайт.
Размер точки (зерна) экрана.
На четкость изображения на экране монитора существенное влияние оказывает размер точки (зерна или пикселя) экрана. Чем меньше размер точки (зерно), тем более четким получается изображение. На мониторах стандартного размера (14-дюймов или 35,5 см по диагонали) при максимальном разрешении 640х480 удовлетворительное изображение получается при размере зерна 0,39 мм, а хорошее при зерне 0,31 мм. При разрешении 800х600 необходимо зерно 0,31 мм, а для режима 1024х768 — 0,28 или 0,25 мм. На мониторах с большим зерном изображение получается нечетким (расплывчатым)
Качество изображения
Если на компьютере приходится работать не по 10-15 мин в сутки, а часами или даже весь день, следует обратить особое внимание на качество изображения (не мерцает ли экран, нет ли на нем каких либо цветовых пятен или полос, насколько чисты цвета, правильно ли настроена фокусировка (особенно по краям экрана), одинаковы ли ширина и яркость вертикальных и горизонтальных линий и т.д.) Полезно проверить, насколько длительным является послесвечение поверхности монитора если оно слишком большое, то при появлении нового изображения еще некоторое время на экране остаются следы старого, что очень неприятно. Нежелательно также, если справа от ярких или темных горизонтальных линий появляется их "тень". Учтите что мониторы с дефектным изображением привадят к быстрому утомлению людей, которые с ними работают Такие мониторы лучше не использовать в работе.
Понижает качество изображения также и "чересстрочная" развертка, используемая в некоторых мониторах для реализации разрешающей способности 1024х768 или 1280х1024 точек. При этом некоторые детали изображения на экране (особенно закрашенные в "смешанные' цвета, те цвета, моделируемые смесью точек чистых цветов) заметно "дрожат", что приводит к утомлению глаз. Лучше приобретать мониторы и адаптеры, обеспечивающие нужную. Вам разрешающую способность с построчной (поп interlaced) разверткой.
Клавиатура.
Клавиатура — устройство предназначенное для ввода в компьютер информации и команд управления.
Клавиатура компьютера представляет собой самостоятельный конструктивный блок. Стандартные клавиатуры имеют 101-104 клавиши и различаются незначительными вариациями расположения и форм некоторых служебных клавиш. Предназначенные для российского рынка клавиатуры имеют на буквенных клавишах двойную маркировку - латинские буквы и буквы кириллицы.
Вся совокупность клавиш клавиатуры условно разбита на несколько групп.
• буквенно-цифровые клавиши,
• клавиши управления курсором,
• специальные клавиши управления,
• функциональные клавиши,
• клавиши малой цифровой клавиатуры.
Буквенно-цифровые клавиши занимают центральную часть клавиатуры Основное их назначение занесение в компьютер (ввод) текста букв, цифр, специальных символов. Расположение букв и цифр на клавишах соответствует их стандартному расположению на клавиатуре пишущей машинки, Латинские буквы на клавиатуре расположены по стандарту QWERTY, а русский шрифт по стандарту ЙЦУКЕН, что соответствует последовательности первых шести букв в верхнем ряду буквенной клавиатуры.
Для буквенно-цифровых клавиш существует понятие регистра, т.е. режима их использования. Имеются две пары регистров верхний/нижний и латинский/русский. На верхнем регистре находятся прописные (заглавные) буквы, а на нижнем - строчные буквы. Часть клавиш содержит специальные символы и цифры, помещенные соответственно на верхней и нижней частях клавиш.
Выбор регистра верхний/нижний может производиться при помощи клавиши <Caps Lock> (фиксация прописных букв) и <Shift> (сдвиг, замена). Клавиша <Caps Lock> закрепляет режим ввода прописных или строчных букв. В режиме прописных букв светится индикатор Caps Lock в верхней правой чисти клавиатуры. Клавиша <Shift> изменяет режим клавиатуры на противоположный только пока она нажата.
Клавиши управления курсором расположены в правой части панели клавиатуры. Назначение данных клавиш описано ниже в таблице.
Курсором называется символ, указывающий позицию на экране монитора, в которой будет отображаться очередной вводимый на экран символ.
Курсор — это, обычно, мерцающий прямоугольник или жирная черта
Клавиши малой цифровой клавиатуры могут использоваться в двух режимах:
1) в режиме управления курсором (смотри соответствующие обозначения на клавишах);
-
Клавиша
Назначение
Перемещение курсора на одну позицию влево при кратковременном нажатии; при длительном нажатии курсор передвигается влево непрерывно
Перемещение курсора вверх на одну позицию при кратковременном нажатии; при длительном нажатии курсор перемещается вверх непрерывно
Перемещение курсора на одну позицию вправо при кратковременном нажатии; при длительном нажатия курсор перемещается вправо непрерывно
Перемещение курсора вниз на одну позицию при кратковременном нажатии, при длительном нажатии курсор перемещается непрерывно
Ноmе
Перемещение курсора в первую позицию строки (Home — домой)
End
Перемещение курсора в последнюю позицию строки (End — конец)
Page Up
Перемещение по тексту в направлении его начала на одну страницу (Page Up — страница вверх)
Page Down
Перемещение по тексту в направлении его конца на одну страницу (Page Down — страница вниз)
Insert
Переключение клавиатуры из режима замены в режим вставки и обратное в режиме вставки введенный символ помещается на место курсора, а часть строки после курсора смещается на одну позицию вправо (Insert - вставить); в режиме замены введенный символ заменяет тот, на который указывает курсор
Delete
Удаление на экране указанного курсором символа, при этом часть строки, расположенная правее курсора, сдвигается на одну позицию влево, исключая разрыв строки (Delete — удалить)
таблица 3.4. Клавший управления курсором.
2) в режиме ввода цифр, знаков математических операций и точки:
Выбор соответствующего режима производится при помощи клавиш <Num Lock> и <Shift>. Первая клавиша закрепляет режим ввода цифр, при этом в режиме ввода цифр светится индикатор "Num Lock" в верхней правой части клавиатуры. Клавиша <Shift> изменяет режим клавиатуры на противоположный, пока она нажата.
Любой ASCU-код можно ввести с клавиатуры путем набора на малой цифровой клавиатуре (клавиша <Num Lock> нажата) десятичного кода, равного шестнадцатеричному ASCII-коду, с одновременным нажатием и удержанием на время набора клавиши <Alt>.
Специальные клавиши управления (служебные) расположены вокруг группы алфавитно-цифровых клавиш и имеют следующее назначение:
Клавиша |
Назначение |
Esc |
Отмена каких-либо действий, выход из программы и т.п. (Escape — выход) |
Ctrl |
Клавиша используется совместно с другими клавишами, изменяя их действие (Control — управление) |
Alt |
Клавиша используется совместно с другими клавишами, изменяя их действие (Alter — изменять) |
Enter, реже Return или CR |
Клавиша ввода информации и возврата каретки, служит для завершения ввода очередной строки информации (Enter — ввод) |
Backspace или <~ |
Возврат на одну позицию на экране влево с удалением предыдущего перед курсором символа (Backspace - пробел назад) |
Tab |
Перемещение курсора вправо на определенное количество позиций (Tabulation - табуляция) |
Shift |
Клавиша смены регистра (Shift — сдвиг) |
Print Screen |
Распечатка на принтере информации, выведенной на экран монитора (Print Screen — печать экрана) |
Caps Lock |
Фиксация режимов прописных/строчных букв (Caps Lock — фиксация прописных букв) |
Num Lock |
Фиксация режимов работы малой цифровой клавиатуры (Number Lock — фиксация цифр) |
Scroll Lock |
Переключение режима вывода на экран монитора, при включении светится соответствующий индикатор в верхней правой части клавиатуры (Scroll Lock — фиксация прокрутки) |
Pause/Break |
Пауза/прерывание выполнения программы или процедуры (Pause/Break — пауза/прерывание) |
таблица 3.5. Специальные клавиши управления (служебные).
Функциональные клавиши (<F1> — <Fl2>) расположены в верхней части клавиатуры. Эти клавиши предназначены для выполнения различных специальных действий. Для каждого программного продукта они имеют свое назначение (функции этих клавиш программируются). Например, в большинстве программ принято, что клавиша <F1> предназначена для вызова справки.
Для расширения функциональных возможностей клавиатуры применяют особые комбинации клавиш. В этих комбинациях, как правило, используются клавиши <Ctrl>, <Alt> и <Shift>. Если в инструкции написано, например <Ctrl> + <С>, то это означает, что необходимо первоначально нажать клавишу <Ctrl>, а затем, не отпуская ее нажать клавишу <С>.
Манипуляторы.
Мышь — это манипулятор для ввода информации в компьютер.
Мышь представляет собой небольшую коробочку с двумя или тремя клавишами, легко умещающуюся в ладони. Вместе с проводом для подключения к компьютеру это устройство действительно напоминает мышь с хвостом. Чтобы изменить положение указателя мыши (обычно — стрелки) на экране монитора, пользователь перемещает мышь по столу или другой поверхности (специального коврика для мыши). Когда необходимо выполнить то или иное действие, например выполнить пункт меню, на который установлен указатель мыши, пользователь нажимает ту или иную клавишу мыши. Некоторые прикладные программы рассчитаны только на работу с мышью, но большинство программ, использующих мышь, допускают замену её командами, вводимыми с клавиатуры. Однако часто при такой замене работа с программой весьма затрудняется.
Трекбол — манипулятор в форме шара на подставке.
Трекбол используется для замены мыши, особенно часто в портативных компьютерах.
Также до недавнего времени был весьма популярен и другой манипулятор — джойстик, который представлял собой рычаг с одной или несколькими кнопками, соединённый с ПК кабелем. Чаще всего джойстик использовался в играх.
Устройства ввода-вывода графической информации.
Принтеры.
Принтер — печатающее устройство предназначенное для вывода информации на бумагу или печатную плёнку.
Все принтеры могут выводить текстовую информацию, многие из них могут выводить также рисунки и графики, а некоторые принтеры могут выводить и цветные изображения.
Существует несколько тысяч моделей принтеров, которые могут использоваться с ПК. Как правило, применяются принтеры следующих типов матричные, струйные и лазерные однако встречаются и другие (светодиодные, термопринтеры и т.д.)
• Матричные принтеры
Это наиболее распространенный до недавнего времени тип принтеров. Принцип работы их таков печатающая головка принтера содержит вертикальный ряд тонких металлических иголок. Головка движется вдоль печатаемой строки, а стержни в нужный момент ударяют по бумаге через красящую ленту. Это и обеспечивает формирование на бумаге символов и изображений
В дешевых моделях принтеров используется печатающая головка с 9-10 иглами. Качество печати у таких принтеров посредственное, но его можно несколько улучшить с помощью печати в несколько проходов (от двух до четырех). Более качественная и быстрая печать обеспечивается принтерами с 24 печатающими иголками (24-точечными принтерами). Бывают принтеры и с 48 иголками, они обеспечивают еще более качественную печать. Скорость печати точечно-матричных принтеров от 10 до 60 секунд на страницу, печать рисунков может вы подняться медленнее до 5 мин на страницу. Производятся и специальные высокопроизводительные матричные принтеры.
• Струйные принтеры
Струйные принтеры новый этап в развитии печатающих устройств после матричных. Они пришли на смену матричным принтерам. Рассмотрим принцип их работы. В этих принтерах изображение формируется микрокаплями специальных чернил, выдуваемых на бумагу с помощью сопел. Этот способ обеспечивает более высокое качество печати по сравнению с матричными принтерами.
Современные струйные принтеры могут обеспечивать высокую разрешающую способность до 600 точек на дюйм. Для цветной печати цветные струйные принтеры часто являются самым оптимальным решением
Следует заметить, что струйные принтеры требуют тщательного ухода и обслуживания .Скорость печати струйных принтеров — от 15 до 100 секунд на страницу, а время печати цветных страниц может достигать 8-10 минут (обычно 2-3 минуты).
• Лазерные принтеры
Этот вид принтеров обеспечивают в настоящее время наилучшее качество печати. В них для печати используется принцип ксерографии, изображение переносится на бумагу со специального барабана, к которому электрически притягиваются частички краски, Отличие от обычного ксерокопировального аппарата состоит в том, что печатающий барабан электризуется с помощью лазера по командам из компьютера.
Лазерные принтеры являются наиболее удобными устройствами для получения качественных черно-белых печатных документов. Существуют и цветные лазерные принтеры.
Разрешающая способность лазерных принтеров, как правило, не менее 300 точек на дюйм (300 dpi), а современные лазерные принтеры обычно имеют разрешающую способность 600 точек на дюйм или более. В некоторых из них используют специальную технологию повышения качества изображения (RET, TurboRes и т.д.). Применение этих технологий эквивалентно повышению разрешающей способности принтера в 1,5 раза.
Скорость печати лазерных принтеров — от 8 до 12 секунд/ страница Специальные высоко производительные принтеры имеют скорость работы от 15 до 40 страниц в минуту Обычно такие принтеры подключаются к локальной сети и обслуживают всех пользователей этой сети.
Среди лазерных принтеров имеются два основных типа совместимые с HP LaserJet фирмы Hewlett Packard и "понимающие" язык PostScript, разработанный фирмой Adobe
PostScript принтеры, обычно в полтора-два раза дороже, чем эквивалентные по производительности принтеры типа LaserJet
Они имеют большие возможности, которые используются многими программными средствами. Кроме того, подготовленный для PostScript принтеров документ может быть без изменений выведен на любой фотонаборный автомат, "понимающий" язык PostScript. He будет проблем и с масштабированием печатаемого документа, а также с выводом "зеркального" или негативного изображения, что необходимо для создания пленок для офсетной печати/
Графопостроители, сканеры и графические планшеты
Графопостроитель (плоттер) – устройство для вывода чертежей на бумагу.
Плоттеры бывают барабанного типа (работают с рулоном бумаги) и планшетного типа (в них лист бумаги лежит на плоском столе). Как привило, плоттеры используются в системах конструирования (САПР) для вывода чертежей.
Рассмотрим теперь такое устройство как сканер. Это устройство является как бы противоположностью принтера
Сканер - устройство для считывания графической и текстовой информации в компьютер.
С помощью сканера в память ЭВМ можно вводить тексты, схемы, рисунки, графики, фотографии и любую другую графическую информацию. Файл, создаваемый сканером в памяти ЭВМ, называется битовой картой. С помощью специального программного обеспечения компьютер может распознавать символы во введенной через сканер картинке. Это позволяет быстро вводить напечатанный (а иногда и рукописный) текст в компьютер. Сканеры бывают планшетные (настольные) (они обрабатывают весь лист бумаги целиком) и ручные (их надо проводить над нужным рисунком или текстом), черно-белые и цветные (воспринимающие цвета). У ручных сканеров имеется индикатор, предупреждающий оператора о превышении допустимой скорости сканирования — 5 50 мм/с.
Существует два формата представления графической информации в файлах компьютера растровый и векторный. В растровом формате графическое изображение запоминается в файле в виде мозаичного набора множества точек (нулей и единиц), соответствующих пикселям отображения этого изображения на экране монитора. Редактировать такой файл средствами стандартных текстовых и графических процессоров невозможно, так как они не работают с мозаичным представлением информации.
Наиболее предпочтительным является использование сканера совместно с программами систем распознавания образов.
Рассмотрим некоторые основные характеристики сканеров.
Глубина цвета — это величина, характеризующая количество цветов, которое способен распознавать сканер.
Глубине цвета в 1 бит соответствует черно-белый режим работы сканера. В сером режиме глубина цвета составляет обычно 8 бит (256 оттенков серого цвета). Для цветного сканирования с передачей различных оттенков необходима глубина цвета свыше 24 бит.
Ещё одним устройством ввода-вывода графической информации является графический планшет. Он используется, как правило, системах автоматического конструирования (САПР) для ввода чертежей в компьютер.
Графический планшет — это устройство для ввода контурных изображений.
