VI Распределение ролей между игроками
- Существуют различные способы распределения ролей:
- Случайное распределение. Дается список ролей, характеризующий, как правило, их социальное положение или профессию, и игрокам дается право свободно выбирать. Это плохой способ т. к. игрок не имеет достаточной информации чтобы сделать хороший выбор и не может отказаться, узнав о роли больше, т. к. ее нельзя будет отдать никому другому.
- Мастер раздает роли игрокам исходя из своих представлений об их интересах, способностях и манере игры. Мастер может неправильно оценить игрока или не угадать его желание. Желания игрока могут меняться, а мастер, давая ему персонажей по сложившимся у него представлениям будет способствовать складыванию у игрока однообразного амплуа.
- Традиция написания заявок. Сложилась еще когда практика создания сюжетных линий и квестов мастерами не была распространена. Создать сюжет из заявок игроков крайне сложно. Заявки все равно придется корректировать, а менять персонажа, которого игрок уже продумал и полюбил достаточно болезненно.
- Можно оценить интересы игрока с помощью списка квестов, предложив их ему на выбор. Однако все равно, не удастся написать такой сюжет, чтобы все игроки получили именно те квесты, которые выбрали. Нельзя раскрывать, включая в список для выбора некоторые оригинальные или специфические сюжетные линии.
- Можно оценить интересы игрока, определив его психотип. (См. Игорь Михайлов (Барс) «Методика сюжетотехники на ролевой игре»). Этот способ позволяет оценить желания игрока в момент подачи им заявки на конкретную игру и даже узнать то, чего он сам о себе не знает или не готов признать.
- Три последних способы позволяют оценить лишь желания и интересы игрока. Его способности и возможности должен оценивать мастер. Для этого служат графа заявки "Опыт участия в ролевых играх", а так же личное или по переписке общение мастера с игроком.
- Желательно так же выяснять, какие черты характера, темперамент, типаж хочет видеть игрок у своего персонажа и какие он сможет отыграть.
- Интересным приемом, подходящим, однако, лишь для некоторых игроков является смена вводной в процессе игры (амнезия, ложная память, внушение, программирование, колдовство и т. д.)
Тимур (Тезей)
