Создание сюжета и сетки ролей для ролевых игр живого действия по опыту клуба «Благий двор»
I Литература по теме
1) Игорь Михайлов (Барс) Питер «Методика сюжетотехники на ролевой игре» - интереснейшая методика распределения ролей.
2) Константин «Гоблин» Мельников, Андрей «Костоправ» Солодский О рациональном мастерении или «А рожать в муках будешь!» - не без интересные но сугубо теоретические рассуждения о смысле мастерения и организации мастерской группы. Избыток юмора и насмешек подменяет собой содержание
3) М. Фрид (Красноярск?) Некоторые правила и типичные ошибки при создании павильонных игр-лангедоков – Прекрасно изложены требования к сюжету и ролям.Вторая половина статьи о типах сюжета спорная и не слишком нужная.
4) СюзанГраслунд Построение сюжетных завязок – Очень мило об развитии ролевых игр в Скандинавии, о шестеренке ролей, о том, почему необходим созданный мастером сюжет и каким он должен быть
5) Бенджамин Кемп Анатомия ролевых игр свободного стиля – среди юмора и насмешек можно встретить отдельные небесполезные мысли
6) Георгий Дегтярев (Рысь) Как не надо мастерить игрушки– среди юмора и насмешек можно встретить отдельные небесполезные мысли
7) КвесторияТребомания и принципы работы над сценарием – Очень интересный опыт создания коммерческих игр для цивилов, но не во всем применимый для настоящих РИ. Много здравых требований к сюжету и принципов работы над ним.
II Сюжет
- Сюжет- совокупность всех значимых событий, создавших ситуацию, существующую на начало игры и обуславливающих цели персонажей; совокупность всех сюжетных линий.
- Уровни сюжета: (См СюзанГраслунд Построение сюжетных завязок)
А – Уровень фракций, локаций
Б – Уровень групп, партий, социальных групп в одной локации
В – Уровень отдельных персонажей
- Деление сюжетов на стандартные типы (См М. Фрид Некоторые правила и типичные ошибки при создании павильонных игр-лангедоков ) – бесполезное занятие. Конкретные варианты деления являются весьма спорными, но главное никак не помогают сделать сюжет лучше, интереснее и живее, скорее наоборот.
- Сюжет хорошей игры состоит из целого ряда отдельных сюжетных линий. Основная работа ведется именно на уровне отдельных сюжетных линий, хотя они должны быть связаны.
III Шестеренка ролей и сюжетные линии
- Чтобы придать сюжету цельность, связать отдельные элементы (персонажей) традиционно используется шестеренка ролей («сюжетная паутина»СюзанГраслунд Построение сюжетных завязок)
- Работа над сюжетом через шестеренку ролей
- Сюжетная линия – событие или ряд событий, объединенных прямыми причинно-следственными связями, оказавших значительное влияние на ситуацию, существующую на начало игры, и обуславливающих некоторые цели персонажей.
- Работа над сюжетом через описание сюжетных линий
- Сюжетные линии должны быть разнообразными и оригинальными, сводить их к стандартным типам крайне вредно. Нельзя сделать хорошую игру механически, просто сложив сюжет из отдельных стандартных заготовок как из кубиков.
- Желательно наличие фонового действия, фоновой сюжетной линии, которая не ставит перед персонажами активных целей, но способствует отыгрышу и объединяет всех. Например: столкновение двух разных культур или двух идеологических/философских систем, обсуждение какой-либо социальной проблемы.
