Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
КонтрольнаяРабота_ЗФО_Теор.игр_38.05.01_2016.docx
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
915.75 Кб
Скачать

Тема 2. Теория игр

Пример выполнения задачи №4. Найти решение игры, заданной матрицей, аналитически, предварительно сведя игру к игре вида 2 × 2, применив доминирование стратегий.

В1

В2

В3

В1

В3

А1

2

4

6

А1

2

6

А2

1

3

4

А3

5

3

А3

5

6

3

В процессе доминирования стратегий удалим стратегию А2, так как при всех стратегиях противника выигрыш игрока А при этой стратегии ниже, чем при стратегии А1. Далее удалим заведомо невыгодную для противника стратегию В2, потому что при любой стратегии игрока А его выигрыш в случае применения этой стратегии выше, чем при использовании противником стратегии В1.

В данной игре нижняя цена игры α = 3, а верхняя цена игры β = 5. Поэтому игра не имеет седловой точки и решения в чистых стратегиях. Будем искать решение игры в смешанных стратегиях аналитическим методом для игры вида 2 × 2. Для этого составим и решим систему уравнений:

Таким образом:

Пример выполнения задачи №5. Найти решение игры, заданной матрицей, графически, предварительно сведя игру к игре вида 2 × m или m × 2, применив доминирование стратегий.

В1

В2

В3

В4

В2

В3

В4

А1

5

3

2

4

А1

3

2

4

А2

4

3,2

4

3

А2

3,2

4

3

А3

3

3

3

3

В процессе доминирования стратегий удалим стратегию А3, так как при всех стратегиях противника выигрыш игрока А при этой стратегии ниже, чем при стратегии А2. Далее удалим заведомо невыгодную для противника стратегию В1, потому что при любой стратегии игрока А его выигрыш в случае применения этой стратегии выше, чем при использовании противником стратегий В3 и В4.

Изобразим геометрически стратегии противника прямыми В2 с уравнением , В3 с уравнением , В4 с уравнением в прямоугольной системе координат на плоскости , а выигрыши игрока А будем откладывать на прямых А1 и А2 при использовании соответствующих стратегий.

Частота будет равна абсциссе, а цена игры равна ординате наивысшей точки нижней ломанной границы согласно «максиминной» стратегии, так как имеет место игра вида 2 × m.

Если бы имела место игра вида m × 2, то прямыми изображались бы стратегии игрока А, выигрыши игрока А откладывались бы на прямых В1 и В2, а в качестве точки с абсциссой, равной частоте , бралась бы низшая точки верхней ломанной границы согласно «минимаксной» стратегии.

Из построенного чертежа видно, что полезными стратегиями противника являются стратегии В2 и В4. Для нахождения координат «максиминной» точки решим систему уравнений:

Для того, чтобы найти оптимальную смешанную стратегию противника, решим систему:

Таким образом:

Пример выполнения задачи №6. Найти решение игры, заданной матрицей, симплекс-методом, предварительно сведя игру к двойственной задаче линейного программирования и применив доминирование стратегий.

В1

В2

А1

0

4

А2

4

1

А3

1

3

В данной игре нет заведомо невыгодных стратегий, поэтому проводить доминирование стратегий не будем.

Сведем данную игру к задаче линейного программирования с ограничениями-неравенствами:

Сведем полученную задачу к двойственной задаче линейного программирования с ограничениями-равенствами:

Составим симплекс-таблицу и осуществим ее пересчет нужное число раз:

1

0

4

1

0

4

0

0

0

0

0

1

4

1

1

0

1

1

3

1

0

0

1

1

0

Чтобы найти оптимальную стратегию противника, нужно все выигрыши в матрице игры умножить на (- 1), т.к. мы рассматриваем игру с нулевой суммой. Но игра сводится к задаче линейного программирования только при условии неотрицательных выигрышей. Поэтому к каждому выигрышу противника прибавим 4, а потом эту величину вычтем из цены игры.

В1

В2

В1

В2

А1

0

-4

А1

4

0

А2

-4

-1

А2

0

3

А3

-1

-3

А3

3

1

Сведем данную игру к задаче линейного программирования с ограничениями-неравенствами:

Сведем полученную задачу к двойственной задаче линейного программирования с ограничениями-равенствами:

Составим симплекс-таблицу и осуществим ее пересчет нужное число раз:

1

4

0

3

0

0

0

0

0

0

0

1

0

3

1

1

0

3

1

0

0

0

0

0

0

0

1

1

1

1

0

0