Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
семинар Финогенова «Что такое функциональный игрок и как с ним бороться».doc
Скачиваний:
3
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
200.7 Кб
Скачать

2 Принципы взаимодействия функционального игрока с любым другим типом игрока

Следующий тип взаимодействия: функциональный игрок и игрок любого другого типа.

2.1 Взаимодействие функционального и нефункционального игрока со стороны «функционала»

Любой игрок для функционального игрока изначально является объектом игры, и функциональный игрок не будет как-то предвзято относиться к другому игроку изначально. Сначала – коммуникация, потом анализ, потом выбор тактики поведения.

2.1.1 Получение бонусов

При взаимодействии «функционал-нефункционал» функциональный игрок может получить некоторый набор позитивных эмоций. Если определение оппонента прошло быстро, то функциональный игрок может его рассматривать как элемент усложнения своей задачи или как красивую декорацию. В обоих из этих случаев взаимодействие будет позитивным для функционального игрока.

Редко, но бывает такая ситуация, когда функциональный игрок начинает взаимодействие с другим типом игрока (и этот тип уже точно установлен), не предполагающим функциональных действий, однако оппонент, не теряя индивидуальности своего типа и своей роли, вдруг начинает взаимодействовать в системе функционального игрока, т.е. игроку-театралу вдруг влезает в голову вполне функциональная схема решения той или иной проблемы, нехарактерная для этого типа игрока. Например, на игре «Камелот» королева народа фэйри, весь сказочный мир которых предполагал наличие игроков-театралов, имея проблему в виде новой претендентки на трон, плетущей заговор, испробовала множество путей решения этой проблемы, присущих типу игроков-театралов, после чего при переговорах с функциональным игроком получила способ решения проблемы и отработала его.

2.1.2 Получение негатива

Однако, есть некоторое количество случаев, когда взаимодействие с иным типом игроков вызывает сильное раздражение.

  1. Глупая нелепая смерть персонажа. Негативной для функционального игрока является ситуация, когда смерть его персонажа наступает по непонятной и, хуже того, не существующей в рамках игрового процесса причине (например, чмо из темноты от тупого «мне скучно» ткнуло в тебя заточкой). Здесь важна именно обоснованность поступка логичными игровыми причинами; если это заказ или замотивированный в рамках игры поступок, то ситуация, безусловно, не рассматривается в негативном ключе.

  2. Обман ожиданий. Так, например, на роль оппонента тебе (функциональному игроку) ставят театрального игрока. И далее ты занимаешься процессом «давайте выиграем у новогодней елки» (вспоминаем зайчиков, деда мороза и прочее). Менее распространен, но тоже относится к этой категории вариант, когда после первичной коммуникации произошла ошибка в анализе и вместо ожидаемого функционального игрока оппонентом оказался любой другой тип. Например: ты договариваешься с человеком, взаимодействуешь с ним пол-игры, но в ответственный момент игрок говорит: «Я хочу умереть красиво», – и уходит в закат на пафосное самоубийство.

  3. Очень часто мастерские группы по неким собственным мотивам собирают разнотипные связки игроков. Это может спровоцировать ситуацию следующего вида: когда в самый ответственный момент надо бежать и срочно совершать ряд действий, которые зависят от партнеров по пулу, партнер заявляет что-то вроде: «У меня тут гобелен недовышит», или «я с утра не ел, пока не поем, не пойду», или другую бытовую чушь. Так как для функционального игрока определяющей целью является победа, а следовательно, на первом месте для него – воля к победе и активные действия на ее благо, – очевидно, что такая ситуация для «функционала» является крайне раздражающей.