- •Семинар «Функциональный игрок»
- •Часть I – Кто есть функциональный игрок 2
- •Часть II – Взаимодействие функционального игрока с остальными игроками 9
- •Часть III – Взаимодействие функционального игрока с мастерскими группами 17
- •Вводное слово
- •Часть I – Кто есть функциональный игрок
- •1 Определение типов игроков по смешанной шкале
- •1.1 Московская классификация игроков
- •1.2 Сибирская классификация игроков
- •1.3 Функциональный игрок как объект обеих рассматриваемых классификаций
- •2 Описание функционального игрока
- •2.1 Базовый набор навыков
- •2.2 Отношение к рд
- •2.3 Отношение к игре
- •2.4 Отношение к другим типам игроков
- •2.5 Мотивации
- •2.6 Индифферентность
- •2.7 Отношение к роли
- •2.8 Разнообразные виды деформации
- •Часть II – Взаимодействие функционального игрока с остальными игроками
- •1 Принципы взаимодействия функциональных игроков друг с другом
- •2 Принципы взаимодействия функционального игрока с любым другим типом игрока
- •2.1 Взаимодействие функционального и нефункционального игрока со стороны «функционала»
- •2.1.1 Получение бонусов
- •2.1.2 Получение негатива
- •2.2 Взаимодействие функционального и нефункционального игрока со стороны «нЕфункционала»
- •2.2.1 Причины взаимодействия с функциональным игроком
- •2.2.2 Получение бонусов
- •2.2.3 Получение негатива
- •2.2.4 Минимизация негатива, исходящего от функционального игрока
- •2.2.5 Вовлечение других игроков в орбиту действий функционального игрока, в поле функциональной игры
- •2.2.6 Типичные ошибки взаимодействия с функциональным игроком
- •Часть III – Взаимодействие функционального игрока с мастерскими группами
- •1 Занятость функционального игрока
- •2 Требования функционального игрока к мастерской группе
- •3 Что функциональный игрок может внести в игру
- •4 Риски для игры, связанные с функциональным игроком
- •5 Доигровое взаимодействие
- •6 Игровое взаимодействие
- •7 Взаимодействие функционального игрока с неопытными мастерскими группами
- •8 Типичные ошибки мастерских групп при взаимодействии с функциональным игроком
- •9 Комбинаторика
9 Комбинаторика
Последним пунктом моего доклада станет рассмотрение возможных связок, когда «функционал» играет в паре с игроком другого типа.
Начнём с исключений:
НИКОГДА не ставьте пару «функциональный игрок – реконструктор». Их мировоззрения практически взаимоисключающи. Реконструктору для удачной игры ничего, кроме соответствия игрового пространства его внутреннему представлению о реконструируемом объекте, не нужно, а «функционал» может чего-нибудь ляпнуть невпопад, испортив реконструктору впечатление от игры. А функционал попытается взаимодействовать с реконструктором, а ему это в лучшем случае не надо или вообще мешает.
Со связками «функционал – дивный» ситуация еще хуже. С наибольшей вероятностью вы получите психованного дивного (не сомневайтесь, «функционал» выведет его из себя) и весьма раздраженного «функционала». Надо четко понимать, что дивные для большинства функциональных игроков – это потенциальные клиенты психиатрических клиник (а некоторые из них, например, «Рембо по жизни», вообще агрессивны, опасны и подлежат изоляции от общества), и отношение к ним соответствующее. При этом я (функциональный игрок) почти уверен, хотя в случае психа не на 100%, что «эльф по жизни» считает меня идиотом, ничего не понимающим в свете Амана.
По обеим этим связкам: не мучайте ни себя, ни людей. Оба вышеприведённых явления – точно не то, что нормальный мастер хочет видеть на своей игре.
Наиболее сложная комбинация – это функциональный игрок и театрал. На самом деле, в этом случае все сильно зависит от личностного восприятия игроками друг друга, но существуют некоторые общие принципы. Если театрал находится в принципиально агрессивной позиции по отношению к функциональным игрокам, то, скорее всего, их взаимодействие сведется к паранойе и раздражительности театрала и отношения «функционала» к напарнику как к оленю. Вариант удачного взаимодействия: с большой долей вероятности, на момент старта игры и на ее протяжении «функционал» не особо проникнется театралом и не ломанется брать у него уроки, а будет относиться к нему либо как к приданному инструменту либо как к балласту, который надо дотащить до цели, если мастера поставили их в соответствующую позицию (это не значит, что после их совместной игры «функционал» не захочет больше сменить тип игрока или, по крайней мере, научиться так же держаться в роли). При этом сотрудничество может быть плодотворным, только если оно обоюдно. На мой взгляд, другие удачные взаимодействия театрала и «функционала» возможны при нескольких условиях:
Театрал хочет попробовать и понять, что такое функциональная игра, и повзаимодействовать на функциональном поле.
«Функционал» находится в позиции более низкого ранга, чем театрал, и при этом решает проблемы театрала. Например, Король Франции и его шут Шико.
Театрала поставили на роль функционального плана, и тогда он за счет приданного ему «функционала» решает проблему несоответствия роли и типа игрока.
Театрал по московской классификации подпадает под тип историков, и тогда он просто собирает интересующие его истории.
На мой взгляд, с данной связкой надо быть максимально осторожными и внимательными, учитывать все параметры, включая межличностные отношения игроков в реальном мире и мотивацию каждого из них на конкретную игру.
Связка «функциональный игрок – пассажир» на самом деле делится на два варианта:
Пассажир – молодой игрок. И тут все просто: толку от него немного, но он бодрый и он есть ресурс. А дальше переходим к схеме «вовлечение в орбиту», описанной выше.
Пассажир – старик на пенсии. Тут с большой долей вероятности взаимодействие будет строиться исходя из личных отношений и инерционных процессов у пассажира. Таким образом, пассажир-бывший-театрал будет взаимодействовать по той же схеме, что и просто театрал, с той разницей, что играть он будет сильно меньше и вряд ли будет выпадать в агрессивную позицию.
Самая удачная комбинация (исключая «функционал – функционал») – это «функциональный игрок – харизматик». По большому счету, на мой взгляд, это одна из самых результативных связок. Эти персонажи взаимодополняют пробелы друг друга, так, например, функциональный игрок придает мотивацию поступкам и проводит быстрый анализ ситуации, так же быстро выдавая направление действий, а харизматик в состоянии сильно увеличить ресурс «функционала» путем массового привлечения игроков на свою сторону. Понятно, что это связка будет эффективна только при определенной позиции обоих в сюжете игры – к примеру, король – харизматик, советник – «функционал». Конечно же, существуют позиции, в которых эта связка практически бесполезна: как вариант, это шпионская группа. Также стоит отметить, что может случиться провал при высоком самомнении и низком интеллекте харизматика. В этом случае его поведение будет сводиться к максимальному количеству публичных действий, в большинстве случаев не отвечающих на вопрос «зачем», что совсем не устраивает «функционала».
