Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Star_Wars_Battlefront_modding_tutorial_3.5 ПЕРЕВОД.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
28.14 Mб
Скачать

Часть 10. Локализация - Localizing

На этом этапе вы можете изменять имя своей карты, имена людей, название оружия, а также содержание отображаемых сообщений. Идите в data_MAP. Щелкните командный файл editlocalize. Через несколько секунд появится окно:

- Common\Sides – позволяет менять имена солдатов. Здесь можно задать кучу параметров. Примечание: сохранение изменений здесь может занять много время, имейте терпение.

Часть 11. Небо - Sky

Небо (Sky) – важная штука на уровне. Небо Yavin быстро доводит людей до ручки, поэтому здесь я расскажу, как изменять небо. Сделаем Endor.

Идите в assets\worlds\END\world1. Найдите файл end1.sky, и скопируйет его в свою папку world1. Затем откройте файл end1.sky в блокноте. Прокурутите вниз, пока не найдете:

DomeInfo()

{

После этой строки перечисляются все файлы с текстурами, необходимые для формирования неба. Все они выглядят примерно так: blank_blank_blank (пусто_пусто_пусто_). А конкретно:

sky_endor.tga

end1_sky_dome

end_sky_dome_sat

end_sky_dome_trees

end_sky_dome_death

end1_lowresterrain

Найдите эти файлы в world1 (assets\worlds\end\world1). Скопируйте их в свою папку world1. И последняя вещь: нужно произвести переключение. Игра будет считывать файл под именем MAP.sky. Поэтому, переименуйте старый файл MAP.sky на old.sky. Теперь переименуйте end1.sky на MAP.sky. Теперь мы изменили небо. Сохраняйте изменения, и играйте!

Часть 3: Что дальше

Часть 12. Пакетирование - Packaging

После того, как вы испытали свой уровень и обтесали его в редакторе, можете поделиться. Испытание – очень важно. Если хотите узнать, что бывает, когда не испытываешь уровни, зацените последние проекты Count_Zooku. Взгляните на файл Planet Onmanjon.

Итак, у вас отличный уровень, и вы хотите поделиться им с миром. Это не трудно.

Упаковать карту можно двумя способами. Один проще, другой сложнее (но помогает разобраться в настройках папки addon map).

Простой способ:

Идите в Program Files/Lucasarts/Star Wars Battlefront II/Gamedata/Addon. Ваша папка MAP должна лежать там (если ее там нет, идите в Users/Username/Appdata/Local/VirtualStore/Program Files/Lucasarts/Star Wars Battlefront II/Gamedata/Addon.)

Сложный способ:

Сначала создайте папку – имя папки должно состоять из трех первых букв имени, которое вы выбрали для своего файла (в нашем случае, MAP). В этой папке создайте папку с именем data. В этой папке создайте папку с именем _lvl_pc. В этой папке (да, папок много!) создайте папку с именем из трех первых букв от имени вашей папки (у нас MAP). Теперь, первый файл, который вам нужен, вы помещаете в первую папку MAP, следующий в data. Идите в data_MAP, а затем в папку addme, затем в папку с изменениями (munged). Выберите там нужный файл и скопируйте в эту новую папку. Теперь, идите в папку _lvl_pc. В data_MAP, зайдите в папку _lvl_pc. Выберите файлы core и mission. Скопируйте в вашу новую папку _lvl_pc. И в заключение, в data_MAP\_lvl_pc, зайдите в папку MAP. Возьмите там нужный файл и поместите в вашу новую папку MAP. В итоге у вас должно получиться так:

Папка с именем MAP

В этой папке - файл с именем addme, и папка с именем data

В папке data – папка с имнем _lvl_pc

В этой папке – 2 файла, которые называются core и mission, и папка MAP

Внутри папки MAP– файл с именем MAP

Теперь найдите способ отправить ваш файл в zip архив, чтобы сжать его. Все, готово к отправке! Можете обнародовать!! Зайдите на Filefront.com, и прокрутите список слева, пока не увидите “submit files” (подать файлы). Следуя инструкциям, загрузите ваш файл. Удачи.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]