- •Часть 1: Базовый моддинг
- •Часть 2. Создание карты
- •Часть 3. Редактор.
- •Часть 4. Командные посты
- •Часть 5. Объекты
- •Часть 6: Файл lua
- •Часть 7: Внесение изменений (munging)
- •Часть 2: Продвинутый моддинг
- •Часть 8. Техника
- •Часть 9. Проектирование/барьеры/подсказки (для mswf)
- •Часть 10. Локализация - Localizing
- •Часть 11. Небо - Sky
- •Часть 3: Что дальше
- •Часть 12. Пакетирование - Packaging
- •Часть 13. Как играть с картами, созданными другими людьми
- •Часть 4: Custom Sides – Личные настройки сторон
- •Часть 14. Главная идея
- •Часть 15. Выбор внешнего вида (шкурки)
- •Часть 16. Файлы lua – Настройка
- •Часть 17. Изменение вооружения
- •Часть 5: Юниты (Units Stuff)
- •Часть 18. Добавление местных жителей (Locals) – третья команда (3rd Team)
- •Часть 19. Добавляем Охоту (hunt)
- •Часть 20. Ubermode – Режим эпического сражения
- •Часть 21. Если нужно больше 6 классов
- •Часть 6: Возвращение джедая - The Return of the Jedi
Часть 10. Локализация - Localizing
На этом этапе вы можете изменять имя своей карты, имена людей, название оружия, а также содержание отображаемых сообщений. Идите в data_MAP. Щелкните командный файл editlocalize. Через несколько секунд появится окно:
- Common\Sides – позволяет менять имена солдатов. Здесь можно задать кучу параметров. Примечание: сохранение изменений здесь может занять много время, имейте терпение.
Часть 11. Небо - Sky
Небо (Sky) – важная штука на уровне. Небо Yavin быстро доводит людей до ручки, поэтому здесь я расскажу, как изменять небо. Сделаем Endor.
Идите в assets\worlds\END\world1. Найдите файл end1.sky, и скопируйет его в свою папку world1. Затем откройте файл end1.sky в блокноте. Прокурутите вниз, пока не найдете:
DomeInfo()
{
После этой строки перечисляются все файлы с текстурами, необходимые для формирования неба. Все они выглядят примерно так: blank_blank_blank (пусто_пусто_пусто_). А конкретно:
sky_endor.tga
end1_sky_dome
end_sky_dome_sat
end_sky_dome_trees
end_sky_dome_death
end1_lowresterrain
Найдите эти файлы в world1 (assets\worlds\end\world1). Скопируйте их в свою папку world1. И последняя вещь: нужно произвести переключение. Игра будет считывать файл под именем MAP.sky. Поэтому, переименуйте старый файл MAP.sky на old.sky. Теперь переименуйте end1.sky на MAP.sky. Теперь мы изменили небо. Сохраняйте изменения, и играйте!
Часть 3: Что дальше
Часть 12. Пакетирование - Packaging
После того, как вы испытали свой уровень и обтесали его в редакторе, можете поделиться. Испытание – очень важно. Если хотите узнать, что бывает, когда не испытываешь уровни, зацените последние проекты Count_Zooku. Взгляните на файл Planet Onmanjon.
Итак, у вас отличный уровень, и вы хотите поделиться им с миром. Это не трудно.
Упаковать карту можно двумя способами. Один проще, другой сложнее (но помогает разобраться в настройках папки addon map).
Простой способ:
Идите в Program Files/Lucasarts/Star Wars Battlefront II/Gamedata/Addon. Ваша папка MAP должна лежать там (если ее там нет, идите в Users/Username/Appdata/Local/VirtualStore/Program Files/Lucasarts/Star Wars Battlefront II/Gamedata/Addon.)
Сложный способ:
Сначала создайте папку – имя папки должно состоять из трех первых букв имени, которое вы выбрали для своего файла (в нашем случае, MAP). В этой папке создайте папку с именем data. В этой папке создайте папку с именем _lvl_pc. В этой папке (да, папок много!) создайте папку с именем из трех первых букв от имени вашей папки (у нас MAP). Теперь, первый файл, который вам нужен, вы помещаете в первую папку MAP, следующий в data. Идите в data_MAP, а затем в папку addme, затем в папку с изменениями (munged). Выберите там нужный файл и скопируйте в эту новую папку. Теперь, идите в папку _lvl_pc. В data_MAP, зайдите в папку _lvl_pc. Выберите файлы core и mission. Скопируйте в вашу новую папку _lvl_pc. И в заключение, в data_MAP\_lvl_pc, зайдите в папку MAP. Возьмите там нужный файл и поместите в вашу новую папку MAP. В итоге у вас должно получиться так:
Папка с именем MAP
В этой папке - файл с именем addme, и папка с именем data
В папке data – папка с имнем _lvl_pc
В этой папке – 2 файла, которые называются core и mission, и папка MAP
Внутри папки MAP– файл с именем MAP
Теперь найдите способ отправить ваш файл в zip архив, чтобы сжать его. Все, готово к отправке! Можете обнародовать!! Зайдите на Filefront.com, и прокрутите список слева, пока не увидите “submit files” (подать файлы). Следуя инструкциям, загрузите ваш файл. Удачи.
