Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Star_Wars_Battlefront_modding_tutorial_3.5 ПЕРЕВОД.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
28.14 Mб
Скачать

Часть 20. Ubermode – Режим эпического сражения

Вы хотите устроить эпическое сражение на своей карте, вроде как в XL. К счастью, это не трудно!

Зайдите в свой файл lua. Найдите эту часть:

conquest:Start()

EnableSPHeroRules()

End

Сразу после “conquest:Start()”, добавьте “SetUberMode(1);”. Теперь этот раздел должен выглядеть так:

conquest:Start()

SetUberMode(1);

EnableSPHeroRules()

End

Затем перейдите в часть, в которой описывается команда (team):

SetupTeams{

rep = {

team = REP,

units = 20,

reinforcements = 150,

soldier = { "rep_inf_ep3_rifleman",9, 25},

assault = { "rep_inf_ep3_rocketeer",1, 4},

engineer = { "rep_inf_ep3_engineer",1, 4},

sniper = { "rep_inf_ep3_sniper",1, 4},

officer = {"rep_inf_ep3_officer",1, 4},

special = { "rep_inf_ep3_jettrooper",1, 4},

},

cis = {

team = CIS,

units = 20,

reinforcements = 150,

soldier = { "cis_inf_rifleman",9, 25},

assault = { "cis_inf_rocketeer",1, 4},

engineer = { "cis_inf_engineer",1, 4},

sniper = { "cis_inf_sniper",1, 4},

officer = {"cis_inf_officer",1, 4},

special = { "cis_inf_droideka",1, 4},

}

}

Видите, после кодового имени каждого юнита стоят две цифры? Эти цифры обозначают минимальное и максимальное допустимое число юнитов, которые могут находиться на поле одновременно.

Проведем эксперимент. Измените минимум солдат (soldier) на 30, а максимум на 100, чтобы получилось так:

soldier = { "rep_inf_ep3_rifleman",30, 100},

Повторите эти действия для обоих классов солдат. Для всех остальных классов измените минимум на 3, а максимум на 10. Теперь эта часть должна выглядеть так:

SetupTeams{

rep = {

team = REP,

units = 20,

reinforcements = 150,

soldier = { "rep_inf_ep3_rifleman",30, 100},

assault = { "rep_inf_ep3_rocketeer",3, 10},

engineer = { "rep_inf_ep3_engineer",3, 10},

sniper = { "rep_inf_ep3_sniper",3, 10},

officer = {"rep_inf_ep3_officer",3, 10},

special = { "rep_inf_ep3_jettrooper",3, 10},

},

cis = {

team = CIS,

units = 20,

reinforcements = 150,

soldier = { "cis_inf_rifleman",30, 100},

assault = { "cis_inf_rocketeer",3, 10},

engineer = { "cis_inf_engineer",3, 10},

sniper = { "cis_inf_sniper",3, 10},

officer = {"cis_inf_officer",3, 10},

special = { "cis_inf_droideka",3, 10},

}

}

Последняя вещь – обратите внимание на эту часть:

team = CIS,

units = 20,

reinforcements = 150,

Строка посередине задает максимальное число юнитов, которые могут находиться на поле одновременно. Установите его на 170 для всех сторон.

Готово! Сохраните изменения и наслаждайтесь разворачивающимся сражением!

В следующей и последней части мы поговорим о добавлении новых классов юнитов.

Часть 21. Если нужно больше 6 классов

Допустим, вы хотите, чтобы было более 6 классов юнитов? Давайте учиться.

Есть два пути: С помощью функции Setup Teams (настройка команд), и с помощью функции AddUnitClass (добавить класс юнита). Мне так и не удалось освоить addunitclass, так что воспользуемся первым способом. Я расскажу, как можно добавлять до 8 юнитов.

Сначала идите по адресу data_MAP/common/scripts. Тут куча разных сценариев (script).

Найдите сценарий под именем “setup_teams”. Откройте его.

Найдите в сценарии такую часть:

local typeList = { "soldier", "pilot", "assault", "sniper", "marine", "engineer", "officer", "special" }

Здесь перечисляются типы юнитов. Здесь не используются 2 типа – пилот (pilot) и морской пехотинец (marine).

Давайте их переименуем. Измените пилота (pilot) на “commander” (командующего). А морского пехотинца (marine) на “stealth” (разведчик). Теперь, на минуту, эти юниты будут такими же, как 2 других юнита, за исключением экипировки (skin). Чтобы изменить это нужно изменить имя основного элемента (помните его?), затем создать свой собственный элемент.

Идите в свой файл lua, найдите часть, в которой задаются параметры загрузки:

ReadDataFile("SIDE\\rep.lvl",

"rep_inf_ep3_rifleman",

"rep_inf_ep3_rocketeer",

"rep_inf_ep3_engineer",

"rep_inf_ep3_sniper",

"rep_inf_ep3_officer",

"rep_inf_ep3_jettrooper",

"rep_hover_fightertank",

"rep_hero_anakin",

"rep_hover_barcspeeder")

Мы добавим артиллериста - arc trooper (rep_inf_ep2_rocketeer) и снайпера фазы 1 - phase 1 sniper (rep_inf_ep3_sniper). Добавьте их в перечень, предназначенный для считывания программой:

ReadDataFile("SIDE\\rep.lvl",

"rep_inf_ep3_rifleman",

"rep_inf_ep3_rocketeer",

"rep_inf_ep3_engineer",

"rep_inf_ep3_sniper",

"rep_inf_ep3_officer",

"rep_inf_ep3_jettrooper",

"rep_hover_fightertank",

"rep_hero_anakin",

"rep_hover_barcspeeder",

rep_inf_ep2_rocketeer”,

rep_inf_ep2_sniper”)

Теперь переходим к такой части:

SetupTeams{

rep = {

team = REP,

units = 20,

reinforcements = 150,

soldier = { "rep_inf_ep3_rifleman",9, 25},

assault = { "rep_inf_ep3_rocketeer",1, 4},

engineer = { "rep_inf_ep3_engineer",1, 4},

sniper = { "rep_inf_ep3_sniper",1, 4},

officer = {"rep_inf_ep3_officer",1, 4},

special = { "rep_inf_ep3_jettrooper",1, 4},

},

cis = {

team = CIS,

units = 20,

reinforcements = 150,

soldier = { "cis_inf_rifleman",9, 25},

assault = { "cis_inf_rocketeer",1, 4},

engineer = { "cis_inf_engineer",1, 4},

sniper = { "cis_inf_sniper",1, 4},

officer = {"cis_inf_officer",1, 4},

special = { "cis_inf_droideka",1, 4},

Надеюсь, вы начинаете привыкать.

Давайте добавим парочку новых классов.

В настройках команды республиканцев (Republic Setup Teams) добавьте следующее:

commander = {"rep_inf_ep2_rocketeer",1, 4},

stealth = { "rep_inf_ep2_sniper",1, 4},

Так наши два новых класса будут добавлены в игру!

SetupTeams{

rep = {

team = REP,

units = 20,

reinforcements = 150,

soldier = { "rep_inf_ep3_rifleman",9, 25},

assault = { "rep_inf_ep3_rocketeer",1, 4},

engineer = { "rep_inf_ep3_engineer",1, 4},

sniper = { "rep_inf_ep3_sniper",1, 4},

officer = {"rep_inf_ep3_officer",1, 4},

special = { "rep_inf_ep3_jettrooper",1, 4},

commander = {"rep_inf_ep2_rocketeer",1, 4},

stealth = { "rep_inf_ep2_sniper",1, 4},

Единственное – мы не сможем проделать этот фокус с конфедерацией (CIS), так как у них нет больше юнитов. Можно создать своих юнитов, а потом добавить их.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]