Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Star_Wars_Battlefront_modding_tutorial_3.5 ПЕРЕВОД.doc
Скачиваний:
0
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
28.14 Mб
Скачать

И еще:

Замените КАРТУ (МАР) на кодовое имя своей карты из трех символов. Потом объясню, зачем это нужно.

ДОПОЛНЕНИЕ 4.0 – Я добавил раздел по воде, загрузочным заставкам, увеличению высоты неба и краткое описание захвата флага. Также добавил изменения в раздел планирования/проектирования.

Часть 1: Базовый моддинг

Часть. Ошибки при создании первой карты

Этот раздел посвящен первым картам. Я отметил несколько основных ошибок, которые допускают в первых картах. Сюда входит следующее:

- Текстура поверхности планеты Yavin (всегда выдает дилетанта)

- Небо Yavin (Опять же, все, что связано с Yavin-всегда выдает кривые руки)

- первые карты часто абсолютно плоские. Это не проблема, если такое подходит к вашим личным настройкам карты. Соорудите пару холмов. Честное слов, это пригодится. Плоские карты – хрень.

- Первые карты всегда ОГРОМНЫЕ. Новичкам не мешало бы понять следующее: чтобы пройти 2 командных поста, которые они поставили, потребуется 10 минут. Проверьте, чтобы карта не была огромной – карты помещений BF2 (Звезда смерти, Tantive IV, Poliss Massa, и.т.д.) не должны занимать много места в редакторе Zeroeditor. Я считаю так: каждый квадрат – это 1 метр.

- не начинайте с карты помещения. Начните с наружной карты. Эта намного проще.

- Не перегружайте карту водоемами. Для работы с водой требуется куча дополнительной работы по программированию. Не начинайте с воды.

- Измените настройку с 4-мя командными постами. Эта четырех угольная формация – скучная, мы ее уже сотню раз видели. Раскидайте командные посты в округе.

- Измените героев. Не оставляйте Анакина, Мола, Хана или Боба. Это исходные настройки, их нужно изменить. Как, расскажу позже.

- Будьте проще. Не сходите с ума, не городите палтформу из 10 командных постов. Такие карты создавать сложно.

Часть 2. Создание карты

Зайдите в Start\All Programs\Lucasarts\Star Wars Battlefront II. Откройте Mod Tools. Щелкните Star Wars Battlefront Mod Tools. Иконка должна выглядеть, как собранный 3-Д пазл. Должно появиться вот такое окно:

A – имя (из 3 букв). Пусть будет MAP.

B – Название для вашего мира. Называйте, как хотите. Но пусть это название имеет отношение к Звездным Войнам. Например: “Тарис. Руины”.

C – Description that will show up in BF2. Write whatever you want here.

D – These are the game modes for your map. You can choose from the 4 listed, or do a space map. For our test map, let’s just check Conquest.

CLICK CREATE WORLD.

A

B

C

D

Создание карты займет несколько минут. Не выполняйте других действий на компьютере, иначе все зависнет. Через пару минут появится сообщение о внесении изменения.

Просто щелкните ОК. Перейдите в вашу директорию BF2_Mod Tools, и найдите папку с именем “data_MAP”. Откройте ее, и откройте редактор zeroeditor. Его иконка похожа на отвертку. Открываем, и переходим к следующему разделу.

Часть 3. Редактор.

В этом редакторе будет выполняться большая часть работы.

Окно должно выглядеть так:

Load.

Загрузить

Выберите Load (загрузить) (см.окно).

Теперь появится такое окно:

Найдите в навигаторе свою директорию для моддинга (data_MAP). Выберите свою папку с мирами, MAP, world1. Это должно выглядеть так:

Выберите MAP. Откроется такое окно:

Поставьте галочки в conquest, common, conquest, и build accurate object collision. Нажмите OK.

Если редактор зависает при открытии, просто подождите. Скоро вы будете в редакторе. Вот несколько базовых команд, которые пригодятся для работы в редакторе:

WASD: Перемещение в пространстве, круговой обзор

Tab: Включить свободный просмотр при помощи мыши

Удерживание C: Переместить объекты/участки влево, вправо, верх и вниз.

Удерживание X: Вращать объекты

Удерживание левой кнопки мыши: Движение (по) красной линии

Удерживание правой кнопки мыши: Движение (по) зеленой линии

Прокрутка колесика мыши вниз: Движение (по) синей линии

Итак, продолжим. Не страшно, если вам пока что-то непонятно. Позже я все объясню.

Попробуйте перемещаться в пространстве. Через некоторое время вы окажетесь вот на таком уровне:

Вот они, ненавистные текстуры планеты Yavin. Никто их не любит. Если хотите сделать нормальную карту, их нужно изменить. Видите сверху, выделенные красным блоки? Это ваши режимы редактирования. Выберите текстуру - texture. Справа появится такое окно:

Всего 16 блоков от 0 до 15. Верхние 4 – содержат цвета. Щелкните 0. Теперь слева будет такое окно:

Сейчас мы работаем с выделенной красным частью. Давайте возьмем текстуру из Endor. Для этого вернитесь в свою директорию BF2_Mod Tools. Найдите папку с цифровыми объектами (assets folder). Выберите миры (worlds), затем нажмите END. Зайдите в world1. Найдите end1_lowresterrain.tga. Поместите в свою папку world1. Теперь в редакторе выберите browse (поиск). Найдите файл, который вы только что положили в свою папку. Выберите его. Удалите текст в блоке DETAIL:. Выполните то же во всех 4 цветных блоках. Если все сделали правильно, ваша карта должна выглядеть следующим образом:

Так лучше. Мы избавились от текстур Yavin, теперь сохраним изменения. Перейдите в верхний левый угол и щелкните сохранить - save. В окне навигатора выберите свою папку world1. Перезапишите файл с миром, находящийся там.

Теперь займемся высотой. На панели редактирования (выделена красным) выберите - height. Окно слева будет выглядеть так:

Установите ширину на 5 и глубину на 5. Установите MODE: to raise (увеличить). Измените форму (shape) на круг (circle). Теперь перейдите на какой-нибудь участок на своей карте. За курсором будет следовать маленький зеленый круг. Удерживайте нажатой левую кнопку мыши в одном месте. Ландшафт начнет подниматься. Если вы будете удерживать нажатой правую кнопку мыши, почва начнет прогибаться вниз. Попрактикуйтесь. Создайте несколько холмов и впадин. ПЛОСКИЕ КАРТЫ - ХЕРНЯ. Иметь плоскую карту позорно. Попрактикуйтесь, привыкните. Вот другие возможности:

PAINT (закраска): Если удерживать кнопку мыши нажатой и переместить курсор над поверхностью, поверхность вернется к своему исходному уровню.

SPRAY (спрей): Более медленная версия paint.

BLEND (смешивание): Сглаживает поверхность, чтобы убрать кривизну и острые углы.

Следующий раздел:

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]