Контент
Y
ВСТУП. АНАЛІЗ ПРЕДМЕТНОЇ ОБЛАСТІ 3
1. ТЕОРЕТИЧНИЙ АНАЛІЗ ІНФОРМАЦІЙНИХ ПОТОКІВ ТА ОСОБЛИВОСТЕЙ СТВОРЕННЯ ПРОЕКТУ 5
1.1 АНАЛІЗ ОСОБЛИВОСТЕЙ ПРОЦЕСУ ФОРМУВАННЯ ГРИ ЗА ПОТРЕБАМИ КОРИСТУВАЧА 5
1.2 ОБҐРУНТУВАННЯ ВИБОРУ ЗАСОБІВ РЕАЛІЗАЦІЇ 7
2. ПРОЕКТУВАННЯ ПРОЕКТУ «МОНОПОЛІЯ» 9
2.1 АНАЛІЗ ІНФОРМАЦІЙНИХ ПРОЦЕСІВ 9
2.2 ПРОЕКТУВАННЯ СТРУКТУРИ 10
3. РЕАЛІЗАЦІЯ ПІДСИСТЕМИ ОБРОБКИ ДАНИХ 10
3.1 РЕАЛІЗАЦІЯ ОПЕРАЦІЙ ОБРОБКИ ДАНИХ. 10
12
12
ВИСНОВКИ 13
ЛІТЕРАТУРА 15
ЛІСТИНГ 16
Вступ. Аналіз предметної області
Актуальність: створення гри в монополію зумовлено постійним бажанням людського розвитку. Гра в монополію – це модель світу, яка зображена у вигляді гарних іконок, а розвиток – у вигляді кидання кубика. Інколи результат успішний, а інколи й ні. Що може бути кращим, за розуміння цієї гри на програмному рівні? Монополія розвиває мислення, силу волі, стійкість, вчить глибокому аналізу, вчить домовлятись та йти на жертви. Даний проект призначений для гри в групах, що дасть додаткову змогу покращити свої комунікаційні можливості. Користуватись програмою дуже просто і ефективно, адже вона містить інтуїтивний інтерфейс. Створений проект автоматизований відповідно до сучасних вимог та усіх міжнародних стандартів таких як ISO 9000. Значення серії 9000: Стандарт допомагає формалізувати систему менеджменту, вводячи, зокрема, такі системоутворюючі поняття, як внутрішній аудит, коригувальні дії.
Мета роботи: полягає у розробці гри монополії.
Завдання роботи випливають з поставленої мети:
проаналізувати предметну область, наявні вхідні та вихідні документи та здійснити проектування, та розробку проекту.
Теоретична та практична цінність курсової роботи полягає у створенні нормалізованої інформаційно-логічної гри. Гра, в свою чергу дозволяє створити дієздатну систему автоматизації та контролю об’єктів на ігровій дошці. Крім того, виконання курсової роботи дозволяє автору, а саме мені, Миколі-Олегу Володимировичу Єршову поглибити власні теоретичні знання з розробки ОО додатків та підвищити свій рівень у розробці застосунків у новітніх інтерактивних середовищах розробки, таких як NetBeans. Курсова робота дає можливість отримати практичні навички розробки коректної прогарами, навчитися логічно та чітко описувати етапи створення системи, аналізувати її недоліки та переваги.
Структура роботи відповідає послідовності розробки гри. Вступ курсової роботи формує її сприйняття, висновки узагальнюють досягнуті результати дослідження і висвітлюють подальші тенденції розробки теми.
1. Теоретичний аналіз інформаційних потоків та особливостей створення проекту
1.1 Аналіз особливостей процесу формування гри за потребами користувача
З метою створення проекту на зовнішньому рівні спочатку проаналізуємо уявну дошку, відповідно вона складатиметься з: фішок різних кольорів, дошки з клітинками(ігровими місцями) та безперечно гравців. Всі дані повинні зберігатись в окремих таблицях та при потребі до них повинна бути реалізована можливість звернення в будь-яку мить, з допомогою всього лише декількох натисків миші.
Інформаційна система призначена для обробки даних та параметрів певних ходів. Вся інформація служить в якості довідника та постійно оновлюється.
Перед початком гри кожний гравець розпоряджається своєї ігровою фішкою та сумую умовних одиниць, у нашому випадку – це 200 000.
Монополія - це класична гра, в якій ви можете купувати, орендувати і продавати свою власність! На початку гри учасники виставляють свої фішки на поле «Вперед», потім переміщують їх по ігровому полю залежно від результату на кубиках кількості очок.
Якщо ви потрапляєте на поле Нерухомості, яка поки ще нікому не належить, то ви можете придбати цю Нерухомість у Банку. Якщо ви вирішуєте не купувати її, вона може бути продана на Аукціоні іншому гравцеві. Гравці, що мають Нерухомість, можуть стягувати орендну плату з гравців, які потрапляють на їх поле. При будівництві Будинків і Готелів орендна плата значно зростає, тому вам слід вести будівництво на якомога більшій кількості Ділянок. Якщо ви маєте потребу в грошах, ви можете закласти Нерухомість.
В ході гри вам потрібно завжди виконувати вказівки, написані на картках «Суспільна казна» і «Шанс». Але не розслабляйтеся – в деяких випадках вас можуть посадити у в'язницю.
Гроші грають не останню роль, адже при їх відсутності гравець може стати банкрутом. Гра триває доти, доки не залишиться лише 1 гравець на дошці.
