Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Либерти Джесс. Освой самостоятельно С++ за 21 день. - royallib.ru.rtf
Скачиваний:
1
Добавлен:
01.07.2025
Размер:
2.55 Mб
Скачать

День 9 Контрольные вопросы

 1. В чем разница между ссылкой и указателем?

Ссылка — это условное название (псевдоним), а указатель — это переменная, которая содержит адрес. Ссылки не могут быть нулевыми и не могут переназначаться.

2. Когда нужно использовать именно указатель, а не ссылку?

Если в программе нужно назначить указателю новую переменную или если указатель нужно сделать нулевым.

3. Что возвращает оператор new, если для создания нового объекта недостаточно памяти?

Нулевой указатель.

4. Что представляет собой константная ссылка?

Это сокращенный вариант определения ссылки на константный объект.

5. В чем разница между передачей объекта как ссылки и передачей ссылки в функцию?

Передача объекта как ссылки означает, что локальная копия для этого объекта создаваться не будет. Этого можно достичь путем передачи в качестве параметра ссылки или указателя.

Упражнения

1. Напишите программу, которая объявляет переменную типа int, ссылку на значение типа int и указатель на значение типа int. Используйте указатель и ссылку для управления значением переменной типа int.

int main()

{

  int varOne;

  int& rVar = varOne;

  int* pVar = &varOne;

  rVar = 5:

  *pVar = 7:

  return 0;

}

2. Напишите программу, которая объявляет константный указатель на постоянное целое значение. Инициализируйте его, чтобы он указывал на целочисленную переменную varOne. Присвойте переменной varOne значение 6. Используйте указатель, чтобы присвоить переменной varOne значение 7. Создайте вторую целочисленную переменную varTwo. Переназначьте указатель, чтобы он указывал на переменную varTwo. Пока не компилируйте это упражнение.

int main()

{

   int varOne;

   const int * const pVar = dvarOne;

   *pVar = 7;

   int varTwo;

   pVar = &varTwo.

   return 0;

}

3. Скомпилируйте программу, написанную в упражнении 2. Какие действия компилятор считает ошибочными? Какие строки генерируют предупреждения?

Нельзя присваивать значение константному объекту и нельзя переназначать константный указатель.

4. Напишите программу, которая создает блуждающий указатель.

int main()

{

   int >> pVar;

   *pVar = 9;

   return 0;

}

5. Исправьте программу из упражнения 4, чтобы блуждающий указатель стал нулевым.

int main()

{

   int varOne;

   int * pVar = ivarOne;

   *pVar = 9;

   return 0.

}

6. Напишите программу, которая приводит к утечке памяти.

#include <iostream.h>

int * FuncOne();

int main()

{

   int * pInt = FuncOneO;

   cout << "the value of pint in main is: " << *pInt << endl:

   return 0;

}

int * FuncOne()

{

   int * pInt = new int (5):

   cout << "the value of pint in FuncOne is: " << *pInt << endl:

   return pInt;

}

7. Исправьте программу из упражнения 6.

#include <iostream.h>

int FuncOne();

int main()

{

   int theInt = FuncOne();

   cout << "the value of pint in main is: " << theInt << endl;

   return 0:

}

int FuncOne()

{

   int * pInt = new int (5);

   cout << "the value of pint in FuncOne is: " << <<pInt << endl;

   delete pint;

   return temp;

}

8. Жучки: что неправильно в этой программе?

1: #include <iostream.h>

3: class CAT

4: {

5:    public:

6:       CAT(int age) { itsAge = age; }

7:       ~CAT(){ }

8:       int GetAge() const { return itsAge; }

9:    private:

10:      int itsAge:

11: };

12:

13: CAT & MakeCat(int age):

14: int main()

15: {

16:    int age = 7;

17:    CAT Boots = MakeCat(age);

18:    cout << "Boots is " << Boots.GetAge() << " years old\n";

19:    return 0:

20: }

22: CAT & MakeCat(int age)

23: {

24:    CAT * pCat = new CAT(age);

25:    return *pCat;

26: }

Функция MakeCat возвращает ссылку на объект класса CAT, созданный в свободной памяти. Но поскольку здесь не предусмотрена операция по освобождению этой памяти, создание нового объекта приводит к ее утечке.

9. Исправьте программу из упражнения 8.

1: #include <iostream.h>

2:

3: class CAT

4: {

5:    public:

6:       CAT(int age) { itsAge = age; }

7:       ~CAT(){ }

8:       int GetAgeO const { return itsAge;}

9:    private:

10:      int itsAge;

11: };

13: CAT * MakeCat(int age);

14: int main()

15: {

16:    int age = 7;

17:    CAT * Boots = MakeCat(age);

18:    cout << "Boots is " << Boots.GetAge() << " years old\n";

19:    delete Boots;

20:    return 0;

21: }

23: CAT * MakeCat(int age)

24: {

25:    return new CAT(age);

26: }