- •«Национальный исследовательский томский политехнический университет» а.Н. Осокин периферийные устройства
- •Часть 1
- •Оглавление
- •Тема 1 Интерфейсы для подключения периферийных устройств 10
- •Тема 2 Устройства ввода 61
- •Тема 3 Общие сведения о формировании изображений 110
- •Тема 4 Видеосистема 119
- •Введение
- •Тема 1 Интерфейсы для подключения периферийных устройств
- •1.1. Общая характеристика интерфейсов информационных систем
- •1.1.1. Понятие интерфейса
- •1.1.2. Стандартизация интерфейсов
- •1.1.3. Классификация аппаратных интерфейсов
- •1.1.4. Принцип обмена данными
- •1.1.5. Режимы передачи данных
- •1.2. Интерфейс rs-232
- •1.2.1. Общие сведения об интерфейсе
- •1.2.2. Порты асинхронного адаптера персонального компьютера
- •1.3. Интерфейс ieee 1284
- •1.3.1. Общие сведения об интерфейсе
- •1.3.2. Параллельные порты пк
- •1.4.1. Общие сведения
- •1.4.2. Составляющие usb
- •1.4.3. Физическая архитектура шины usb
- •1.4.4. Аппаратное обеспечение usb
- •1.4.5. Физический интерфейс
- •1.4.6. Ограничения usb 1.1 и usb 2.0
- •1.5. Интерфейс 1394 (FireWire)
- •1.5.1. Общие сведения
- •1.5.2. Спецификации интерфейса FireWire
- •1.5.3. Разъёмы и кабель
- •1.5.4. Преимущества интерфейса ieee 1394 и его использование
- •1.6. Беспроводные интерфейсы
- •Тема 2 Устройства ввода
- •2.1. Клавиатура
- •2.1.1. Принцип действия клавиатуры
- •2.1.2. Взаимодействие клавиатуры с системами персонального компьютера
- •2.1.3. Стандартная раскладка и назначение клавиш
- •2.2. Манипулятор «мышь»
- •2.2.1.Общие сведения о мыши. Принцип работы мыши
- •2.2.2. Кнопки мыши
- •2.2.3. Интерфейс подключения
- •2.2.4. Характеристики мыши
- •2.2.5. Эргономические проблемы использования мыши
- •2.3. Графические планшеты (дигитайзеры)
- •2.3.1. Назначение и принцип действия графических планшетов
- •2.3.2. Характеристики планшетов
- •2.4. Джойстики
- •2.4.1. Назначение джойстиков
- •2.4.2. Джойстики с плавным регулированием
- •2.4.3. Оптические и потенциометрические джойстики
- •2.4.4. Оси плавного регулирования
- •2.4.5. Функция обратной силовой связи
- •2.5. Сканеры
- •2.5.1. Назначение и принцип работы сканера
- •2.5.2. Классификация сканеров
- •2.5.3. Параметры сканеров
- •2.5.4. Программы оптического распознавания символов (ocr)
- •2.6. Цифровые фотоаппараты
- •2.6.1. Общие принципы работы цифровых фотоаппаратов
- •2.6.2. Классификация цифровых фотоаппаратов
- •2.7. Устройства естественного взаимодействия
- •2.8. Нейрокомпьютерный интерфейс
- •Тема 3 Общие сведения о формировании изображений
- •3.1. Методы вывода изображений
- •3.2. Формирование цветных изображений в визуализаторах
- •3.3. Формирование цветных изображений при печати
- •Тема 4 Видеосистема
- •4.1. Состав видеосистемы pc-совместимого компьютера
- •4.2. Мониторы
- •4.2.1. Структура монитора и виды мониторов
- •4.2.2. Жидкокристаллические мониторы
- •4.2.3. Плазменные панели
- •4.2.4. Органические светодиодные мониторы (oled)
- •4.2.5. Pled-мониторы
- •4.2.7. Энергосберегающие устройства отображения информации
- •4.3. Мультимедиапроекторы
- •4.3.1. Принцип действия и классификация компьютерных проекторов
- •4.3.2. Основные характеристики мультимедийных проекторов
- •4.3.3. Мультимедийные tft-проекторы
- •4.3.4. Полисиликоновые проекторы
- •4.3.5. Dmd/dlp-проекторы
- •4.3.6. Lcos-проекторы (d-ila-проекторы)
- •4.3.8. Светодиодные проекторы
- •4.4. Устройства отображения объемных изображений
- •4.4.1. Особенности восприятия человеком объемных изображений
- •4.4.2. Двухэкранные устройства отображения объемных изображений
- •4.4.3. Одноэкранные устройства отображения объемных изображений
- •4.5. Интерактивные доски
- •4.5.1. Функции и виды интерактивных досок
- •4.5.2. Интерактивные доски прямой проекции
- •4.5.3. Интерактивные доски обратной проекции
- •4.5.4. Интерактивные насадки на плазменные и lcd-дисплеи
- •4.5.5. Интерактивные жк-доски
- •4.6. Электронные книги
- •4.7. Видеоадаптеры
- •4.7.1. Назначение и принцип работы видеоадаптера
- •4.7.2. Устройство современного видеоадаптера
- •4.7.3. Технологии повышения реалистичности трехмерного изображения
- •4.7.4. Интерфейс прикладного программирования (api)
- •4.8. Интерфейсы видеосистемы
- •4.8.1. Назначение интерфейсов и их виды
- •4.8.2. Цифровые интерфейсы подключения мониторов к видеоадаптеру
- •Список источников
- •Периферийные устройства
- •Часть 1
- •Зарегистрировано в Издательстве тпу Размещено на корпоративном портале тпу в полном соответствии с качеством предоставленного оригинал-макета
4.8. Интерфейсы видеосистемы
4.8.1. Назначение интерфейсов и их виды
Для подключения видеоадаптера к материнской плате используются шины ISA (только в старых моделях компьютеров), PCI, AGP, PCI Express. В настоящее время доминирующим является подключение через шину PCI Express.
Для подключения устройства отображения к видеоадаптеру используются специализированные интерфейсы, по которым передается информация о мгновенном значении цветов R, G, B, и сигналы HSync и VSync. Интерфейсы для подключения устройств отображения в большинстве своем стандартизованы VESA. Первыми интерфейсами для подключения устройств отображения были дискретные интерфейсы с уровнями ТТЛ первых видеоадаптеров [МDA, HGG (Hercules), CGA, EGA], которые в современных видеосистемах уже не используются. На смену им пришел аналоговый интерфейс VGA RGB Analog. В настоящее время в связи с повсеместным переходом на плоско-панельные мониторы используется цифровой интерфейс DVI, всё более широко применяется интерфейс HDMI.
Аналоговый интерфейс VGA RGB Analog
Интерфейс VGA RGB Analog с аналоговой передачей сигналов яркости базовых цветов позволяет передавать 224 16,7 млн цветов. Для уменьшения перекрестных помех эти сигналы передаются по витым парам с собственными обратными линиями (Return). Для согласования с кабелем каждая сигнальная пара в мониторе нагружается резистором. Черному цвету пикселя на мониторе соответствует нулевой потенциал на линиях всех цветов, полной яркости каждого цвета соответствует уровень либо 0,7 В, либо 1 В (опциально). Сигналы синхронизации, управления, состояния передаются уровнями ТТЛ. Временные диаграммы интерфейса VGA RGB Analog приведены на рис. 4.32.
На рис. 4.32 сигналы RGB показаны условно: изображены интервалы времени, в которых сигналы приводят к засветке точек экрана, в остальное время входы RGB принудительно запираются специальным напряжением. Значения временных интервалов а, b, c, d, e, f, g, h определяются режимом видеосистемы. Стандарт VESA DMT (Discrete Monitor Timing 1994–1998 гг.) задает дискретный ряд вариантов параметров для соответствующего видеорежима. Более поздний стандарт VESA GTF (Generalized Timing Formula Standard) задает формулы для определения всех параметров синхронизации в зависимости от формата экрана в пикселях, необходимости дополнительного видимого обрамления (Overscan Borders), типа развертки (построчная или чересстрочная), частоты кадров.
В видеоадаптерах VGA и SVGA используется малогабаритный 15-контактный разъем DВ15. На контакты разъема выведены сигналы Red, Green, Blue, Red Return, Green Return, Blue Return, HSync, VSync, GND и либо IDO–ID3, либо сигналы VESA DDC: SDA, SCL.
Отметим, что в компьютерах Macintosh для подключения монитора также используется разъем DB15, на мониторе устанавливается часть DB15P и назначение контактов другое.
Помимо сигналов яркости базовых цветов и синхронизации, по интерфейсу передаются также данные, необходимые для автоматизации согласования параметров и режимов монитора и компьютера. Интересы компьютера представляет видеоадаптер. С его помощью обеспечивается идентификация монитора, необходимая для поддержки PnP, и управление энергопотреблением монитора.
Для простейшей идентификации монитора в интерфейсе вначале ввели четыре логических сигнала IDO-ID3, по которым видеоадаптер мог определить тип подключенного IBM-совместимого монитора. Однако из этих сигналов использовался лишь сигнал ID1, по которому определялся факт подключения монохромного монитора. В принципе, монохромный монитор может быть опознан видеоадаптером по отсутствию нагрузки на линиях Red и Blue. Поэтому параллельную идентификацию мониторов заменили на последовательную – канал цифрового интерфейса VESA DDC (Display Data Channel). Этот канал построен на интерфейсах I2C (DDC 2B) или ACCESS.BUS (DDC 2AB), которые требуют всего два ТТЛ-сигнала –SCL и SDA. По каналам DDC передаются идентификационные параметры монитора.
Данные об идентификационных параметрах монитора хранятся в энергонезависимой памяти в мониторе. Структура блока параметров расширенной идентификации дисплея EDID (Extended Display Identification Data) одна и та же для любой реализации DDC: заголовок (индикатор начала потока EDID); идентификатор изделия (назначается производителем); версия EDID; основные параметры и возможности дисплея; установленные параметры синхронизации; дескрипторы параметров синхронизации; флаг расширения; контрольная сумма.
Рис. 4.32. Временные диаграммы интерфейса RGB Analog:
а – строчная развертка; б – кодовая развертка; в – общая картина
Для управления энергопотреблением монитора, в соответствии со стандартом VESA DPMS (Display Power Management), используются сигналы кадровой и строчной синхронизации.
Предельной для разъемов и кабелей является частота примерно 150 МГц, что для высокого разрешения и высокой частоты регенерации недостаточно.
