- •«Национальный исследовательский томский политехнический университет» а.Н. Осокин периферийные устройства
- •Часть 1
- •Оглавление
- •Тема 1 Интерфейсы для подключения периферийных устройств 10
- •Тема 2 Устройства ввода 61
- •Тема 3 Общие сведения о формировании изображений 110
- •Тема 4 Видеосистема 119
- •Введение
- •Тема 1 Интерфейсы для подключения периферийных устройств
- •1.1. Общая характеристика интерфейсов информационных систем
- •1.1.1. Понятие интерфейса
- •1.1.2. Стандартизация интерфейсов
- •1.1.3. Классификация аппаратных интерфейсов
- •1.1.4. Принцип обмена данными
- •1.1.5. Режимы передачи данных
- •1.2. Интерфейс rs-232
- •1.2.1. Общие сведения об интерфейсе
- •1.2.2. Порты асинхронного адаптера персонального компьютера
- •1.3. Интерфейс ieee 1284
- •1.3.1. Общие сведения об интерфейсе
- •1.3.2. Параллельные порты пк
- •1.4.1. Общие сведения
- •1.4.2. Составляющие usb
- •1.4.3. Физическая архитектура шины usb
- •1.4.4. Аппаратное обеспечение usb
- •1.4.5. Физический интерфейс
- •1.4.6. Ограничения usb 1.1 и usb 2.0
- •1.5. Интерфейс 1394 (FireWire)
- •1.5.1. Общие сведения
- •1.5.2. Спецификации интерфейса FireWire
- •1.5.3. Разъёмы и кабель
- •1.5.4. Преимущества интерфейса ieee 1394 и его использование
- •1.6. Беспроводные интерфейсы
- •Тема 2 Устройства ввода
- •2.1. Клавиатура
- •2.1.1. Принцип действия клавиатуры
- •2.1.2. Взаимодействие клавиатуры с системами персонального компьютера
- •2.1.3. Стандартная раскладка и назначение клавиш
- •2.2. Манипулятор «мышь»
- •2.2.1.Общие сведения о мыши. Принцип работы мыши
- •2.2.2. Кнопки мыши
- •2.2.3. Интерфейс подключения
- •2.2.4. Характеристики мыши
- •2.2.5. Эргономические проблемы использования мыши
- •2.3. Графические планшеты (дигитайзеры)
- •2.3.1. Назначение и принцип действия графических планшетов
- •2.3.2. Характеристики планшетов
- •2.4. Джойстики
- •2.4.1. Назначение джойстиков
- •2.4.2. Джойстики с плавным регулированием
- •2.4.3. Оптические и потенциометрические джойстики
- •2.4.4. Оси плавного регулирования
- •2.4.5. Функция обратной силовой связи
- •2.5. Сканеры
- •2.5.1. Назначение и принцип работы сканера
- •2.5.2. Классификация сканеров
- •2.5.3. Параметры сканеров
- •2.5.4. Программы оптического распознавания символов (ocr)
- •2.6. Цифровые фотоаппараты
- •2.6.1. Общие принципы работы цифровых фотоаппаратов
- •2.6.2. Классификация цифровых фотоаппаратов
- •2.7. Устройства естественного взаимодействия
- •2.8. Нейрокомпьютерный интерфейс
- •Тема 3 Общие сведения о формировании изображений
- •3.1. Методы вывода изображений
- •3.2. Формирование цветных изображений в визуализаторах
- •3.3. Формирование цветных изображений при печати
- •Тема 4 Видеосистема
- •4.1. Состав видеосистемы pc-совместимого компьютера
- •4.2. Мониторы
- •4.2.1. Структура монитора и виды мониторов
- •4.2.2. Жидкокристаллические мониторы
- •4.2.3. Плазменные панели
- •4.2.4. Органические светодиодные мониторы (oled)
- •4.2.5. Pled-мониторы
- •4.2.7. Энергосберегающие устройства отображения информации
- •4.3. Мультимедиапроекторы
- •4.3.1. Принцип действия и классификация компьютерных проекторов
- •4.3.2. Основные характеристики мультимедийных проекторов
- •4.3.3. Мультимедийные tft-проекторы
- •4.3.4. Полисиликоновые проекторы
- •4.3.5. Dmd/dlp-проекторы
- •4.3.6. Lcos-проекторы (d-ila-проекторы)
- •4.3.8. Светодиодные проекторы
- •4.4. Устройства отображения объемных изображений
- •4.4.1. Особенности восприятия человеком объемных изображений
- •4.4.2. Двухэкранные устройства отображения объемных изображений
- •4.4.3. Одноэкранные устройства отображения объемных изображений
- •4.5. Интерактивные доски
- •4.5.1. Функции и виды интерактивных досок
- •4.5.2. Интерактивные доски прямой проекции
- •4.5.3. Интерактивные доски обратной проекции
- •4.5.4. Интерактивные насадки на плазменные и lcd-дисплеи
- •4.5.5. Интерактивные жк-доски
- •4.6. Электронные книги
- •4.7. Видеоадаптеры
- •4.7.1. Назначение и принцип работы видеоадаптера
- •4.7.2. Устройство современного видеоадаптера
- •4.7.3. Технологии повышения реалистичности трехмерного изображения
- •4.7.4. Интерфейс прикладного программирования (api)
- •4.8. Интерфейсы видеосистемы
- •4.8.1. Назначение интерфейсов и их виды
- •4.8.2. Цифровые интерфейсы подключения мониторов к видеоадаптеру
- •Список источников
- •Периферийные устройства
- •Часть 1
- •Зарегистрировано в Издательстве тпу Размещено на корпоративном портале тпу в полном соответствии с качеством предоставленного оригинал-макета
3.2. Формирование цветных изображений в визуализаторах
В основу формирования цветного изображения в визуализаторах положен метод аддитивного смешения цветов. В соответствии с теорией трехкомпонентного световосприятия, используя смешение трех основных цветов (R, G, B), можно получить требуемую гамму цветовых оттенков.
Три цвета – красный (R – Red), зеленый (G – Green), синий (B – Blue) – являются основными, т.к. ни один из них нельзя получить смешением (суммированием) двух других.
Согласно третьему закону Грассмана (закон аддитивности) любой цвет может быть получен смешением основных в определенных пропорциях:
C = kR ∙R + kG G + kB ∙B,
где kR, kG, kB – коэффициенты, указывающие, в каких количествах следует смешать излучения трех основных цветов, чтобы получить нужный цвет.
Соответственно, способ образования цвета путем смешения трех основных цветов называют аддитивным.
Аддитивное смешение цветов может осуществляться тремя основными способами: пространственным, оптическим параллельным, оптическим последовательным.
Наиболее распространен пространственный способ. В этом случае элемент изображения – пиксель (Pixel = Picture Element) состоит из нескольких элементов (точек, полосок, квадратов) различных цветов: красного (R), зеленого (G), синего (B). При наблюдении с определенной дистанции эти элементы сливаются и наблюдатель видит единый пиксель произвольного цвета. В качестве примера на рис. 3.2 приведено расположение цветных точек при пространственном способе смешения цветов.
Достоинством пространственного способа смешения цветов является оптимальное соотношение «сложность технической реализации (цена)/качество выводимого изображения».
Рис. 3.2. Расположение цветных точек при пространственном способе смешения цветов
Недостатком является то, что эффективная яркость составляет от 20 до 30 % максимальной.
Способ используется в мониторах.
Схема оптического параллельного смешения цветов приведена на рис. 3.3.
Рис. 3.3. Оптическое параллельное смешение
При этом способе смешения изображения в каждом из основных цветов формируются на специальных промежуточных полях (матрицах) с последующим их совмещением с помощью оптической системы на экране (на рис. 3.3 система совмещения не показана). Данный способ наиболее эффективен и применяется в высококачественных проекционных системах на основе ЭЛТ, трехматричных полисиликоновых, DLP-, LCOS-проекторах.
Способ имеет следующие достоинства:
1) возможность раздельной регулировки яркости и насыщенности каждого цвета независимо друг от друга, что позволяет достичь высокого качества цвета и яркости выводимых изображений;
2) обеспечивается менее напряженный тепловой режим работы матриц, которые формируют монохромные R-, G-, B-изображения.
Способ имеет следующие недостатки.
1) требуется очень точная юстировка всех элементов оптической системы совмещения монохромных изображений, что существенно удорожает изделие;
2) необходимо преобразование видеосигнала, описывающего состояние монитора, в последовательность загрузок для формирователей монохромных R-, G-, B-изображений;
3) техническая реализация имеет большую массу, размеры и цену.
Оптическое последовательное смешение цветов осуществляется последовательной сменой изображений трех основных цветов, формируемых последовательно на устройстве формирования монохромного изображения. На рис. 3.4 приведена схема простейшего одноматричного DLP-проектора, использующего последовательное смешение цветов. Цветное изображение в данном устройстве формируется путем последовательного отображения на экране трех быстро повторяющихся монохромных изображений: красного, зеленого и синего цветов. Благодаря инерционности человеческого зрения при достаточно высокой частоте смены монохромных кадров смена кадров будет незаметна. Монохромные кадры формируются путем последовательного освещения устройства формирования изображения лучом красного, зеленого и синего цвета. Луч каждого цвета образуется за счет пропускания света проекционной лампы через вращающийся диск с красным, зеленым и синим светофильтрами. Управление устройством формирования изображения осуществляется синхронно с вращением диска.
В ряде современных реализаций оптического последовательного смешения цветов (одноматричные DLP-проекторы) вместо диска используется барабан, внутри которого помещается источник света.
Рис. 3.4. Оптическая схема последовательного смешения светов: 1 – источник света – проекционная лампа; 2 – вращающийся диск с цветными светофильтрами; 3 – устройство формирования изображения; 4 – оптическая система, фокусирующая и выравнивающая световой поток; 5 – объектив; 6 – экран
Последовательное цветосмешение имеет следующие достоинства:
1) простая и дешевая техническая реализация;
2) малые габариты и вес устройств визуализации, использующих данный метод цветосмешения.
Последовательное цветосмешение имеет следующие недостатки:
1) невозможно обеспечить раздельную регулировку яркости и насыщенности выводимого изображения: увеличение яркости ведет к снижению насыщенности, и наоборот;
2) снижает максимальную яркость в 3 раза;
3) смещает цвет в сторону желтого цвета;
4) может иметь место мелькание кадров. Чтобы его избежать необходимо повышение скорости вращения диска со светофильтрами, что усложняет схему управления формирователем изображения.
Данное цветосмешение используется в портативных проекторах.
