- •3.1. Визуализатор эффектов
- •3.1.1. Начало и завершение работы
- •3.1.2. Работа с эффектами
- •3.2. Редактор миссий
- •3.2.1. Начало и завершение работы
- •3.2.2. Редактирование свойств уровня
- •3.2.3. Редактирование свойств персонажей
- •3.2.4. Редактирование свойств игрока
- •3.2.5. Режим теста видимости
- •3.2.6. Режим редактирования триггеров
- •3.2.7. Режим расстановки персонажей
- •3.3.5. Режим работы с картой проходимости
- •3.3.6. Режим редактирования боксов видимости и боксов звука
- •3.3.7. Настройка свойств редактора уровней
3.3.5. Режим работы с картой проходимости
Режим работы с картой проходимости включается с помощью элемента интерфейса Toolbar, следующим образом (см. рис. 3.41):
Рис. 3.41. Включение режима работы с картой проходимости
Для визуального тестирования проходимости на геометрии уровня, необходимо нажать клавишу “i” для пометки первой точки, и ее же для пометки второй точки, на экране отобразится путь из первой точки во вторую, если он есть (см. рис 2.42).
Рис. 3.42. Визуальное представление пути
3.3.6. Режим редактирования боксов видимости и боксов звука
Режим работы с картой проходимости включается с помощью элемента интерфейса Toolbar, следующим образом (см. рис. 3.43):
Рис. 3.43. Включение режима редактирования боксов видимости и боксов звука
В режиме редактирования боксов видимости для изменение размеров боксов видимости, предусмотрены следующие горячие клавиши:
Изменения происходят когда нажата левая клавиша мыши, нажата одна из клавиш описанных ниже, при этом мышь нужно перемещать влево/вправо.
"w"/"7" - изменение размера бокса по оси X, с положительного конца оси;
"e"/"8" - изменение размера бокса по оси Y, с положительного конца оси;
"r"/"9" - изменение размера бокса по оси Z, с положительного конца оси;
"s"/"4" - поворот бокса вокруг оси X;
"d"/"5" - поворот бокса вокруг оси Y;
"f"/"6" - поворот бокса вокруг оси Z;
"x"/"1" - изменение размера бокса по оси X, с отрицательного конца оси;
"c"/"2" - изменение размера бокса по оси Y, с отрицательного конца оси;
"v"/"3" - изменение размера бокса по оси Z, с отрицательного конца оси;
"t"/"0" - изменение позиции бокса.
В режиме редактирования боксов звука:
t"/"0" - изменение позиции бокса.
3.3.7. Настройка свойств редактора уровней
Настройка свойств редактора уровней осуществляется следующим образом:
Рис. 3.44. Настройка свойств редактора уровней
