- •Компоненты:
- •В ступление
- •Кратко суть
- •Ход игры Для удобства вначале определимся с терминологией в нашей игре:
- •Чтобы понять, как выдаются Бонусные по необходимо познакомиться
- •Про самое интересное
- •1) Заработать 1 «обычное» победное очко
- •2) Заработать «бонусное» победное очко (или 2 по)
- •Подведём итог
- •Причём не важно – Позитивная или Негативная!
- •Т еперь окинем взором некоторые тонкости игрового процесса
- •В качестве штрафа у него вычитается 1 по.
Чтобы понять, как выдаются Бонусные по необходимо познакомиться
с
нашим игровым Спец-Кубиком*
Внимание! Ангел-Хранитель атакуемой семьи бросает Спец-Кубик ПОСЛЕ того, как все игроки сыграли свои воздействия на его семью. Другими словами, проводя очередную серию атак на семью, игроки поначалу НЕ ЗНАЮТ за какую категорию воздействий будет выдаваться БОНУСНЫЙ ЖЕТОН (жетоны). Подробнее об этом сейчас будет рассказано ниже.
***ИЗДАТЕЛЮ: Разместив на счётчике победных очков удобную ПАМЯТКУ можно вместо СПЕЦИАЛЬНОГО использовать обычный D6.
Про самое интересное
Итак, каждый ход перед игроком будут стоять две задачи:
1) Заработать 1 «обычное» победное очко
А) «пробивая защиту» одного из членов семьи
или Б) «излечивая» одного из членов семьи.
2) Заработать «бонусное» победное очко (или 2 по)
Как вы поняли, глядя на наш кубик, Бонус в каждой серии ходов будет выдан в одной из трёх категорий:
А) за самое гадкое НВ
Б) за самое приятное ПВ
или В) за Самую интересную историю
Таким образом становится ясно почему Свой Вариант воздействия имеет больше шансов получить бонус. Ведь если ваша мини-история была необычной, интересной, забавной, то в случае выпадения на кубике «i» она, скорее всего, будет оценена по достоинству (и не важно – позитивное вы играли воздействие или негативное).
Подведём итог
В случае выпадения грани «Смайл» Ангел-Хранитель будет выбирать для выдачи бонусного ПО Самое Хорошее из Добрых Воздействий (а при отсутствии таковых - самое слабое из Злых).
Т.е. при 5-6 игроках жетон «+2 по» получит самое Позитивное Воздействие,
а жетон «+1 по» чуть менее эффектное ПВ.
А при 3-4 игроках будет выдан только жетон «+1 по».
В случае выпадения грани «Демон-Смайл» - Ангел-Хранитель будет выбирать Самое Гадкое из Плохих Воздействий (а при их отсутствии – самое невзрачное из Хороших).
Таким образом при 5-6 игроках жетон «+2 по» получит самое Негативное Воздействие, а жетон «+1 по» чуть менее гадкое НВ.
А при 3-4 игроках будет выдан только жетон «+1 по».
Если на кубике выпадет категория «i» - «Приз за самую Интересную Историю», то Ангел-Хранитель отметит самую необычную, по его мнению, историю.
Примечание: игроки, разыгравшие воздействия, прописанные на картах, не могут претендовать на получение данного бонуса. И если все игроки в данной серии ходов разыграли такие воздействия, тогда бонус «за самую Интересную Историю» не достанется никому.
Т.е. при 5-6 игроках жетон «+2 по» получит самая Интересная История.
Причём не важно – Позитивная или Негативная!
А жетон «+1 по» получит чуть менее интересное происшествие.
При 3-4 игроках будет выдан только жетон «+1 по».
Решение Ангела-Хранителя о том, кто получает Бонус не оспаривается!!!
Но желательно, чтобы Ангел-Хранитель кратко пояснил причины своего выбора.
Бывают случаи, когда довольно трудно сделать выбор между двумя яркими рассказами. В такой ситуации Ангел-Хранитель может воспользоваться Жетоном «Монетка Судьбы». Пусть она решит судьбу бонуса.
