- •Компоненты:
- •В ступление
- •Кратко суть
- •Ход игры Для удобства вначале определимся с терминологией в нашей игре:
- •Чтобы понять, как выдаются Бонусные по необходимо познакомиться
- •Про самое интересное
- •1) Заработать 1 «обычное» победное очко
- •2) Заработать «бонусное» победное очко (или 2 по)
- •Подведём итог
- •Причём не важно – Позитивная или Негативная!
- •Т еперь окинем взором некоторые тонкости игрового процесса
- •В качестве штрафа у него вычитается 1 по.
П
равила
настольной игры
«АНГЕЛЫ И ДЕМОНЫ
на тропе войны»
( «Ангелы и Демоны» версия 2.0 )
Автор игры Павел Атаманчук
Пати-гейм для 3 – 6 игроков / Возраст – 14 + / Продолжительность партии – 60 мин.
Компоненты:
Карты «Воздействие» - 90 шт.
Планшеты «Семья» - 6 шт.
Фишки игроков – 6 шт.
Счётчик Победных Очков – 1 шт.
Жетон «+1» - 1 шт.
Жетон «+2» - 1 шт.
Жетон «Монетка судьбы» - 1 шт.
Жетон «Грустный смайлик» - 24 шт.
Кубик D6 – 1 шт.
Песочные часы, отмеряющие 1 мин. – 1 шт.
В ступление
Игра разворачивается в Альтернативной Вселенной.
Игроки выступают в роли Ангелов-Хранителей. Слегка необычных.
Под присмотром каждого Ангела-Хранителя находится одна семья (см. планшеты «Семья»).
В данной Вселенной Ангелы наравне с людьми наделены полной свободой действий. И поэтому они могут творить как добрые поступки, так и злые.
Главным элементом в игре является колода «Воздействие» (и фантазия игроков).
_____________________________________________________________________________________
Для удобства примем следующие сокращения: Позитивное Воздействие – ПВ.
Негативное Воздействие – НВ.
Кратко суть
Итак, представьте себе необычайное – на любого игрока (а точнее на его «подопечную» семью) вы можете наслать как неописуемые беды, так и божественную благодать, удачу и дары!!!
Причём Победные Очки (ПО) будут начисляться как за ПВ на членов семьи, так и за НВ. А помимо этого у вас будет шанс получить ПО за самую интересную историю !
Образно выражаясь, вы можете быть Ангелом или Демоном.
И только вам решать, кем вы будете в каждом своём следующем Воздействии!
Цель игры: Побеждает тот, кто наберёт к концу партии наибольшее кол-во Победных Очков.
По условиям игры Ангелы влияют на семьи не напрямую, а через посредников. Персоны данных посредников собраны в колоде «Воздействие» и будут приходить в руку игрока в случайном порядке. В данной колоде нам встретятся самые разные персонажи – инопланетяне, правители, врачи, полицейские и многие другие. От лица этих персонажей мы и будем творить дела хорошие и плохие (Нет, ну можете, конечно, плохие и не творить – никто вас не заставляет. Кроме вашего внутреннего чертёнка).
Подготовка к игре (см. фото на 1 странице)
В центре стола расположите Счётчик Победных Очков, Жетон «+1», Кубик, Песочные часы. Жетон «+2» используется только в случае, когда за столом 5 или 6 человек.
Выдайте каждому игроку планшет «Семья» и четыре Жетона «Грустный смайлик».
Фишку своего цвета каждый игрок размещает на Счётчике Победных Очков.
Теперь хорошо перетасуйте колоду «Воздействие» и раздайте каждому игроку по 3 карты из неё. Затем колода размещается в центре стола рубашкой вверх.
Ход игры Для удобства вначале определимся с терминологией в нашей игре:
Ход игрока – это его Воздействие (позитивное или негативное) на очередную семью.
За один ход можно разыграть одну карту (либо зачитывая прописанное в ней воздействие, либо придумывая от лица персонажа данной карты ПВ или НВ). В некоторых случаях разрешается разыграть две карты (подробнее об этом см. ниже).
Серия Ходов – промежуток игры, в течение которого всеми игроками была атакована одна семья. Игроки всегда соблюдают порядок хода – «по часовой стрелке».
Раунд – промежуток игры, в течение которого были атакованы семьи каждого из игроков.
__________________________________________________________________________________
Употребляя в правилах слово «Атака» мы подразумеваем «Воздействие» (причём это может относиться и к ПВ и к НВ).
Сначала опишем ход игры самыми простыми словами
Если описать игровой процесс очень кратко, то получится следующее: все игроки атакуют сначала одну семью, потом вторую, третью и т.д., пока не будут атакованы семьи всех игроков. Игрок, который провёл успешную атаку, получает Победные Очки, а в конце раунда определяют, кто ещё получит дополнительные баллы. И так проходит несколько раундов.
Рекомендуемая продолжительность игры:
5 -6 игроков – 2 раунда
4 игрока – 3 раунда
3 игрока – 4 раунда
При желании игроки могут договориться о большем или меньшем количестве раундов.
А теперь разберём игровой процесс подробно и начнём с того, что рассмотрим..
..Структуру РАУНДА
Д
опустим
играют А, Б и В.
Игру всегда начинает хозяин коробки с игрой. Представим, что в нашем случае это – А.
Принимающим воздействие всегда становится игрок, сидящий справа от Первого Атакующего. В нашем примере это В.
Поэтому первая серия ходов выглядит так:
А и Б атакуют В. Сначала А, потом Б.
После этого, при желании, В может разыграть
на свою семью одно Позитивное Воздействие.
Затем подсчитывают Победные Очки (Как? Об этом будет рассказано ниже)
В конце каждой серии ходов все игроки добирают руку
до 3-ёх карт из общей игровой колоды!
Затем очерёдность хода передаётся по часовой стрелке.
Т.е. Первым Атакующим становится Б
и поэтому Вторая серия ходов будет следующей:
Б и В атакуют семью А. Сначала ходит Б, потом В.
Напоследок А может разыграть одну карту на свою семью.
После чего начисляются победные баллы за вторую серию воздействий.
И, наконец, третья серия ходов будет выглядеть так:
В и А атакуют Б. Сначала В, потом А.
И, как обычно, Б может помочь своей семье с помощью одной карты.
Затем подсчитывают ПО за эту серию ходов.
На этом один игровой Раунд, считается оконченным и далее аналогичным образом разыгрываются остальные раунды.
Теперь, чтобы было понятно, что такое Сила Атаки,
и в каком случае «защита» одного из членов семьи считается пробитой,
познакомимся поближе с картами «Воздействие»
и планшетами «Семья»
В свой ход, разыгрывая карту любого персонажа, каждый игрок может придумать Свой вариант НВ (или ПВ), либо использовать варианты Воздействия указанные на карте.
Но почти всегда Свой вариант Воздействия оказывается более «Сильным», более выгодным.
Если своей Атакой вы пробиваете Щит одного из членов семьи – вы сразу получаете одно Победное Очко!
Отметьте его на счётчике!
Если своим Воздействием вы «излечиваете» одного из членов семьи от неприятного эффекта НВ – вы также сразу получаете одно Победное Очко!
И также, не забудьте отметить его на счётчике ПО.
Когда атака пробивает кого-то из семьи на его изображение помещается жетон «Грустный смайлик».
О розыгрыше Негативного Воздействия
Главное правило НВ:
Негативная атака всегда идёт на «самого сильного» члена семьи (из тех, что в строю).
И
,
только после того, как один из
представителей семьи «пробит» атакой,
на сцену выходит следующий.
То есть, когда семью атакуют Негативным Воздействием первый раз, то оно идёт на ПАПУ. Если данная атака пробила его Психологический Щит – изображение «Папа» закрывается жетоном «Грустный Смайлик». Считается, что он заболел и временно не сможет отбивать атаки. Карта НВ, «пробившая» ПАПУ остаётся лежать рядом с планшетом.
Но даже если атака не пробила Щит, атакующая карта всё равно остаётся лежать рядом с членом семьи, на которого она была разыграна. Это делается для того, чтобы другой игрок мог продолжить Воздействие, и провести так называемую Суммарную Атаку.
О Суммарной Атаке
Если в течение одной серии ходов член семьи «пробит» суммарным воздействием двух игроков – каждый из этих игроков получит 1 ПО.
ПАПА сможет «вернуться в строй» только тогда, когда кто-либо из игроков разыграет Позитивное Воздействие, снимающее (исправляющее, нейтрализующее) негативный эффект, сыгранный на главу семьи.
О розыгрыше Позитивного Воздействия
Г
лавное
правило ПВ:
Позитивное Воздействие, в отличие от негатива, можно направлять на любого члена семьи.
По желанию атакующего.
Напоминаем, что совершать добрые дела можно:
А) Просто так
Б) Устраняя позитивным событием какое-либо НВ, произведённое ранее на эту семью.
О
дна
минута на размышления
На то, чтобы придумать Свой Вариант НВ или ПВ
у каждого игрока будет 1 минута.
Конечно же, каждому игроку, который решил атаковать члена семьи Негативным Воздействием хочется за один ход пробить Щит и заработать 1 ПО. Но как быть, если на руках собрались недостаточно сильные карты? На этот случай в игре действует следующее правило:
«Играй двумя!»
Любой игрок имеет право разыграть в свой ход сразу две карты, но при соблюдении двух условий:
1
)
это должны быть карты с одинаковой
силой
атаки
2) игрок должен придумать варианты их использования за отпущенную ему
1 минуту (впрочем, не воспрещается использовать истории, уже прописанные на картах).
Данное правило также может использоваться и для совершения Позитивных Воздействий.
И помните – за один ход вы можете воздействовать только на одного члена семьи!
