Краткий гайд по WoW: Wrath of the Lich King(Альянс)
Оглавление.
1) Расы и классы, комбинации, приоритеты.
2) Приоритеты специализаций.
3) Выбор профессии. Комбинации класс-профессия.
4) Прокачка персонажей. Классовые задания.
5) Жизнь на 80-ом уровне.
6) Гайды, сайты.
7) Ежедневные задания.
1. Расы и классы, комбинации, приоритеты.
Сразу стоит сказать, что определенных, прямо таки обязательных установок в комбинации раса-класс нет. Все зависит от личных предпочтений и желаний. Но давайте все же разберем самые полезные варианты:
1)Воин. Наиболее подходящие расы – дворф, дреней (ПВЕ); человек (ПВП).
Дворфы изначально имеют бонус к урону при ношении ударного оружия, так же они хороши как танки благодаря способности повышающей броню и уменьшенному урону от магии льда. Дренеи имеют +1% к меткости, что тоже полезно, кроме того могут использовать самоотхил, что бывает важно и в спеке дд, и в танке. Также они получают меньше урона от темной магии. Люди изначально приоритетны для пвп благодаря способности «Каждый сам за себя», снимающей с персонажа эффекты страха, подчинения, оглушения.
2)Паладин. ПВЕ – дреней,дворф; ПВП – человек. Все причины такие же как у воина.
3)Охотник. ПВЕ – приоритетов нет, ПВП – дворф. В данном случае дворф лучше в пвп благодаря все той же способности к усилению защиты, но это не превалирующий бонус.
4)Разбойник. ПВЕ – приоритетов нет, ПВП – человек,ночной эльф. Если с человеком все понятно, то эльф имеет бонус в виде дополнительного выхода из боя )Способность «Растворение в тенях»
5)Жрец. И ПВЕ и ПВП – человек, ночной эльф. Человек жрец имеет бонус +10% духа, то есть повышенный манареген, эльф же может выйти из боя посредством расовой способности и воскресить павших героев=D.
6)Рыцарь смерти. ПВЕ – дворф, дреней, ПВЕ – человек, дворф. Все так же как у воинов.
7)Маг. ПВЕ – гном, ПВП – человек, гном. В обоих случая гном является подходящей расой благодаря повышенному интеллекту. Человек в представлении не нуждается.
8)Чернокнижник. ПВЕ – гном, ПВП – человек, гном. Все так же, как у мага.
Классы Шаман и Друид не представлены по причине всего одной подходящей расы.
И снова повторюсь, что выбор комбинации класс-раса лично дело каждого.
2.Приоритеты специализаций.
*Некоторые классы и специализации не указаны по причине их однонаправленности (например, жрец Тьма).
1) Воин. ПВЕ: дд – оружие(низкий гс),фури (высокий гс). ПВП – оружие.
2)Охотник. Определенного разделения нет, на можно выделить примерные тенденции: ПВЕ – мм(более распространен),бм;ПВП – выживание.
3)Разбойник. ПВЕ – Ликвидация,Бой;ПВП – Ликвидация.
4)Жрец. ПВЕ – хприст,дц(менее распространен засчет узкой специализации); ПВП – дц.
5)Рыцарь смерти. ПВЕ: дд – Нечестивость, Лед; танк – Лед(низкий гс), Кровь (выской гс);ПВП – Нечестивость.
6)Шаман. ПВЕ – элем,энх (практически равнозначны, есть лишь мелкие нюансы,в рейде желательны оба); ПВП – все спеки.
7)Маг. ПВЕ – Огонь(высокий гс),Тайная магия (низкий гс); ПВП – Лед.
8)Чернокнижник. ПВЕ – Демонология (высокий гс,хороший бонус рейду к силе заклинаний), Разрушение (низкий гс);ПВП – Разрушение, Афли.
9)Друид. Очень неоднозначный класс, много возможных специализаций, все зависит от личных предпочтений. ПВЕ: дд – кошка(сложный спек, высокий гс), сова(любой гс, легкая ротация);ПВП – в основном рестор.
3.Выбор профессии. Комбинации класс-профессия.
1)Горное дело. Хорошо подойдет танкующим классам, так как добавляет 600 единиц жизни.
2)Кузнечное дело. Не имеет определенной приоритетности так как дает возможность вставлять дополнительные гнезда для сокетов в перчатки и наручи. Есть возможность изучения специализаций «Бронник» и «Оружейник», однако на качество создаваемых предметов и их ассортимент это не влияет (пережиток Burning Crusade).
3)Инженерное дело. В основном считается пвп профессией. Дает возможность добавления устройств в одежду: ускоритель в перчатки(+к рейтингу скорости), метательная бомба в пояс (2500-4000 урона в определенной области), нитроускорители в ботинки (+к скорости передвижения), парашют в плащ (замедление падения). Кроме того есть возможность изучения специализаций «Гномья инженерия» и «Гоблинская инженерия». Выбор определенной специализации позволит разнообразить ассортимент продукции. Приоритетность для классов определяется лишь надобностью рейтинга скорости. Есть возможность создания Дживса(переносимый продавец реагентов) и портативного почтового ящика.
4)Ювелирное дело. Главный плюс – вставка в одежду трех сокетов с повышенными характеристиками. Подойдет всем классам.
5)Травничество. Плюс – способность к самоотхилу, хоть и не особо сильная.
6)Алхимия. Плюсы – удвоенное время действия эликсиров и зелий (миксология), создание аксессуаров подходящих всем классам (200ур предмета) и создание «бесконечного эликсира», многоразового (по сути бесконечного) зелья полходящего всем классам.
7)Начертание. Плюс – создание начертаний для наплечников, подходящих всем классам.
8)Снятие шкур. Плюс – повышение рейтинга критического удара. Хорошо подойдет охотникам, шаманам, разбойникам,рпаладинам.
9)Кожевничество. Плюс – дополнительная меховая подкладка в наручи, повышающая определенные навыки. Подходит всем классам.
10)Портняжное дело. Плюсы – увеличенный сбор ткани в Нордсколе, вышивка на плащ, действующая по принципу аксессуара – временное повышение определенной характеристики. Подходит всем классам, обычно комбинируется с Наложением чар.
11)Наложение чар. Плюсы – дополнительные рецепты на зачаровывание колец. Подходит всем классам, обычно комбинируется с Портняжным делом.
Вторичные навыки не имеют приоритетности, так как могут быть прокачаны на всех персонажах и не ограничиваются количеством как профессии.
Стоит заметить, что довольно часто симбиоз профессий (например травничество+алхимия, наложение чар+портняжное дело) не соблюдается. Это позволяет комбинировать плюсы профессий в зависимости от желания игрока, однако затрудняет добычу реагентов.
