- •Создание музыки в Ableton live оглавление:
- •Основные понятия: Секвенсоры
- •Основные понятия: midi
- •Основные понятия: Синтезаторы
- •Основные понятия: Сэмплеры
- •Основные понятия: Микшер и его структура
- •Аддитивный метод синтеза
- •Субтрактивный метод синтеза
- •Метод физического моделирования
- •Гранулярный синтез
- •Формантный синтез
- •Разновидности секвенсоров
- •Спектр звука
- •Слуховая система
- •Здоровый слух
- •Предупредительный звонок
- •Слуховая система. Что делать если слух потерян?
- •Ableton и его возможности
- •Использование info view
- •Работа в ableton: Браузер
- •Работа в ableton: Режим работы
- •Работа в ableton: Режим сессии
- •Работа в ableton: Окно Clip View
- •Работа в ableton: Виртуальный микшер
- •Работа в ableton: Clip Box
- •Работа в ableton: Lounch box
- •Работа в ableton: Sample box
- •Работа в ableton: Настройки Sample loop/region
- •Работа в ableton: Окно clip view для midi | панель notes box
- •Работа в ableton: Огибающие midi-клипа
- •Рисование огибающих: Автоматизация
- •Рисование огибающих: Рисование и изменение автоматизации
- •Рисование огибающих: Удаление автоматизации
- •Рисование огибающих: Дистанционное управление
- •Рисование огибающих: Программирование клавиш
- •Рисование огибающих: Программирование дистанционного управления по midi
- •Запись: Запись миди клипов
- •Запись: Маршрутизация
- •Запись: Циклическая запись миди клипов
- •Запись: Запись миди клипа в слот
- •Запись: Запись Аудио клипов
- •Запись: Перекрёстная запись и внутренняя маршрутизация
- •Запись: Запись audio to audio
- •Запись: Запись сессии в аранжировку
- •Запись: Использование сторонних инструментов
- •Элементарная теория музыки: Система обертонов (гармоник)
- •Элементарная теория музыки: Звукоряд, музыкальный строй
- •Элементарная теория музыки: Метр | Ритм | Такт | Тактовый размер | Темп
- •Элементарная теория музыки: Интервал
- •Элементарная теория музыки: Лад и тональность
- •Элементарная теория музыки: Мерность в электронной музыки
- •Основы написания трека: Драм-секция
- •Основы написания трека: Бас-линия
- •Основы написания трека: Дополнения/корректировка
- •Основы написания трека: Основной синт
- •Основы написания трека: Вокал
- •Основы написания трека: Атмосфера
- •Основы написания трека: Баланс звучания
- •Основы написания трека: Аранжировка
- •Основы написания трека: Эффекты
- •Основы написания трека: Сведение
- •Основы написания трека: Классическая ударная установка и её роль
- •1. Тарелки
- •2. Напольный том-том
- •5. Малый барабан
- •Методы построения Ритм секции в Ableton
- •1. Метод построения One-shot samples
- •2. Метод beat-slice
- •3. Метод с использованием драм-машин сторонних производителей
- •4. Использование Drum Rack
- •Практическое построение ритмической секции: Подводя итоги
- •Создание музыки в Ableton Live: Заключение
Работа в ableton: Lounch box
Launch Box — панель режимов запуска клипов. Чтоб вызвать панель Launch Box нужно совершить двойной шелчок по клипу.
Самый верхний элемент интерфейса — это список режимов запуска Launch Mode. Режим Trigger — нажатие кнопки Clip Launch вызывает запуск клипа. Отпускание левой кнопки мыши игнорируется.
Воспроизведение клипа останавливается нажатием любой свободной кнопки Clip Stop того же трека, запуском другого клипа этого трека или кнопкой Stop All Clips мастер-трека. Трековая кнопка Clip Stop находится в секции Track Status Display. По умолчанию каждый пустой слот содержит кнопку Clip Stop. При необходимости ее можно удалить командой Edit/ Remove Stop Button. Новая запущенная сцена с удаленными на треках кнопками Clip Stop не сможет остановить соответствующие клипы.
Режим Gate — клип воспроизводится только во время удержания кнопки Clip Launch нажатой. Отпускание левой кнопки мыши вызывает остановку клипа в соответствии с настройками квантизации.
Режим Toggle (переключатель) — каждое нажатие кнопки Clip Launch запускает/ останавливает клип. Режим Repeat (повтор запуска) — до тех пор, пока кнопка Clip Launch нажата, происходит постоянный перезапуск клипа в соответствии с установками квантизации. Эффект хорошо заметен при квантизации запуска по длительностям меньшим, чем длительность самого клипа.
Кнопкой Legato включается одноименный режим сохранения синхронизации при отключенной квантизации запуска клипов. Если в списке глобальной или клиповой квантизации выбрать None, то квантизация будет отключена. Теперь запуск клипа будет происходить точно в момент нажатия кнопки Clip Launch. В режиме Legato переключение на другой клип произойдет плавно внутри цикла по текущей позиции воспроизведения. Список Clip Quantization содержит параметры сетки клиповой квантизации. Выбор в списке пункта Global отменяет режим индивидуальной квантизации.
Запуск такого клипа подчиняется общим установкам — глобальному квантайзу. Velocity Amount — степень зависимости громкости клипа от значения динамики запускающей ноты (при MIDI-управлении запуском, об этом далее). 100% —полная зависимость, 0,0% — зависимость отсутствует.
Follow Action — интеллектуальный блок, позволяющий автоматизировать процесс запуска цепочки клипов, начиная с простых логических условий для списка действий и заканчивая полной случайностью.
Работа в ableton: Sample box
Sample Box содержит мощные инструменты виртуального редактирования клипа. Рассмотрим их по порядку.
Warp Controls — “эластичное аудио”. Если кнопка Warp не активна, то режим Warping выключен. Тогда Ableton Live воспроизводит сэмпл “в оригинале”, в собственном темпе сэмпла, который не зависит от установленного темпа проекта Live. В каких случаях это может понадобиться? Отключенный режим Warping уместен для сэмплов, не имеющих конкретной ритмической структуры. Например: отдельные звуки ударных, атмосферы, звуковые эффекты, слова, фразы и т. п. Напротив, для сэмплов с четкой ритмической структурой, а также законченных музыкальных фрагментов режим Warping должен быть включен. Режим Warping обеспечит синхронизацию материала с текущим темпом проекта. Чтобы в этом убедиться, измените темп на панели управления Control Bars. Все Warping-сэмплы (эластичные сэмплы) следуют за темпом проекта. Диапазон изменения темпа в Ableton Live : от 20 до 999 долей в минуту (bpm). Чтобы понять, как работает алгоритм “эластичного” аудио, нужно представить себе сэмпл в виде резины. Другими словами, сэмпл можно растягивать или сжимать. Причем растягивать/сжимать можно как любую часть сэмпла, так и несколько частей одного сэмпла. При этом автоматически сохранится синхронизация. “Эластичный” сэмпл легко привести в соответствие музыкальной сетке буквально “по нотам”. В поле Orig. BPM отображается темп сэмпла, который вычислила программа, Этот вычисленный темп (резуль тат интеллектуального алгоритма) — так называемое предположение Ableton Live. Чаще всего предположения программы верны и не требуют корректировки. Темп можно вводить вручную в это же поле.
Так как же подогнать “эластичный” сэмпл к музыкальной сетке? Для этого в Ableton Live предусмотрены два типа маркеров Grid Marker (маркер сетки), отображающий метр (метрономное время), и Warp Marker (маркер деформации), предназначенный для сжатия/растяжения сэмплов. По умолчанию сэмпл автоматически получает два Warp-маркера: в начале и в конце (маркеры 1 и 2 помечены в программе зеленым цветом). Если луп требует простой подгонки по темпу, то достаточно подвинуть финальный Warp- маркер (при этом вместе с ним сместится маркер Clip/Loop Region, отвечающий за область цикла). Анализ темпа программа выполняет на основе этих двух Warp-маркеров. Любой Grid-маркер преобразуется в Warp-маркер и обратно двойным щелчком мыши. Смещая Warp-маркеры, можно растягивать/сжимать сэмплы. Если между Warp-маркерами относительно небольшое расстояние, то сэмпл растянут во времени, и наоборот. Чтобы в этом убедиться, достаточно проследить за скоростью движения курсора при воспроизведении сэмпла. В секции Track Status Display отображаются параметры лупа: слева от вращающегося круга находится число повторов (начиная с момента запуска), а справа — длина лупа в долях (beats). Если клип запускается однократно (не в цикле), то вместо круга отображается прямоугольник.
Для точной установки маркеров может потребоваться изменить масштаб отображения звуковой волны. В Ableton Live это делается просто. Курсор мыши в секции Clip Display на уровне звуковой волны приобретает форму руки с лупой. Для изменения масштаба нужно нажать и удерживая левую кнопку мыши, а затем сдвинув курсор вверх или вниз. Кроме этого, в Ableton Live предусмотрен другой вариант изменения масштаба и навигации, через Zooming Hot Spot. Размер рамки изменяется так же как и масштаб в окне Clip Display. Для быстрой навигации рамка просто перетаскивается. Чтобы полностью заполнить рамкой область Hot Spot, достаточно дважды щелкнуть внутри рамки. В том случае, если Ableton Live неверно вычислит темп лупа, можно воспользоваться кнопками “’2” (Double Original Tempo) и “:2” (Half Original Tempo).
Список Warp Mode содержит режимы функции деформации сэмпла во времени. Режим Beats предпочтителен для барабанных пупов или другого материала с четко выраженной ритмической структурой. Форма звуковой волны таких сэмплов отличается более-менее выраженными моментами атаки.
Режим Beats имеет всего один параметр настройки — Transient Resolution (разрешение переходного процесса). Под переходным процессом понимается фрагмент ритмической структуры сэмпла с относительно резким изменением амплитуды.
Режим Tones оптимизирован для звуков с выраженной высотой тона. Например, для вокала, одноголосных инструментов или басовых партий. Параметр Grain Size нужно настраивать экспериментально. Больший размер Grain Size позволяет избежать артефактов для более сложных звуков, например, партий состоящих из двух и более голосов.
Режим Texture оптимизирован для звуковых текстур: сложных полифонических партий, шумов, атмосфер. Помимо параметра Grain Size появился параметр Flux, который вносит случайность в процесс. Большие значения Flux соответствуют большему внесению случайности.
В режиме Re-Pitch сэмпл как бы воспроизводится с измененной скоростью (меняется высота тона). Ускорение в два раза вызывает транспонирование на октаву вверх. В режиме Re-Pitch регуляторы Detune и Transpose не оказывают никакого влияния на звук.
Совет: если требуется заменить сэмпл в слоте с сохранением позиций Warp-маркеров, нужно просто перетащить выбранный сэмпл из окна Browser в окно Clip View. При этом сэмплы должны быть одинаковой длины.
