- •Предисловие
- •Введение
- •1Архитектура эвм
- •1.1 Биты и их хранение
- •1.1.1Вентили и триггеры
- •1.1.2Другие способы хранения битов
- •1.1.3Шестнадцатеричная система счисления
- •1.2 Оперативная память
- •1.2.1Структура памяти
- •1.2.2Измерение емкости памяти
- •1.3 Устройства хранения данных
- •1.3.1Магнитные диски
- •1.3.2Компакт-диски
- •1.3.3Магнитные ленты
- •1.3.4Хранение и поиск файлов
- •1.4 Представление информации в виде двоичного кода
- •1.4.1Представление текста
- •1.4.2Американский национальный институт стандартов
- •1.4.3Iso - международная организация по стандартизации
- •1.4.4Представление числовых значений
- •1.4.5Представление изображений
- •1.4.6Представление звука
- •1.5 Двоичная система счисления
- •1.5.1Альтернатива двоичной системе счисления
- •1.5.2Дроби в двоичной системе счисления
- •1.5.3Аналоговые и цифровые устройства
- •1.6 Хранение целых чисел
- •1.6.1Представление в двоичном дополнительном коде
- •1.6.2Сложение в двоичном дополнительном коде
- •1.6.3Проблема переполнения
- •1.6.4Представление с избытком
- •1.7 Хранение дробей
- •1.7.1Представление с плавающей точкой
- •1.7.2Ошибка усечения
- •1.8 Сжатие данных
- •1.8.1Общие методы сжатия данных
- •1.8.2Сжатие звука
- •1.8.3Сжатие изображений
- •1.9 Ошибки передачи данных
- •1.9.1Контрольный разряд четности
- •1.9.2Коды с исправлением ошибок
- •2Манипулирование данными
- •2.1 Архитектура эвм
- •2.1.1Сложение двух чисел, хранящихся в оперативной памяти
- •2.1.2Кто и что изобрел?
- •2.2 Машинный язык
- •2.2.1Система команд
- •2.2.2Кэш-память
- •2.2.3Арифметико-логические команды
- •2.2.4Команды управления
- •2.2.5Деление двух значений, хранящихся в памяти
- •2.3 Выполнение программы
- •2.3.1Пример выполнения программы
- •2.3.2Команды переменной длины
- •2.3.3Программы и данные
- •2.4 Арифметические и логические операции
- •2.4.1Логические операции
- •2.4.2Сравнение вычислительной мощности эвм
- •2.4.3Операции сдвига
- •2.4.4Арифметические операции
- •2.5 Связь с другими устройствами
- •2.5.1Связь через контроллер
- •2.5.2Строение шины
- •2.5.3Скорость передачи данных
- •2.6 Другие архитектуры
- •2.6.1Конвейерная обработка
- •3Операционные системы и организация сетей
- •3.13.1. Эволюция операционных систем
- •3.1.1Однопроцессорные системы
- •3.1.2Многопроцессорные системы
- •3.2 Архитектура операционной системы
- •3.2.1Программное обеспечение
- •3.2.2Полезное единообразие или вредная монополия?
- •3.2.3Компоненты операционной системы
- •3.2.4Операционная система linux
- •3.2.5Начало работы операционной системы
- •3.3 Координирование действий машины
- •3.3.1Понятие процесса
- •3.3.2Управление процессами
- •3.3.3Модель «клиент-сервер»
- •3.4 Обработка конкуренции между процессами
- •3.4.1Семафор
- •3.4.2Взаимная блокировка
- •3.5 Сети
- •3.5.1Основы организации сетей
- •3.5.2Интернет
- •3.5.3Топология сети Интернет
- •3.5.4Система адресов Интернета
- •3.5.5Электронная почта
- •3.5.6Всемирная паутина
- •3.6 Сетевые протоколы
- •3.6.1Управление правом отправки сообщений
- •3.6.2Сеть ethernet
- •3.6.3Javascript, апплеты, cgi и сервлеты
- •3.6.4Многоуровневый принцип программного обеспечения Интернета
- •3.6.5Комплект протоколов tcp/ip
- •3.6.6Протоколы рорз и imap
- •3.7 Безопасность
- •3.7.1Протокол защищенных сокетов
- •3.7.2Группа компьютерной «скорой помощи»
- •4Алгоритмы
- •4.1 Понятие алгоритма
- •4.1.1Предварительные замечания
- •4.1.2Формальное определение алгоритма
- •4.1.3Определение алгоритма
- •4.1.4Абстрактная природа алгоритма
- •4.2 Представление алгоритма
- •4.2.1Примитивы
- •4.2.2Псевдокод
- •4.3 Создание алгоритма
- •4.3.1Искусство решения задач
- •4.3.2Итеративные структуры в музыке
- •4.3.3Первый шаг в решении задачи
- •4.4 Итеративные структуры
- •4.4.1Алгоритм последовательного поиска
- •4.4.2Управление циклом
- •4.4.3Алгоритм сортировки методом вставок
- •4.5Рекурсивные структуры
- •4.5.1Поиск и сортировка
- •4.5.2Алгоритм двоичного поиска
- •4.5.3Управление рекурсивными структурами
- •4.6 Эффективность и правильность
- •4.6.1Эффективность алгоритма
- •4.6.2Проверка правильности программного обеспечения
- •4.6.3По ту сторону проверки правильности программ
- •5Языки программирования
- •5.1 Исторический обзор
- •5.1.1Ранние поколения
- •5.1.2Интерплатформенное программное обеспечение
- •5.1.3Независимость от машины
- •5.1.4Парадигмы программирования
- •5.2 Основные понятия традиционного программирования
- •5.2.1Культуры языков программирования
- •5.2.2Переменные и типы данных
- •5.2.3Структуры данных
- •5.2.4Константы и литералы
- •5.2.5Операторы присваивания
- •5.2.6Управляющие операторы
- •5.2.7Комментарии
- •5.3 Процедурные единицы
- •5.3.1Процедуры
- •5.3.2Событийно-управляемые программные системы
- •5.3.3Параметры
- •5.3.4Функции
- •5.3.5Операторы ввода-вывода
- •5.4 Реализация языка программирования
- •5.4.1Процесс трансляции программы
- •5.4.2Реализация java
- •5.4.3Компоновка и загрузка
- •5.4.4Пакеты разработки программного обеспечения
- •5.5 Объектно-ориентированное программирование
- •5.5.1Классы и объекты
- •5.5.3Конструкторы
- •5.5.4Дополнительные возможности
- •5.6 Параллельные операции
- •5.7 Декларативное программирование
- •5.7.1Логическая дедукция
- •5.7.2Язык программирования Prolog
- •6Разработка программного обеспечения
- •6.1 Разработка программного обеспечения
- •6.1.1Ассоциация по вычислительной технике
- •6.1.2Институт инженеров по электротехнике и электронике
- •6.2 Жизненный цикл программы
- •6.2.1Цикл как единое целое
- •6.2.2Разработка программного обеспечения на практике
- •6.2.3Этапы разработки программного обеспечения
- •6.2.4Анализ
- •6.2.5Проектирование
- •6.2.6Реализация
- •6.2.7Тестирование
- •6.2.8Современные тенденции
- •6.3 Модульность
- •6.3.1Модульная реализация программы
- •6.3.2Связь модулей системы
- •6.3.3Связность модуля
- •6.4 Методики проектирования
- •6.4.1Нисходящее и восходящее проектирование
- •6.4.2Модели проектирования
- •6.4.3Разработка открытых программных продуктов
- •6.5 Инструменты проектирования
- •6.6 Тестирование
- •6.7 Документация
- •6.8 Право собственности на программное обеспечение и ответственность
- •Часть 3 организация данных
- •7Структуры данных
- •7.1 Основы структур данных
- •7.1.1Опять абстракция
- •7.1.2Статические и динамические структуры
- •7.1.3Указатели
- •7.2 Массивы
- •7.3 Списки
- •7.3.1Непрерывные списки
- •7.3.2Реализация непрерывных списков
- •7.3.3Связные списки
- •7.3.4Поддержка абстрактного списка
- •7.4 Стеки
- •7.4.1Откат
- •7.4.2Реализация стека
- •7.5 Очереди
- •7.5.1Проблема указателей
- •7.6 Деревья
- •7.6.1Реализация дерева
- •7.6.2Сбор мусора
- •7.6.3Пакет бинарного дерева
- •7.7 Пользовательские типы данных
- •7.7.1Пользовательские типы
- •7.7.2Классы
- •7.7.3Описательное и процедурное знание
- •7.7.4Стандартная библиотека шаблонов
- •7.8 Указатели в машинном языке
- •8Файловые структуры
- •8.1 Роль операционной системы
- •8.1.1Таблицы размещения файлов
- •8.2 Последовательные файлы
- •8.2.1Обработка последовательных файлов
- •8.2.2Консорциум производителей программного обеспечения для www
- •8.2.3Текстовые файлы
- •8.2.4Текстовые и двоичные файлы
- •8.2.5Вопросы программирования
- •8.2.6Семантическая сеть
- •8.3 Индексация
- •8.3.1Основные положения индексации
- •8.3.2Вопросы программирования
- •8.3.3Расположение файлов на дисках
- •8.4 Хэширование
- •8.4.1Хэш-система
- •8.4.2Проблемы распределения
- •8.4.3Аутентификация посредством хэширования
- •8.4.4Вопросы программирования
- •9Структуры баз данных
- •9.1 Общие вопросы
- •9.2 Многоуровневый подход к реализации базы данных
- •9.2.1Система управления базой данных
- •9.2.2Распределенные базы данных
- •9.2.3Модели баз данных
- •9.3 Реляционная модель баз данных
- •9.3.1Вопросы реляционного проектирования
- •9.3.2Системы баз данных для персональных компьютеров
- •9.3.3Хронологические базы данных
- •9.3.4Реляционные операции
- •9.3.5Вопросы реализации
- •9.3.6Язык sql
- •9.4 Объектно-ориентированные базы данных
- •9.5 Поддержка целостности базы данных
- •9.5.1Пространственные базы данных
- •9.5.2Протоколы фиксации/отката изменений
- •9.5.3Блокировка
- •9.6 Воздействие технологий баз данных на общество
- •10Искусственный интеллект
- •10.1 Интеллект и машины
- •10.1.1Конечный результат или имитация
- •10.1.2Истоки искусственного интеллекта
- •10.1.3Тест Тьюринга
- •10.1.4Машина для решения головоломки из восьми фишек
- •10.2 Распознавание образов
- •10.3 Мышление
- •10.3.1Продукционные системы
- •10.3.2Интеллект, основанный на поведении
- •10.3.3Деревья поиска
- •10.3.4Эвристика
- •10.4 Искусственные нейронные сети
- •10.4.1Основные свойства
- •10.4.2Приложение теории
- •10.4.3Ассоциативная память
- •10.5 Генетические алгоритмы
- •10.6 Прочие области исследования
- •10.6.1Обработка лингвистической информации
- •10.6.2Рекурсия в естественных языках
- •10.6.3Роботы
- •10.6.4Системы баз данных
- •10.6.5Экспертные системы
- •10.7 Обдумывая последствия
- •10.7.1Сильный искусственный интеллект против слабого
- •11Теория вычислений
- •11.1 Функции и их вычисление
- •11.1.1Теория рекурсивных функций
- •11.2 Машины Тьюринга
- •11.2.1Основы машины Тьюринга
- •11.2.2Истоки машины Тьюринга
- •11.2.3Тезис Черча-Тьюринга
- •11.3 Универсальные языки программирования
- •11.3.1Скелетный язык
- •11.3.2Существуют ли инопланетяне?
- •11.3.3Универсальность скелетного языка
- •11.4 Невычислимая функция
- •11.4.1Проблема останова
- •11.4.2Неразрешимость проблемы останова
- •11.5 Сложность задач
- •11.5.1Измерение сложности задачи
- •11.5.2Пространственная сложность
- •11.5.3Полиномиальные и не полиномиальные задачи
- •11.5.5Детерминированность против недетерминированности
- •11.6Шифрование с открытым ключом
- •11.6.1Шифрование при помощи задачи о ранце
- •11.6.2Популярные системы шифрования
- •11.6.3Модульная арифметика
- •11.6.4Обратно к шифрованию
5.3.2Событийно-управляемые программные системы
В книге мы рассматривали случаи, когда процедура активизируется командой, которая вызывает процедуру явным образом. Однако существуют случаи, когда процедура активизируется неявно при появлении какого-либо события. В качестве примера можно привести графические пользовательские интерфейсы, в которых процедура, описывающая, что должно произойти, если щелкнуть мышью на кнопке, активизируется не вызывающей программной единицей, а щелчком на кнопке. Системы программного обеспечения, в которых процедуры активизируются таким способом, называются событийно-управляемыми (event-driven system). Говоря проще, событийно-управляемые программные системы состоят из процедур, которые описывают, что должно происходить в результате различных событий. Во время выполнения системы эти процедуры находятся в бездействии до тех пор, пока не произойдет событие, активизирующее их, выполняют свою задачу и возвращаются в состояние покоя.
5.3.3Параметры
При написании процедур часто используются абстрактные имена, которые определяются более подробно в процессе выполнения процедуры. Например, в процедуре для сортировки списка, записанной с помощью псевдокода (см. листинг 4.2), используется абстрактный, а не какой-то определенный список. В нашем псевдокоде мы договорились записывать такие имена в скобках в заголовке процедуры. Поэтому процедура начинается с заголовка Procedure Сортировка (Список) и далее следует описание процесса сортировки списка, при этом для списка используется имя Список. Если мы хотим применить эту процедуру для сортировки списка гостей, то нам нужно просто следовать ее указаниям, предполагая, что имя Список относится к нашему списку гостей. Если же мы хотим отсортировать какой-либо другой список, то нужно просто представить, что имя Список относится к этому списку.
Такие абстрактные имена в процедурах называются параметрами (parameters). Точнее, имена, которые используются при написании процедуры, называются формальными параметрами (formal parameter), а конкретные значения, которые эти формальные параметры получают при вызове и используют при выполнении процедуры, называются фактическими параметрами (actual parameter). В некотором смысле формальные параметры представляют собой разъемы, в которые при вызове процедуры помещаются фактические параметры. На самом деле формальные параметры — это переменные, которым во время выполнения процедуры присваиваются необходимые значения (фактические параметры).
В языках программирования для задания формальных параметров применяется такой же метод, как и в нашем псевдокоде. То есть в большинстве языков программирования формальные параметры перечисляются в скобках в заголовке процедуры. Например, описание процедуры ProjectPopul ati on на языке С приведено на рис. 5.10. Эта процедура при вызове получает значение темпа роста популяции и вычисляет предполагаемую численность популяции вида на ближайшие десять лет, предполагая, что исходная численность равна 100, а затем сохраняет полученные значения в глобальном массиве Population.
В большинстве языков программирования скобки также используются для задания фактических параметров при вызове процедуры. Таким образом, выражение
ProjectPopulation (0.03):
может использоваться в программе, написанной на языке С, для вызова процедуры ProjectPopulation (см. рис. 5.10) с присвоением параметру GrowthRate значения 0.03.
Если в процедуре используются несколько параметров, то формальным аргументам элемент за элементом присваивается значение фактических параметров в порядке их расположения в заголовке процедуры: первому формальному параметру ставится в соответствие первый фактический параметр и т. д.
Предположим, что процедура PrintCheck определяется таким заголовком procedure PrintCheck (Payee. Amount)
Payee и Amount являются формальными параметрами, которые используются для обозначения человека, получающего деньги по чеку, и суммы, указанной в чеке. Тогда при вызове процедуры с помощью выражения
PrintCheck ("John Doe". 150)
формальному параметру Payee ставится в соответствие фактический параметр John Doe, а формальному параметру Amount — значение 150. Однако если вызвать ту же процедуру с помощью выражения
PrintCheck (150. "John Doe")
то значение 150 будет присвоено формальному параметру Payee, а имя "John Doe" — параметру Amount, что приведет к ошибкам в работе программы.
Передача данных между фактическими и формальными параметрами реализуется в языках программирования по-разному. В некоторых языках данные, представленные фактическими параметрами, копируются, а затем передаются процедуре. При таком подходе любые изменения данных, производимые процедурой, отражаются только на копии, данные же вызывающей программы остаются неизменными. Про такие параметры говорят, что они передаются по значению (passed by value). Обратите внимание на то, что передача параметров по значению защищает данные от неправильного их изменения плохо написанной процедурой. Например, если вызывающая программа передала имя сотрудника компании, то она вряд ли захочет, чтобы процедура изменила это имя.
К
сожалению, передача параметров по
значению неэффективна, когда параметры
представляют собой большие совокупности
данных. В таком случае лучше предоставить
процедуре прямой доступ к фактическим
параметрам, указав их адрес в вызывающей
программной единице. О таких параметрах
говорят, что они передаются по ссылке
(passed by reference). Обратите внимание на то,
что передача параметров по ссылке
позволяет процедуре изменять данные,
хранящиеся в вызывающей среде. Такого
подхода желательно придерживаться в
случае процедуры, сортирующей список,
поскольку такая процедура и вызывается
для того, чтобы изменить список.
Предположим, что процедура Demo была описана следующим образом:
procedure Demo (Formal) Formal <— Formal + 1;
Предположим также, что переменной Actual было присвоено значение 5. Мы вызываем процедуру с помощью выражения Demo (Actual).
Тогда, если параметры передаются по значению, то замена переменной на Formal никак не отразится на переменной Actual (рис. 5.11). Если же параметры передаются по ссылке, то значение переменной Actual увеличится на 1 (рис. 5.12).
В языках программирования высокого уровня представлены разные методы передачи параметров, но во всех случаях использование параметров позволяет создавать в общем виде процедуры, которые можно применять к конкретным данным в нужный момент.
